[프로그램]디스크 조각 모음? Ultimate Defrag로 빠르고 편리하게![프로그램]디스크 조각 모음? Ultimate Defrag로 빠르고 편리하게!

Posted at 2011. 4. 25. 11:30 | Posted in 유용한 팁/정보

안녕하세요~
조각 모음을 쉽게 빠르게 할 수 있는 프로그램을 소개해드리려고 합니다.


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오늘 소개해드릴 프로그램의 이름은 바로 Ultimate Defrag 입니다.



Ultimate Defrag는 Disktrix에서 개발한 프로그램으로 조각모음을 쉽고 빠르며 다양한 유형의 조각 모음 방식을 제공합니다.

디스크의 상태를 쉽게 알 수 있는 인터페이스


죄측 상단에는 디스크의 상태, 조각난 파일 현황, 남은 시간등이 표시되며 Analyze를 누르거나 조각 모음을 진행하게 되면 우측에 디스크의 상태를 원판의 클라스터 형태로 보여줍니다.
제 드라이브에는 조각이 많이 나있지만 SSD를 사용하고 있기 때문에 저렇습니다 ^^;

이 클라스터를 클릭하면 해당 클라스터의 정보와 클라스터 영역에 있는 파일 명을 보여줍니다.

죄측의 유형별 조각 모음 방식 아이콘으로 조각 모음의 방식을 지정하고 옵션으로 설정을 변경하며 START버튼을 누르면 조각 모음을 시작하게 됩니다.
아래의 최대 리소스 사용으로 CPU 점유율을 설정할 수도 있습니다.
또한 

다양한 유형의 조각 모음 방식

Ultimate Defrag에서는 6가지 종류의 조각모음 방식을 제공하고 있습니다.
Fragmented Files Only는 조각난 파일만을 모아주는 방식이고 Folder/File Name는 파일 이름 순으로 디스크를 정렬합니다.
Recency는 최근에 사용한 파일 순으로 파일을 정렬하고 Volatility는 자주 사용하는 파일을 순으로 정렬하며 Auto는 디스크를 자동으로 정렬합니다.
Consolidate는 아래 항목들을 통합하여 정렬해줍니다.

빠른 조각 모음을 위해서는 Fragmented Files Only를 사용하시고, 확실한 최적화를 위해서는 Consolidate나 Auto를 사용하시는게 좋습니다.

Ultimate Defrag는 유료 프로그램이며 Disktrix 홈페이지에서 29.95$에 구매할 수 있으나 구매가 어려우신 분들을 위해 포터블 버전을 첨부합니다.


사용해보시고 마음에 드신다면 정품을 구매해주시기 바랍니다~

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[OS]Windows 8 Milestone 1 유출과, 비스타로 알아보는 윈도우 개발단계[OS]Windows 8 Milestone 1 유출과, 비스타로 알아보는 윈도우 개발단계

Posted at 2011. 4. 25. 11:00 | Posted in 유용한 팁/정보

Windows 8 Milestone 1 - 사진 출처 : 구글


최근 Windows 8 의 개발 초기 버전인 Windows 8 MileStone 1(Build 7850)이 유출되었습니다.
이미지에서 보시다시피 빌드 일자가 2010년 9월 22일로 되있는걸 봐선 상당히 늦게 유출이 되었고 현재는 Windows 8 Milestone 3을 개발하고 있고 합니다.

윈도우 비스타나 7때도 그래왔지만 Milestone 단계에서는 이전의 OS와 큰 차이를 보이지 않고 살짝 변경이 되서 나옵니다.
이번 Milestone 1에서는 작업표시줄 우측 하단에 사용자 아이콘이 생겨 계정을 더 쉽게 관리할 수 있게 되었고 IE9도 기본으로 내장되어 있군요.

윈도우 비스타로 알아보는 윈도우 개발 단계
 

Windows Longhorn Milestone 3 Build 3683 - 사진 출처 : 위키피디아

위 이미지는 Windows Longhorn Milestone 3의 첫번째 버전인 빌드 3683입니다.
당시에는 Vista라는 이름이 없었고 코드네임인 Longhorn(긴뿔)을 사용하였습니다. 
위 버전만 봐서는 현재 비스타의 모습이 상상이 가질 않네요 ^^;

Windows Longhorn Milestone 3 Build 3718

이후 출시된 Windows Longhorn Milestone 3의 최종 버전인 빌드 3718입니다.
테마가 일부 변경되고 많이 부족하지만 비스타에 탑재된 사이드바 기능이 추가되었습니다.
이처럼 베타 버전에는 정식 버전에 탑재될 기능들이 미리 탑재되게 되며 이후 빌드에서 삭제되는 기능들도 있습니다.

Windows Longhorn Milestone 5 Build 4029

Windows Longhorn Milestone 5 Build 4029입니다.
작업표시줄이 크게 변경되었지만 비스타에서는 XP과 같은 방식의 작업 표시줄을 사용하게 되고 윈도우 7에서 새로운 작업표시줄이 탑재되었습니다.

Windows Vista Beta 1

Windows Vista Beta 1입니다.
아이콘이 변경되고 IE 7 베타 버전의 탑재, 시작메뉴에 검색 기능 추가 등 베타에 와서야 지금의 비스타 모습과 비슷해졌습니다.
이후 출시된 Beta 2는 윈도우 센터, 에어로 기능등을 탑재하고 마이크로소프트가 오픈베타를 통해 시중에 공개하였으며 RC(출시 후보) 버전도 배포됩니다.

Windows Vista RTM Build 6000

Windows Vista 최종판 RTM(PC 제조사 공급 전용) Build 6000 입니다.
이 버전이 시장에 공식 출시되었고 출시 당시에는 많은 관심을 받았으나 공급 기간과 실제 출시 기간이 비슷하여 제조사들이 드라이버를 개발하지 못했고 호환성 문제(특히 국내에서는 ActiveX 문제) 등으로 많은 악평을 받았던 OS이기도 하였죠.
또한 성능에 비해 속도가 느리고 부족한 메모리 관리 기능등으로 결국 마이크로소프트는 비스타의 실패를 인정하고 윈도우 7을 출시하게 됩니다. (아이러니한건 베타 버전에서는 이런 문제가 발생하지 않았습니다 -_-;)

지금까지 윈도우 비스타의 개발 단계를 알아보았습니다.
핵심은 윈도우 개발 초기 버전(Milestone)은 기존의 버전과 별다른 차이점이 없지만 신 기능이 추가되는 경우도 있고(정리되지 않고 기능이 추가되고 삭제되고를 반복) 앞으로 윈도우의 청사진을 보여주는 버전이라고 할 수 있겠습니다.
하지만 개발 초기 버전만 보고는 새로운 윈도우를 판단하기에는 어려움이 있다고 할 수 있으며 현재의 윈도우 8도 그렇습니다.

베타버전에서는 아이콘이 변하는 등의 큰 변화를 보여주고 초기 버전과는 다르게 새로운 기능들도 정리되어 추가됩니다.
베타버전에서 어느정도 개발이 완료되면 출시 후보 버전이 나오고 테스트를 위해 일반 사용자에게 배포되는 경우도 있습니다. 테스트가 완료되면 최종 버전이 등장하게 됩니다.

윈도우 8, 기대되는 점
아직까지는 윈도우가 시장을 석점하고 있지만 스마트폰 등이 출시되면서 점점 시장 상황이 변하고 있습니다. 국내에서도 탈 ActiveX를 위해 노력해야 할것이며 마이크로소프트에서도 기존의 윈도우와는 다른 차별화를 둘 필요가 있고 기존과의 호환성에 중점을 두기 보다는 완전히 새로운 커널의 윈도우를 개발해야할 필요가 있다고 느껴집니다.

윈도우 7은 비스타의 실패로 인해 많은 호평을 받았으나 사실 비스타를 최적화하고 일부 기능을 덧붙인 정도밖에는 되지 않습니다.(버전도 7.0이 아닌 6.1입니다.)

이번 윈도우 8이 기대되는 이유는 바로 이 때문인데 이번 윈도우 8은 X86뿐만 아니라 ARM 코어에서도 돌아가는 버전이 만들어진다고 합니다.
ARM코어에서 돌아가는 윈도우 8은 기존의 윈도우와는 호환성이 없기 때문에 완전히 새로운 OS가 될 가능성이 높고 따라서 더욱 기대가 됩니다.
앞으로도 개발자 버전이 계속 출시되겠지만 큰 변화가 있는 버전이 공개되면 다시 포스팅 하도록 하겠습니다~

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화이트 아이폰 3GS 사진!화이트 아이폰 3GS 사진!

Posted at 2011. 4. 22. 20:04 | Posted in 일상 이야기



안녕하세요 ^^;
오늘은 어제 말씀드린것처럼 풀 화이트 아이폰 3GS의 사진을 올려봅니다~

참고로 정식 화이트 아이폰이 아니라 직접 부품을 구해 자가교체하였습니다.


정식으로 나온 화이트 아이폰 3GS와는 달리 상판이 화이트입니다.
센서부분에 검은 점들이 보여 처음에는 어색하지만 익숙해지면 나름 괜찮다고 생각됩니다.

필름을 막 붙였는데 홈 버튼 부분에 기포가 아직 안빠졌군요..

하판도 물론 화이트입니다~
블랙일때보다 애플 로고가 돋보입니다.



마이크와 USB 단자입니다.

USIM카드 슬롯과 이어폰 단자,파워버튼이 보입니다.
USIM 트레이도 화이트입니다~

볼륨버튼과 진동 조절 스위치입니다.
진동 조절 스위치 부분도 화이트로 바꿨습니다. 


iLock로 테마를 적용해보았습니다~
개인적으로 마음에 드는 안드로이드 락 테마입니다.

이처럼 카메라 조리개가 열리지 않고 튕겨버립니다 ㅜㅜ;
카메라 모듈만 따로 교체해야할 것 같습니다.

박스에 넣어보았습니다~
화이트 박스를 가지고는 싶지만 저렇게 발매됬어도 괜찮았을 듯 싶네요

맥북에어에 화이트 아이폰 3GS를 넣어보았습니다
애플은 화이트가 진리라는 말이 정말 실감됩니다 -_-; 

이상 화이트 아이폰 3GS 소개를 마치겠습니다.

유용한 팁
아이폰을 물에 빠트렸을 때에는 일단 전원을 켜지 말고 신속하게 드라이기등으로 말려주시고 분해할 수 있다면 분해해서 내부에 들어간 물도 닦아주시거나 드라이기로 말려주시는게 좋습니다.

가장 중요한 점은 절대로 전원을 켜시면 안됩니다.
물이 들어간 상태로 보드에 전류가 흐르면 누전등이 일어나 부품이 망가질 수 있습니다.
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[NDS 컬렉션]포켓몬스터 블랙/화이트 - 한글판[NDS 컬렉션]포켓몬스터 블랙/화이트 - 한글판

Posted at 2011. 4. 22. 16:30 | Posted in 이전 카테고리/컬렉션

이번에 소개해드릴 컬렉션은 2011년 4월 21일 한국에서 정식발매된 포켓몬스터 블랙/화이트입니다.
물량확보를 위해서 미리 공급받은 일부 매장에서는 19일부터 구매할 수 있었으며 저도 온라인 구매를 통해19일에 받았지만, 사정상 오늘 개봉을 해보게 되었습니다 ㅎㅎ; 


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포켓몬스터 블랙/화이트는 포켓몬스터 하트골드/소울실버와 마찬가지로 2중으로 포장이 되어있습니다.
 

겉박스 뒷면입니다.
게임 소개와 심의 인증서가 표기되어 있습니다.

실제 게임 케이스입니다.
꼬리 부분에 무언가가 그려져 있군요~


게임 케이스 개봉샷입니다.

구성은 게임 설명서, 닌텐도 DS 소프트웨어 소개서, Wi-Fi 커넥션 안내 메뉴얼, Wii 광고지, 비크티니 배포 관련 이벤트지, 1세대 포켓몬 쿠폰입니다.

1세대 포켓몬 쿠폰 아래에는 코드가 적혀있으며 글로벌 링크에 이 코드를 등록해서 이상해씨/파이리/꼬부기를 받을 수 있습니다.
 

국가코드로 말이 많았던 닌텐도 DSi중 DSiLL에 한글판 포켓몬스터 화이트 칩을 꽂아보겠습니다

일본판 DSiLL에서 완벽하게 인식이 됩니다.
한글판도 큰 화면으로 즐길 수 있다는 점에 좋네요~
 

포켓몬스터 화이트의 타이틀입니다.
화이트에는 검정색 전설의 포켓몬 제크로무가 그려져 있습니다.

포켓몬스터 블랙도 역시 정상적으로 인식됩니다.

포켓몬스터 블랙의 타이틀입니다.
블랙에는 흰색 전설의 포켓몬 레시라무가 그려져 있습니다.
 

게임팩 사진입니다.

스타팅 포켓몬
 

포켓몬스터 블랙/화이트의 스타팅 포켓몬은 전작과 같이 3마리가 있으며 각각 풀,불,물 타입니다.


스타팅 포켓몬중 풀타입 포켓몬 쥬리비안입니다.

스타팅 포켓몬중 불타입 포켓몬 뚜꾸리입니다.

스타팅 포켓몬중 물타입 포켓몬 수댕이입니다.

저는 가장 어렵다는 쥬리비안을 선택했습니다.
일본판으로는 뚜꾸리로 플레이했지요 ^^;
 
게임 메뉴

포켓몬스터 블랙/화이트의 메뉴는 하트골드/소울실버와 같이 하단에 나타납니다.
다만 아쉬운점은 X버튼을 눌러야 나타난다는 점입니다.
또한 러닝슈즈 토글 기능이 사라졌습니다.

메뉴 화면입니다.
기본적인 메뉴 구성은 역시 전작과 같습니다.

포켓몬 목록 화면입니다.

포켓몬 상세정보 화면입니다.
 

포켓몬 능력정보 화면입니다.

가방 화면입니다.

트레이너 정보 화면입니다.

게임 설정 화면입니다.
이야기의 속도로 메시지 속도를 정하고 배틀 애니메이션을 안본다로 설정하면 애니메이션이 나타나지 않고 빠르게 진행됩니다.
시합 룰은 포켓몬을 쓰러뜨린뒤 바꾸겠냐는 메시지를 띄울지에 대한 여부입니다.
띄우지 않으면 포켓몬을 쓰려트려도 한 턴을 사용해야 포켓몬을 바꿀 수 있습니다.
사운드는 스테레오/모노 중 선택할 수 있습니다.
IR리포트는 블랙/화이트에서 새로 추가된 C기어 사용에 대한 설정입니다.
 

게임 대사 화면입니다.

포켓몬을 잡은 후 도감 설명 화면입니다.
 
닌텐도 3DS에서도 구동해보자!


닌텐도 3DS에도 포켓몬스터 블랙을 넣어봤습니다.
아주 잘 인식합니다.

사실 닌텐도 DSiLL에서 구동이 되기 때문에 3DS에서 구동할 필요는 없을 것 같습니다 ^^;

포켓몬스터 블랙의 타이틀 화면입니다.

이상 포켓몬스터 블랙/화이트 컬렉션 소개를 마칩니다~
 
관련 게시물 링크

[컬렉션 - 포켓몬스터 하트골드/소울실버 - 한글판 - 준비중입니다.]
[컬렉션 - 포켓몬스터 DP 디아루가/펄기아 - 한글판 - 준비중입니다.]
[컬렉션 - 포켓몬스터 Pt 기라티나 - 한글판 - 준비중입니다.]  
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일본 게임 OST등 시디 구매시 추천 사이트일본 게임 OST등 시디 구매시 추천 사이트

Posted at 2011. 4. 21. 21:02 | Posted in 유용한 팁/정보
안녕하세요~

마음에 드는 게임의 OST 앨범등을 구매하고 싶으신 분들을 위해 cdjapan이라는 좋은 사이트를 추천해드리려고 합니다~

cdjapan은 일본 내의 CD 전문 매장인 NeoWing에서 해외 구매자들을 위해 운영하는 사이트입니다~

cdjapan의 제품 정보 화면, 오래된 CD도 구할 수 있다..


해외 구매자들을 위해 운영하는 사이트이다 보니 당연히 해외배송을 해주며, 저렇게 각 통화별 가격도 알아볼 수 있습니다.

표시된 가격에는 배송료는 미포함이며 결제 시에 배송 방식을 선택할 수 있고 묶음 배송도 가능합니다
배송 방식에는 안전하고 빠른 FedEx를 추천해드립니다~

저도 cdjapan을 통해 게임 OST 앨범을 다수 구매하였는데 매우 만족했고, 5000엔 이상 구매하면 500엔 할인쿠폰도 주고 있습니다~

가입하면 기본적으로 300엔 할인 포인트를 주고  연말이나 특정 기간에 쿠폰을 주는 경우도 있으므로 이 기회를 잘 노리시면 더 싼 가격에 CD를 구매하실 수 있습니다 ^^;



결제할때 PayPal을 통해 결제도 가능하므로 해외 결제가 가능한 비자 카드나 마스터 카드만 있다면 누구나 쉽게 구매하실 수 있습니다~

 
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4월의 개인적인 소식4월의 개인적인 소식

Posted at 2011. 4. 21. 20:26 | Posted in 일상 이야기
안녕하세요~

Hangeru Team.을 운영하고 있는 MG게이버입니다.

오늘은 개인적인 소식등에 대해 적어보려고 합니다~


1. 물에 빠트렸던 아이폰을 수리하였습니다.

아이폰 3GS 정식 화이트


사실 빠트린건 저번주인데 부품조달이 며칠전에 되서 이제야 수리하게 되었습니다.

물에 빠트린 이후 얼마나 걱정을 했는지.. 아직도 정상적으로 작동된다는게 믿기질 않습니다 ^^;
다행히 보드는 정상이고 액정부분이 망가져서 액정을 통채로 교체하였습니다~

다만 아쉽게도 카메라가 작동이 되질 않습니다 -_-;
카메라는 나중에 부품을 따로 구해서 수리를 해야할 것 같습니다.

그리고 수리하는김에 화이트로 하우징을 했는데 정말 마음에 드네요~
위 이미지와는 다르게 상판도 모두 화이트로 하우징하였습니다
상판,하판 모두 화이트인 아이폰 3GS, 내일 사진 찍어서 올려보도록 하겠습니다~

2. 재미있는 퍼즐 어드벤쳐게임 포탈 2

밸브의 포탈 2


4월 19일, 밸브사의 포탈 2가 스팀을 통해 정식발매 되었습니다.
제가 포탈 1은 해보질 않아서 이번에 처음 접하는거라 1편과 비교는 못해드리겠지만, 상당히 재미있게 즐기고 있습니다 ^^

멀티도 협동이 필요한 맵이라서 더 재밌는 것 같고, 조만간 스팀을 통해 정식으로 구매해야겠습니다 ㅎㅎ;
또한 기회가 된다면 1도 해볼 생각입니다~

구매 후 게임 리뷰에 리뷰 써보도록 하겠습니다

3. 포켓몬스터 블랙 · 화이트가 발매됬습니다.

구매해서 19일 받았지만, 아직 뜯어보지 못함..


좋은 소식은 한글판 포켓몬스터 블랙·화이트에는 국가 코드가 달려있지 않다고 합니다~
저도 발매 하루 전인 어제 받았는데, 외부에 있어서 아직 뜯어보지도 못했지만..

내일 뜯어볼 생각에 매우 기대가 됩니다 ㅎㅎ;

일본판으로 클리어는 했지만 한글판이라고 하니 느낌이 색다르고 DSiLL로 구동할 수 있게 되서 정말 다행인 것 같습니다~

역시 내일 개봉기와 함께 사진 찍어서 올리도록 하겠습니다 ^^;  

4. 게임 셧다운제 국회 통과


2011년 4월 20일, 만 16세미만 청소년들의 게임 이용 시간을 제한한다는 게임 셧다운제가 국회 사법위원회에서 통과되어 2011년 10월부터 실시된다고 합니다.

게임을 좋아하는 유저로써 청소년들의 게임 이용을 강제로 제한한다는 사실이 참 아쉽게만 느껴지고 너무 지나치지 않나라는 생각까지 듭니다..

물론 제도 자체의 취지는 좋지만 청소년들의 게임 제한은 가정에서 자율적으로 이루어져야하며, 실제 효용성도 없어보일 뿐더러 이 법은 여성XX부의 만행이 주 원인이라, 국회에서까지 통과될 줄은 생각도 못했네요 -_-;

한국의 IT 발전에 크게 이바지한것도 바로 게임인데 이를 국가에서 강제적으로 막으려고 하니 아쉬움밖에 느껴지질 않습니다.. 
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[NDS]컬드셉트 한글 소개[NDS]컬드셉트 한글 소개

Posted at 2011. 4. 15. 00:00 | Posted in 이전 카테고리/정리중




컬드셉트 DS는 오미야 소프트에서 닌텐도 DS 전용으로 발매한
카드 전략 게임입니다. 


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아바타를 결정하는 화면입니다.
이 아바타는 게임 화면에서 사용됩니다. 

셉터는 게임의 플레이어를 의미합니다.
 

셉터의 이름을 결정할 수 있습니다.
 

신규 셉터를 위한 북입니다.
북이란 카드의 조합입니다.
 

메인 메뉴입니다.
스토리 모드, 대전 모드, 여럿이서 대전 등 다양한 메뉴가 있습니다.

하단에는 셉터의 정보가 나타납니다.
 

게임 화면입니다.
브루마블 형식으로 다이스(주사위)를 굴려 캐릭터를 이동합니다.
 

주인이 없는 영토에 크리쳐를 소환해서 자신의 영토로 만들 수 있습니다.
크리쳐를 소환하면 다른 플레이어가 영토에 들어왔을때 전투가 발생하며
전투에서 승리하면 상금을 얻을 수 있습니다.

더 자세한 설명은 게임 메뉴에서 메뉴얼을 참고해 주십시오.
 

컬드셉트 DS 한글패치

컬드셉트 DS는 장기튀김님에 의해 한글화가 되었으며 한글패치 버전 0.99가 공개되어 있습니다.
패치 파일은 장기튀김님의 블로그에서 받으실 수 있고 패치에 필요한
일본어판 롬 파일은 아래에 제공해 드립니다. (롬 파일 용량이 크기 때문에 분할압축하였습니다.)

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[GBA]카마이타치의 밤 ADVANCE 한글 소개[GBA]카마이타치의 밤 ADVANCE 한글 소개

Posted at 2011. 4. 15. 00:00 | Posted in 이전 카테고리/정리중



카마이타치의 밤 ADVANCE
춘소프트에서 슈퍼 패미컴용으로 개발한
카마이타치의 밤을 게임보이 어드밴스로 이식한 작품으로
사운드 노벨류 게임입니다.


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깊은 산속의 펜션 슈프르에서 일어나는 살인사건을 해결해나가며 실제 범인을
찾아내거나 동기 등을 밝혀내야합니다. 

저장 파일은 3개까지 생성할 수 있습니다.

주인공 이름과 애인의 이름도 결정할 수 있습니다.

어떤 선택지를 고르냐에 따라 게임 스토리가 바뀝니다.

게임 내에 선택지에 따른 분기점이 많으며 엔딩도 다양합니다.


카마이타치의 밤 ADVANCE 한글패치

카마이타치의 밤 ADVANCE는 팀 붉은날개에 의해 한글화 되었으며 한글패치 버전 1.01이 공개되어 있습니다.
패치 파일은 붉은날개 홈페이지의 프로젝트 페이지에서 받으실 수 있고 패치에 필요한
일본어판 롬 파일은 아래에 제공해 드립니다.


붉은날개 홈페이지 http://redwing.woweb.net/
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닌텐도와 지역코드닌텐도와 지역코드

Posted at 2011. 4. 14. 23:30 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기


지역코드란?

지역코드란 기기와 매체가 동일한 지역에서 판매된 경우만 사용 가능하게 하는 소프트웨어적인 장치로, DVD 플레이어에 처음 도입된 개념입니다.

DVD 플레이어에 도입된 지역코드는 세계를 6개로 분류하여 DVD내에 코드를 삽입해두고 맞는 장치에서만 작동하게 하였습니다.

닌텐도의 지역코드

닌텐도의 지역코드 제한, 그 첫 시작 게임큐브
 

닌텐도는 가정용 게임기 게임큐브에 처음으로 지역코드를 도입하였습니다.
사실 닌텐도 64에도 국가별로 카트리지 연결부가 달라서 지역코드와 비슷한 장치가 있다고 봐도 무관하지만, 닌텐도 64는 카트리지의 차이이며, 소프트웨어적인 장치가 아니기 때문에 지역코드라고는 볼 수 없습니다.

이후 게임큐브에는 타국가의 소프트웨어를 돌리기위해 지역코드를 바꾸는 코드프리 장치가 나오기도 하였습니다.

닌텐도 게임큐브의 지역코드는 크게 일본, 북미, 유럽로 나뉘어지며, 국내에 정식발매된 게임큐브의 경우 220v 어댑터 추가와 박스만 한글화하여 발매되었으므로 일본판 지역코드를 사용하고 있습니다.

국내에서는 이때까지 지역코드에 대해 큰 불만이 없었으나 닌텐도 Wii에서부터 지역코드에 관한 불만이 제기되기 시작합니다.

한국 독자코드, 닌텐도 Wii
 

닌텐도 Wii는 게임큐브와 마찬가지로 지역코드를 탑재하고 있고 게임큐브 소프트웨어 호환칩이 장착되었으나 게임큐브 소프트웨어의 지역코드도 이어받게 되었습니다.

국내에 정식발매된 닌텐도 Wii는 한국닌텐도에서 정식으로 발매한 제품으로 한국 전용 지역코드와 한글 펌웨어를 탑재하고 있습니다.
한국 독자 코드로 인해 국내 Wii에서는 해외판 소프트웨어를 돌릴 수 없고 게임큐브에는 한국 코드를 사용한 제품이나 소프트웨어가 없으므로 게임큐브 소프트웨어는 구동할 수 없었습니다.
이때문에 국내 Wii가 발매되었을당시 한국 Wii에는 게임큐브 호환칩셋이 제거되었다라는 소문이 돌기도 하였으나 원인은 호환칩이 제거된것이 아니라 지역코드 제한으로 인해 구동되지 않은 것이었습니다.

닌텐도 Wii가 발매된 후에 국내에 발매된 소프트웨어수가 턱없이 부족했고 Wii의 다운로드 소프트웨어 WiiWare도 하나도 제공되지 않았으며 구형 게임기의 게임을 즐길 수 있는 버추얼 콘솔도 일부 게임만 업데이트되었기 때문에 소비자들에게 많은 불만을 사기도 하였습니다.

하지만 닌텐도 Wii에도 역시 하드웨어적인 코드프리 장치가 등장하게 되는데 바로 모드칩입니다.
이 모드칩은 지역코드 제한을 우회하고 모든 소프트웨어를 돌릴 수 있게 해줄 뿐만 아니라 정품이 아니라 불법으로 복제한 소프트웨어까지 돌릴 수 있게 해주었습니다.

닌텐도 Wii의 코드프리는 모드칩에서부터 시작하여 현재는 소프트웨어적으로 지역코드를 우회하고 게임큐브 소프트웨어를 돌릴 수 있게 되었습니다.

휴대용 게임기에도 지역코드가? 닌텐도 DSi

닌텐도 DSi는 DS시리즈의 3번째 제품으로 닌텐도 DS에 카메라와 확장 메모리를 장착한 제품입니다.

이 닌텐도 DSi는 휴대용 게임기임에도 지역코드가 탑재되었으며 게임기 역사상 처음으로 휴대용 게임기의 지역코드이자 광학 매체가 아닌(CD,DVD,UMD 등) 카트리지 방식에 지역코드가 탑재된 경우입니다.

닌텐도사에서는 닌텐도 DSi의 지역코드에 대해 공식적으로 언급하지는 않았으나 한국국내전용등의 문구를 탑재함으로서 지역코드의 존재를 알리고 있습니다.

닌텐도의 다운로드 소프트웨어 DSiWare에도 지역코드가 적용되었는데 국가별로 다른 DSiWare 숍을 제공함으로서 해외의 소프트웨어를 다운받을 수 조차 없습니다.
또한 국내에는 Wii 소프트웨어와 마찬가지로 DSiWare는 거의 업데이트되지 않았습니다.
이 때문에 국내에 발매된 DSi는 DSL과 큰 차이가 없게 됩니다.

하지만 닌텐도 DSi 이전의 DS 소프트웨어에는 지역코드가 없었고 닌텐도 DSi는 DS 소프트웨어도 구동할 수 있기 때문에 지역코드가 장착된 소프트웨어의 구분이 애매하였습니다.

따라서 형식 코드로 지역코드 탑재 소프트웨어 구분 방법을 첨부합니다.


형식코드가 NTR인지 TWL인지에 따라 지역코드 탑재 소프트웨어를 구별할 수 있으며 TWL은 DSi의 제품 모델명이기도 합니다.(TWL-001 = NDSi)

하지만 닌텐도 DSi의 지역코드도 플카(닥터)에 의해 무력화됨으로서 정품 유저에게만 피해가 가는 정책이 되고 맙니다.

이 플카는 DSi 소프트웨어를 DS모드로 구동하여 지역코드를 무력화시켜 DSi 전용 소프트웨어를 제외하고는 구동할 수 있으며 DSi 호환 소프트웨어를 DS/DSL로 구동한것과 같은 효과가 됩니다.

DSi 전용 소프트웨어는 현재까지 10개가 채 되지 않으며, 

발매전부터 지역코드 걱정이.. 닌텐도 3DS
 

닌텐도 3DS에는 발매 전부터 지역코드가 탑재되는지에 대한 토론이 활발하였습니다.
이는 닌텐도사의 공식 메일을 통해 확인이 되었으며 닌텐도 3DS에는 지역코드가 탑재됨이 밝혀졌습니다.

하지만 아직 닌텐도 DSi의 지역코드가 적용되는지에 대한 정확한 정보는 없는 상태입니다.

[닌텐도 3DS 지역코드 시험영상]

지금까지 닌텐도의 지역코드 정책에 대해 알아보았습니다.
필자는 닌텐도 사의 지역코드 정책은 의미가 없다고 생각합니다.
물론 환율차이로 인한 DSL의 역수출 문제로 인해 닌텐도가 큰 피해를 입기도 하였으나, 정품 유저에게만 피해가 가는 정책이 아니라 더 획기적인 방법을 연구할 필요가 있을 것 같습니다.
읽어주셔서 감사합니다.

관련 게시물 링크

[게임기 리뷰 - 닌텐도 3DS]
[게임기 리뷰 - 닌텐도 DSiLL - 준비중입니다.]
[게임기 리뷰 - 닌텐도 게임큐브 - 준비중입니다.]
[게임기 리뷰 - 닌텐도 Wii - 준비중입니다.]

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[GBC 컬렉션]포켓몬스터 금·은 - 한글판[GBC 컬렉션]포켓몬스터 금·은 - 한글판

Posted at 2011. 4. 12. 09:00 | Posted in 이전 카테고리/컬렉션

 

2002년 대원CI에 의해서 정식발매된 포켓몬스터 금·은 한글판입니다.
포켓몬스터 시리즈 최초의 한글화 정식발매이며, 일본에서는 1999년 발매되었습니다.


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포켓몬스터 금·은은 흔히 골드버전이나 실버버전이라고도 부릅니다~

일본판과는 다르게 게임보이에서는 구동되지 않고 게임보이 컬러 이상의 기기에서만 구동됩니다.

박스 뒷면입니다.
일본판과는 달리 피츄만 그려져 있습니다. 게임보이 어드밴스가 발매된 2001년 이후 발매되었으므로 게임보이 어드밴스 호환이라는 문구가 보입니다. 발매사인 대원CI의 로고도 보이는군요.

포켓몬스터 금 박스입니다.
칠색조가 그려져 있습니다.
전체 이용가라는 문구가 있지만 지금이라면 슬롯머신을 삭제하지 않으면 전체 이용가 판정은 받을 수 없겠지요 ㅜㅜ;

포켓몬스터 금의 구성품입니다.
구성은 롬 카트리지와 설명서입니다. 

 

게임보이 컬러 전용으로 발매되었기때문에 박스도 플라스틱이 아닌 종이곽으로 되어있습니다.
팩 색상도 일본판의 회색에서 청색으로 바뀌었네요. 

 

포켓몬스터 은 박스입니다.
루기아가 그려져 있습니다

포켓몬스터 은의 구성품입니다.
금과 똑같습니다~

포켓몬스터 금의 구동 사진입니다.

 

포켓몬스터 은의 구동 사진입니다.

특별부록
게임보이 컬러에서만 구동되는 한글판 포켓몬스터 금·은
( "Pokémon Gold·Silver Korean Version"  only running on Gameboy Color)

포켓몬스터 금·은 한글판을 게임보이나 슈퍼 게임보이에서 구동할때에는 위와 같은 문구가 나타납니다.
포켓몬스터 금·은 한글판은 한글 폰트를 출력시키기 위해 확장된 비디오 메모리 영역과 메모리 영역을 사용하는데 게임보이에서는 이를 지원하지 않기 때문입니다.

for Foreigner
It translated by Daewon C.I which korean official Pokemon publisher.
Hangul characters are using two tiles(8x16) and the game has more than 2350 fonts.
Also it programmed that duplicated fonts aren't uploaded into the memory.(using WRAM area)
It works only on Gameboy Color or Gameboy Advance because it needs more VRAM tiles and WRAM space..

관련 게시물 링크

[컬렉션 - 게임보이 컬러 - 포켓몬센터 한정판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 적·녹·청·황 - 일본어판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 금·은·크리스탈 - 일본어판]

 

 

 

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