[한글화 강좌] 제 5장 - 포인터의 개념[한글화 강좌] 제 5장 - 포인터의 개념

Posted at 2011.08.29 16:30 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 2
안녕하세요.
Hangeru 한글화 강좌 Season 2의 첫번째 강좌 게시물이군요 ^^;

이번 강좌에서는 포인터(pointer) 에 대해서 알아보겠습니다.








목차

포인터의 개념
게임 한글화에서의 포인터
포인터 찾기
    GBA(게임보이 어드밴스)
    PSP(플레이스테이션 포터블)
    GB(게임보이)

포인터의 개념

포인터는 사전적 의미로 무엇인가를 가리키는 것을 뜻하며 컴퓨터에서 사용하는 마우스 포인터, 프레젠테이션에서 사용하는 레이저 포인터도 화면의 무엇인가를 가리킬때 사용합니다.

이 포인터는 프로그램이나 게임에서도 같은 의미로 사용되는데 바로 데이터를 가리키는 주소값(번지)이라고 할 수 있습니다.
여기에서의 데이터는 대사, 그래픽, 프로그램 코드, 사운드 등 여러가지가 될 수 있겠지요.

포인터의 개념은 C언어 등에서도 필수적으로 배우는 부분이며 포인터에 대해 알면 게임 한글화에도 많은 도움이 됩니다.

그럼 포인터 값이 어떻게 저장되는가 알아보면...
컴퓨터나 게임기 등에서는 메모리나 저장장치에 주소를 부여하고 그 주소를 통해서 데이터를 불러옵니다.


위 그림을 보시면 안녕하세요 라는 대사는 0x100 번지에 저장되어 있습니다.(앞에 0x가 붙으면 16진수 라는 의미) 따라서 안녕하세요 라는 대사의 포인터 값은 0x100이 됩니다.(게임에 따라 포인터를 저장하는 방식이 다릅니다. 게임 별 포인터 구조는 하단에서 다룹니다.)

게임 한글화에서의 포인터

그럼 게임 한글화에서는 포인터가 어떻게 사용될까요?
게임 한글화를 도전해보신 분들이라면 대사 공간이 부족해서 대사 줄이기가 필요한 경우가 있으셨을 겁니다.
이는 포인터에 있는 번지의 저장 공간이 제한되어 있거나 뒤쪽에 데이터가 있어서 넘어가면 안되기 때문인데 이럴 때 포인터를 변경하면 쉽게 한글화를 할 수 있습니다.

100평짜리 창고가 있다고 예를 들어봅시다.
이 100평 짜리 창고에는 17인치 모니터가 50개, 21인치 모니터가 50개 들어있습니다.
그리고 이번에 17인치 모니터를 모두 빼내고 27인치 모니터를 50개 넣으려고 합니다.
하지만 이 창고에는 17인치 모니터가 50개 들어갈 공간밖에는 남아있지 않습니다.
이럴 때는 다른 창고에 모니터를 넣어야겠지요?

한글화에서도 마찬가지입니다.
히라가나/가타카나를 1바이트로 사용하는 게임에서  "ありがとう"라는 대사가 있다면 한글로 "고마워"라고 입력해야하는데 일본어는 총 5바이트이고 한글은 각각2바이트 총 6바이트가 되어 1바이트 공간이 부족하군요. 이럴 때에 대사 위치를 다른 곳으로 옮기고 포인터 값을 수정해주면 대사를 줄일 필요 없이 한글화가 가능하게 됩니다.

포인터 찾기

게임에서 실제로 대사, 폰트, 포인터를 찾는 건 구조가 게임마다 다르므로 강좌만 보고는 알 수 없는 부분입니다. 하지만 하드웨어 특성에 따라 게임기 별로 자주 사용되는 포인터 방식이 있습니다.
이번 강좌에서는 이 자주 사용되는 포인터 방식 몇가지를 소개해드리겠습니다.

GBA(게임보이 어드밴스)
게임보이 어드밴스는 포인터 찾기 쉬운 게임 기기 중 하나입니다.
게임보이 어드밴스에서는 카트리지에서 데이터를 불러올때 카트리지 주소값에 [0x8000000]을 더해서 불러옵니다.
즉 롬파일의 0x100 번지의 값을 불러올때 실제로는 0x8000100 의 값을 불러오는 것이지요.
따라서 GBA의 포인터 값에는 실제 주소값에 [0x8000000]이 더해져 있습니다.
그리고 데이터는 모두 바이트 플립되어 있으므로 [0x100]의 포인터 값을 찾으려면 [0x00010008] 으로 검색하면 됩니다.

그럼 실제 게임에서 찾아 보겠습니다.
예제는 포켓몬스터 에메랄드 일본어판 입니다.
(모든 GBA 게임이 아래와 같은 포인터 구조를 사용하는 것은 아니며 게임 내에서도 여러가지 포인터 구조를 사용하기도 합니다.)



대사 いや- おまたせ おまたせ!를 롬 파일을 열어 찾습니다.
 

대사의 주소값은 0x277095 이군요.
그렇다면 이 값에 0x8000000 을 더하고 바이트 플립시키면 포인터 값은 0x95702708 이 됩니다.

95702708으로 검색하면 포인터가 나옵니다.

대사 공간이 부족해서 다른 곳으로 옮기려면 새로운 공간에 대사를 입력하고..

새로운 주소값인 0x08915900을 바이트 플립해서 입력한 뒤..

게임을 시작하면 짜잔! 대사가 바뀐 것을 보실 수 있습니다.

PSP(플레이스테이션 포터블)
강좌 준비중입니다...

GB(게임보이)
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  1. 일광면
    재가 경험한거로만 바이트수를 줄여주기위해서 처음 문자부분만 오프셋으로 잡아두고 FF가 아닐떄까지 그 문자의 대해서 다음출력될 문자의 값이 나올수있도록 빼주고거나 더해주는 방법이 있더군요. 이같은 경우는 바이너리파일에서 한 문자만 저장되어있기 때문에 디버깅으로 직접확인 해보지 않는이상 대사가 아닌걸로 판단하고 찾다가 포기한 경우도 있죠.자주 등장하는 대사 같은 경우 따로 루틴을 만들어서 사용하더군요..참 신기한 구조입니다.
  2. 푸른바다
    게임보이어드벤스는 800000이라는 주소값을 써서 하는데 그러면 다른 목적으로 하려면 그 주소값을 어떻게 찾아야할까요?

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[에뮬레이터]최강의 GB/GBA 에뮬레이터 VisualBoyAdvance[에뮬레이터]최강의 GB/GBA 에뮬레이터 VisualBoyAdvance

Posted at 2011.05.05 02:01 | Posted in 유용한 팁/정보


저번에 최강의 닌텐도 DS 에뮬레이터 Desmume에 대해 소개해드렸는데요..
오늘 소개해드릴 에뮬레이터인 VisualBoyAdvance는 최강의 게임보이 계열 에뮬레이터입니다.


추천은 블로깅에 큰 도움이 됩니다!
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VisualBoyAdvance로 구동한 게임보이 전용 포켓몬스터 적 한글


VisualBoyAdvance로 구동한 게임보이 어드밴스 전용 마리오 카트 어드밴스 한글


VisualBoyAdvance는 게임보이, 슈퍼 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스를 모두 지원하며 다양한 부가 기능을 지원하고 있습니다.

VisualBoyAdvance의 파일 메뉴입니다.
롬파일 실행으로 게임보이/게임보이 어드밴스 게임을 실행할 수 있고 상태 불러오기/저장하기로 강제 저장 기능을 지원합니다.

일시정지나 재시작으로 게임을 정지하거나 재시작하고 불러오기/내보내기로는 실제 세이브 파일을 내보내거나 불러올 수 있습니다.

다음은 옵션 메뉴입니다.
프레임생략으로는 게임의 속도를 조절할 수 있고 비디오에서는 게임 화면에 관한 설정을 하실 수 있습니다.
(윈도우 비스타/7에서 에어로가 풀리는걸 방지하기 위해서는 비디오 -> 렌더링 방식에서 Direct3D에 체크하시면 됩니다.)
 
에뮬레이터에서는 RTC(실시간 시계)나 IPS 패치, 프린터, 저장 방식에 대한 설정을 할 수 있습니다.
사운드에서는 사운드 크기나 채널 설정이나 주파수 설정이 가능하고
조이패드에서는 조작키 설정을 할 수 있는데 설정 중에 속도라는 항목으로 설정된 키를 게임 도중에 누르면 게임의 속도가 누른 동안에 빨라집니다.(기본값은 Space)

* 슈퍼 게임보이(게임보이 게임을 슈퍼패미컴에 연결해 컬러로 즐길 수 있음) 대응 게임을 컬러로 즐기려면 게임보이에서 자동 감지(Auto Detect)를 선택해 주세요.

치트 메뉴에서는 게임의 치트 코드를 검색하거나 공개된 치트 코드를 사용할 수 있습니다. 


도구 메뉴에서는 여러가지를 확인할 수 있는데 일반 사용자에게는 필요 없으며 하단에 있는 기록 메뉴에서 게임 영상을 녹화하거나 게임 사운드를 녹음할 수 있습니다.

VisualBoyAdvance는 1.8.0 버전이 가장 최신 버전이고 최근에는 VisualBoyAdvance M이 개발 중이나 가장 안정적인 버전이 1.7.2입니다. VisualBoyAdvance 1.7.2는 아래 링크에서 다운받으실 수 있습니다.

 

또한 통신 기능을 사용하시길 원하시는 분들을 위해 1.8.0 버전도 업로드합니다.
통신기능은 Options에서 Link를 누르시면 설정하실 수 있습니다.


또한 VisualBoyAdvance를 기반으로한 닌텐도 Wii 전용 GB/GBC 에뮬레이터인 VisualBoyAdvance GX도 계속 업데이트되고 있습니다.

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  1. 시리우스
    역시 비주얼보이가 gba돌리기는 甲
  2. 7집지원불가때문에 VBA-M을 쓰긴하지만, 전체적인 인터페이스는 VBA를 무시할수 없죠. 1.8부터 7집지원이 되서 신나는 1인입니다.
  3. 제가 적 1.24를 다운 받았는데 칼라로 어떻게 해요?
  4. 핫!
    드뎌 됬습니다.~
    컬러풀하게 됬다고요!!
    감사합니다.!!~~~~~~
    흑흑.. 눈물나...
  5. 지나가던사람
    드디어 됬음 ㅜ.ㅜ
  6. 아이고 정말 다른데서 다속고 여기서 제대로 다운하네요
    감사합니다~~

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[에뮬레이터]고성능 닌텐도 DS 에뮬레이터 - Desmume[에뮬레이터]고성능 닌텐도 DS 에뮬레이터 - Desmume

Posted at 2011.05.02 23:30 | Posted in 유용한 팁/정보


Desmume는 다양한 기능을 지원하는 현존 최강의 닌텐도 DS 에뮬레이터입니다.


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사용 방법은 간단합니다.
Desmume와 닌텐도 DS 게임의 롬 파일을 준비하시고 File -> Open에서 NDS롬을 선택하시면 게임이 바로 실행되며 키 설정은 Config -> Control Config에서 하실 수 있습니다.

실제 닌텐도 DS의 조작키 구성L/R버튼은 보이지 않지만 뒤쪽에 있다.



Desmume로 정식발매된 뉴 슈퍼 마리오브라더스를 구동해보았습니다.
실제 DS화면과 같이 깔끔합니다.

치트 기능도 완벽하게 지원합니다.
액션 리플레이 치트도 기본 지원하며 값 검색으로 직접 치트 코드를 찾아낼 수도 있습니다.


Desmume의 파일 메뉴입니다.
상태 저장을 지원하며 백업 메모리 추출/불러오기, 스크린샷 찍기, 화면 녹화 등을 지원합니다.
또한 루아 스크립팅도 지원합니다.

Desmume의 설정 메뉴입니다.
펌웨어의 이름 설정이나 마이크, 프레임 스킵등의 상세한 설정이 가능합니다.
일부 빌드에서는 Wi-Fi통신도 지원하고 있으며 바이오스 파일 삽입을 통해 GBA와의 연동 기능도 지원합니다.

Desmume는 계속 개발중이며 공식 사이트에서 계속 업데이트 되고 있습니다.
현재 공개된 최신 버전은 0.97입니다.

Desmume 공식 사이트로 이동

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  1. 비밀댓글입니다
    • 2011.05.03 14:22 신고 [Edit/Del]
      그렇군요 ㅎㅎ
      아쉽네요~
    • 개미소년
      2011.09.04 07:27 신고 [Edit/Del]
      저도 desmume가 더좋은것 같지만 no$zoomer 최신버전도 좋은것 같군요^^ desmume랑 세이브 파일 호환도 되고! 또 화면도 풀스크린으로 볼수있습니다.알포 치트데이터도 읽을수 있고요.하지만......소리랑 화질개편좀 있으면 좋겠습니다.desmume는 소리 베드로 하고...
      아참 desmume만으론 젤다께는거 불가능 ㄷㄷ
      화면 닫기에서 완전막힘
  2. 너무 어려운 내용이네요..ㅎㅎ
  3. 괜찮네요~ 한번 써 봐야겠네요.
  4. 승이리
    오우 감사합니당.ㅋ 안되던 게임들도 구동되네염. ㄳ
  5. WackyKid
    감사합니다!
    no&gba보다 더 깔끔하고 좋네요^^

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[GBA]카마이타치의 밤 ADVANCE 한글 소개[GBA]카마이타치의 밤 ADVANCE 한글 소개

Posted at 2011.04.15 00:00 | Posted in 이전 카테고리/정리중



카마이타치의 밤 ADVANCE
춘소프트에서 슈퍼 패미컴용으로 개발한
카마이타치의 밤을 게임보이 어드밴스로 이식한 작품으로
사운드 노벨류 게임입니다.


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깊은 산속의 펜션 슈프르에서 일어나는 살인사건을 해결해나가며 실제 범인을
찾아내거나 동기 등을 밝혀내야합니다. 

저장 파일은 3개까지 생성할 수 있습니다.

주인공 이름과 애인의 이름도 결정할 수 있습니다.

어떤 선택지를 고르냐에 따라 게임 스토리가 바뀝니다.

게임 내에 선택지에 따른 분기점이 많으며 엔딩도 다양합니다.


카마이타치의 밤 ADVANCE 한글패치

카마이타치의 밤 ADVANCE는 팀 붉은날개에 의해 한글화 되었으며 한글패치 버전 1.01이 공개되어 있습니다.
패치 파일은 붉은날개 홈페이지의 프로젝트 페이지에서 받으실 수 있고 패치에 필요한
일본어판 롬 파일은 아래에 제공해 드립니다.


붉은날개 홈페이지 http://redwing.woweb.net/
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  1. 젤다사랑
    잘 받아갑니다. 멋진 게임 올려주셔서 감사합니다.

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[GBA]젤다의 전설 : 이상한 모자 한글 소개[GBA]젤다의 전설 : 이상한 모자 한글 소개

Posted at 2011.04.04 13:00 | Posted in 이전 카테고리/정리중


젤다의 전설 : 이상한 모자는 2004년 닌텐도가 기획하고 캡콤이 개발한 젤다의 전설 시리즈입니다.


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프롤로그 화면

간단한 스토리 소개와 함께 시작됩니다.
 

깔끔한 인터페이스와 세세한 부분까지 신경썼기 때문에 즐길 요소가 많습니다.

아킨드넛츠(데크넛츠)입니다.
시간의 오카리나때부터 등장하는 몬스터로 방패를 통해 무찌를 수 있습니다.

기존 젤다의 전설과는 다르게 가논이 아닌 구프가 악당으로 등장합니다.
모험은 구프가 건 젤다 공주의 저주를 풀기 위해 시작됩니다.
 

메뉴 화면은 START버튼으로 열 수 있으며
아이템 화면에서는 아이템을 장착할 수 있습니다.
 

콜렉션 화면입니다.
중요한 아이템 등을 볼 수 있습니다.
또한 하트 조각을 4개 모으면 체력 게이지가 늘어납니다.
 

지도 화면입니다.
지도는 필드에서 얻을 수 있고
지도를 모을수록 점점 보이는 영역이 넓어집니다.

 
젤다의 전설 : 이상한 모자 한글패치

젤다의 전설 : 이상한 모자는 Francine님에 의해 한글화가 되었으며
한글패치는 2009년 12월 30일 0.3a 버전이 공개되었습니다.
패치는 Francine님의 블로그에서 받으실 수 있고 패치에 필요한
일본어판 롬 파일은 아래에 제공해 드립니다.


Francine님 블로그 http://blog.naver.com/rnslek89

관련 게시물 링크

[컬렉션 젤다의 전설 : 이상한 모자 - 일본어판]
[컬렉션 젤다의 전설 4개의 검 & 신들의 트라이포스 - 일본어판 - 준비중입니다.]  
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  1. 젤다사랑
    잘 받아갑니다 운영자님. 멋진게임을 올려주셔서 감사합니다.
  2. 링크옵하
    이상한모자 깻는데 할짓이 없어 모든탬입수;; 토나올락해ㅠ
    행복의조각모두맞춤 <<토나옴
    컬렉션 모두 입수 << To 나옴
    신들의트라이포스는 깻는데 그옆에 달린 4개의검은 걍 기다리라고하고
    안되능; ;

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[GBA]역전재판 한글 소개[GBA]역전재판 한글 소개

Posted at 2011.04.04 11:30 | Posted in 이전 카테고리/정리중



역전재판(逆転裁判)은 2001년 캡콤이 출시한 법정배틀 어드벤처 게임으로 사건을 조사하고
법정에서 진범을 밝혀내는 게임입니다.

역전재판에는 법정 모드와 탐정 모드가 있습니다.


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법정 모드

모든 역전재판 시리즈의 에피소드 1은 법정 모드에서 시작됩니다.
법정 모드에서는 위증을 간파하고 진범을 밝혀내야합니다.

선택지 화면


변호인이 사건에 대해 자세히 알고 있는지 알기 위해 재판장이 질문을 합니다. 사건에 대해 제대로 알지 못한다면 게임에서 승리할 수 없으므로 법정 기록을 확인합시다.
 


R버튼으로 법정 기록을 확인할 수 있습니다. 법정 기록에는 증거파일과 인물파일이 있고
두 파일을 자세히 확인하여 사건에 대해 알 수 있습니다.


법정 모드에서는 증인이 증언을 하고 그 증언을 심문하게 됩니다.
증인의 증언에는 반드시 어딘가에 모순이 있으므로 그 모순을 격파하여 진실을 찾아낼 수 있습니다.
 


심문 모드 인터페이스입니다. L버튼으로 추궁해서 더 자세한 증언을 듣고 R버튼으로 제시하여 모순을 격파합니다.

느낌표 표시는 라이프로 벌점을 받으면 1개씩 줄게되고 라이프가 0이되면 게임 오버가 됩니다.


L버튼으로 추궁하면 잠깐!을 외치며 더 자세한 증언을 들을 수 있습니다.
때때로 반드시 추궁해야하는 경우도 있고, 잘못 추궁하면 라이프가 깎이는 경우도 있으므로 적절히 사용해야합니다.


위증에서 R버튼으로 모순되어 있는 증거를 제시하면 증인에게 모순에 대한 설명을 들을 수 있습니다.
증인이 범인이라 모순을 범하는 경우도 있지만 착각하고 증언하는 경우도 있습니다.
 


잘못된 증거를 제시하면 벌점을 받고 라이프가 깎입니다.
 
 

역전재판 2 부터는 라이프 시스템이 느낌표에서 바 형태로 변경되었고 상황에 따라
깎이는 라이프의 양이 달라졌습니다. 

탐정 모드


탐정 모드에서는 사건 현장을 조사해서 재판을 위한 정보를 모으고 관계자들의 이야기를 들을 수 있습니다.


탐정 모드의 인터페이스입니다.


조사한다로는 현장의 증거품을 조사하고 정보를 모을 수 있습니다.
증거품은 모두 법정기록에 저장됩니다.
 


이동한다로는 다른 장소으로 이동할 수 있습니다.
사건 현장뿐만 아니라 다른 장소에도 증거가 남아있을 수 있으므로 여러 장소를 조사해야합니다.
 


대화한다로는 현장에 같이 있는 인물의 이야기를 들을 수 있습니다.
대화를 통해 증거물을 얻거나 모순을 찾아낼 수도 있으므로 이야기를 잘 들어둡시다.
 


증거제시로는 현장에 같이 있는 인물에게 증거를 제시할 수 있습니다.
증거를 제시함으로서 증거에 대한 추가 정보를 얻을 수도 있습니다.
 
역전재판 GBA 버전은 한마루 한글화 팀에 의해 1,2 시리즈가 한글화 되었습니다.

한글판 롬 파일 다운로드(한마루 팀은 해체되었으므로 공개합니다.)

역전재판1 한글패치판


역전재판2 한글패치판


관련 게시물

[NDS - 역전재판 시리즈 소개]
[NDS - 역전검사 시리즈 소개 - 준비중입니다.]

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  1. 흥하로
    이건 쭉 재밌게했던 게임이었어요~ ㅎㅎ
  2. ㅠㅠㅠ감격
    우와ㅜㅠㅠㅠ겨우찾았어여ㅠㅠㅠㅠ으잉ㅠㅠ 진짜 고마워요ㅠㅠ 아사랑해요ㅠㅠㅠㅠ아 ㅠㅠㅠ매우고마워요 진짜 복받으실겁니다ㅠㅠㅜ
  3. 슈니유
    와 역재 재미있게 하겠습니다
  4. 우왕 ㅠㅠ
    올려주셔서 정말 감사해요
    수고가 많으십니다
    열심히 깨도록 할게요!
  5. 고나영
    아..저도 힘들게 찾던건데
    감사합니다 잘 받을게여 감사감사
  6. 역전검사,,ㅋ
    역전재판 넘 잼써요~
    닌텐도ds로 3.4 끝내고 지금은
    휴대폰으로 1깨고 2깨고잇어요 ㅋ 거의다깨는중이에요
    역전검사도 나오면 좋겟어요~~~ㅋ
    암튼 역전재판 한글화해주셔서 감사합니다~~
  7. zxc
    역전재판 너무 재밌어요!!
    소생하는역전이랑 역전재판2 nds버전도 한글패치 있었으면 좋겠어요ㅜ
    예전에 어디서 역재2 nds 한글판을 구했었는데 파일이 날아갔는지
    사라졌네요ㅠㅜ...한글화 해주셔서 감사해요!

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[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자

Posted at 2011.04.04 09:00 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1
안녕하세요.
처음으로 게임 한글화 팁을 소개해드리고자 합니다.

* 이 팁은 게임보이게임보이 어드밴스 게임의 그래픽을 찾을때 사용할 수 있는 팁입니다.

준비물은
VisualBoyAdvance와 한글화할 롬 파일입니다.

이 강좌에서는 슈퍼 마리오 어드밴스로 도전해보겠습니다.


우선 VisualBoyAdvance로 게임을 실행하고 찾을 그래픽이 있는 화면까지 갑니다.
 


그 다음 도구->타일 보기를 누르면 위와 같은 창이 나타납니다.

우측 화면에서 찾으려는 그래픽이 있는지 봅니다. 그래픽이 나타나지 않으면 Char Base 체크를 변경해서
그래픽을 찾습니다. 그래도 그래픽을 찾을 수 없다면 색상을 256으로 바꿔봅니다.


찾으려는 그래픽이 보인다면 해당 그래픽의 아무 지점이나 클릭합니다.

클릭하면 경로값이 바뀌며 이 경로값을 잘 기억해두고 닫기를 누릅니다.

 


다음 도구에서 메모리 보기를 누릅니다.
우측 상단의 텍스트 상자에 방금전의 경로값을 입력하고 시작을 누릅니다.
그럼 아래에 해당 그래픽 데이터가 나타납니다.


크리스탈 타일로 롬 파일을 열고 그래픽 데이터로 검색합니다.


0x330220에 타이틀 데이터가 발견되었군요.
그럼 이제 F6을 눌러서 그래픽 모드로 갑시다.

만약 검색 결과가 없다면 그래픽이 압축되어 있거나 그래픽의 형태가 다른 경우입니다.
이런 경우 데이터를 직접 찾는 수 밖에 없습니다.
 


그래픽 모드로 이동하면 타이틀 데이터가 보입니다.
타일 보기에서 색상을 16으로 해서 보였다면 Tile 형태를 GBA 4BPP로, 256으로 해서 보였다면 GBA 8BPP로 하면 됩니다.

하지만 팔레트가 없어서 그래픽이 깨져 보이는군요.
다음으로 팔레트를 추출해봅시다.


다시 에뮬레이터로 가서 도구 -> 팔레트 보기를 누르면 위 창이 나타납니다.
여기에서 배경 저장을 눌러 팔레트 파일을 저장합니다.
 


크리스탈 타일 좌측 메뉴에서 팔레트를 누르고 가져오기로 pal 파일을 불러오면 위처럼 팔레트가 적용된 타이틀이 보입니다.

에뮬레이터의 타일 보기와 메모리 덤프 기능을 사용해서 그래픽을 쉽게 찾아보았습니다.
닌텐도 DS의 경우에도 desmume를 사용하면 비슷한 방법으로 그래픽을 찾을 수 있습니다.

게임보이 어드밴스는 그래픽을 출력할때 4BPP 또는 8BPP로 변환하기 때문에 실제 그래픽 데이터는 2BPP나 1BPP인 경우도 있고, 타일 형태가 일정하지 않은 경우도 있기도 합니다. 

또한 OAM으로 그래픽을 출력하는 경우 팔레트 보기에서 오브젝트 저장으로 팔레트를 저장해야합니다.
그래픽을 찾을 수 없거나 팔레트가 올바르지 않다면 여러가지를 시도해보시기 바랍니다~
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  1. 한글화 강좌 올려주세요 ㅠㅠ 현기증난단말이에요
  2. 여기 나온 방법으로 크리스탈 타일로 포켓몬스터 루비 타이틀을 찾으려고 해도 안나옵니다.

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[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자

Posted at 2011.04.04 09:00 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1
안녕하세요.
처음으로 게임 한글화 팁을 소개해드리고자 합니다.

* 이 팁은 게임보이게임보이 어드밴스 게임의 그래픽을 찾을때 사용할 수 있는 팁입니다.

준비물은
VisualBoyAdvance와 한글화할 롬 파일입니다.

이 강좌에서는 슈퍼 마리오 어드밴스로 도전해보겠습니다.


우선 VisualBoyAdvance로 게임을 실행하고 찾을 그래픽이 있는 화면까지 갑니다.
 


그 다음 도구->타일 보기를 누르면 위와 같은 창이 나타납니다.

우측 화면에서 찾으려는 그래픽이 있는지 봅니다. 그래픽이 나타나지 않으면 Char Base 체크를 변경해서
그래픽을 찾습니다. 그래도 그래픽을 찾을 수 없다면 색상을 256으로 바꿔봅니다.


찾으려는 그래픽이 보인다면 해당 그래픽의 아무 지점이나 클릭합니다.

클릭하면 경로값이 바뀌며 이 경로값을 잘 기억해두고 닫기를 누릅니다.

 


다음 도구에서 메모리 보기를 누릅니다.
우측 상단의 텍스트 상자에 방금전의 경로값을 입력하고 시작을 누릅니다.
그럼 아래에 해당 그래픽 데이터가 나타납니다.


크리스탈 타일로 롬 파일을 열고 그래픽 데이터로 검색합니다.


0x330220에 타이틀 데이터가 발견되었군요.
그럼 이제 F6을 눌러서 그래픽 모드로 갑시다.

만약 검색 결과가 없다면 그래픽이 압축되어 있거나 그래픽의 형태가 다른 경우입니다.
이런 경우 데이터를 직접 찾는 수 밖에 없습니다.
 


그래픽 모드로 이동하면 타이틀 데이터가 보입니다.
타일 보기에서 색상을 16으로 해서 보였다면 Tile 형태를 GBA 4BPP로, 256으로 해서 보였다면 GBA 8BPP로 하면 됩니다.

하지만 팔레트가 없어서 그래픽이 깨져 보이는군요.
다음으로 팔레트를 추출해봅시다.


다시 에뮬레이터로 가서 도구 -> 팔레트 보기를 누르면 위 창이 나타납니다.
여기에서 배경 저장을 눌러 팔레트 파일을 저장합니다.
 


크리스탈 타일 좌측 메뉴에서 팔레트를 누르고 가져오기로 pal 파일을 불러오면 위처럼 팔레트가 적용된 타이틀이 보입니다.

에뮬레이터의 타일 보기와 메모리 덤프 기능을 사용해서 그래픽을 쉽게 찾아보았습니다.
닌텐도 DS의 경우에도 desmume를 사용하면 비슷한 방법으로 그래픽을 찾을 수 있습니다.

게임보이 어드밴스는 그래픽을 출력할때 4BPP 또는 8BPP로 변환하기 때문에 실제 그래픽 데이터는 2BPP나 1BPP인 경우도 있고, 타일 형태가 일정하지 않은 경우도 있기도 합니다. 

또한 OAM으로 그래픽을 출력하는 경우 팔레트 보기에서 오브젝트 저장으로 팔레트를 저장해야합니다.
그래픽을 찾을 수 없거나 팔레트가 올바르지 않다면 여러가지를 시도해보시기 바랍니다~
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  2. 여기 나온 방법으로 크리스탈 타일로 포켓몬스터 루비 타이틀을 찾으려고 해도 안나옵니다.

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[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자

Posted at 2011.04.04 09:00 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1
안녕하세요.
처음으로 게임 한글화 팁을 소개해드리고자 합니다.

* 이 팁은 게임보이게임보이 어드밴스 게임의 그래픽을 찾을때 사용할 수 있는 팁입니다.

준비물은
VisualBoyAdvance와 한글화할 롬 파일입니다.

이 강좌에서는 슈퍼 마리오 어드밴스로 도전해보겠습니다.


우선 VisualBoyAdvance로 게임을 실행하고 찾을 그래픽이 있는 화면까지 갑니다.
 


그 다음 도구->타일 보기를 누르면 위와 같은 창이 나타납니다.

우측 화면에서 찾으려는 그래픽이 있는지 봅니다. 그래픽이 나타나지 않으면 Char Base 체크를 변경해서
그래픽을 찾습니다. 그래도 그래픽을 찾을 수 없다면 색상을 256으로 바꿔봅니다.


찾으려는 그래픽이 보인다면 해당 그래픽의 아무 지점이나 클릭합니다.

클릭하면 경로값이 바뀌며 이 경로값을 잘 기억해두고 닫기를 누릅니다.

 


다음 도구에서 메모리 보기를 누릅니다.
우측 상단의 텍스트 상자에 방금전의 경로값을 입력하고 시작을 누릅니다.
그럼 아래에 해당 그래픽 데이터가 나타납니다.


크리스탈 타일로 롬 파일을 열고 그래픽 데이터로 검색합니다.


0x330220에 타이틀 데이터가 발견되었군요.
그럼 이제 F6을 눌러서 그래픽 모드로 갑시다.

만약 검색 결과가 없다면 그래픽이 압축되어 있거나 그래픽의 형태가 다른 경우입니다.
이런 경우 데이터를 직접 찾는 수 밖에 없습니다.
 


그래픽 모드로 이동하면 타이틀 데이터가 보입니다.
타일 보기에서 색상을 16으로 해서 보였다면 Tile 형태를 GBA 4BPP로, 256으로 해서 보였다면 GBA 8BPP로 하면 됩니다.

하지만 팔레트가 없어서 그래픽이 깨져 보이는군요.
다음으로 팔레트를 추출해봅시다.


다시 에뮬레이터로 가서 도구 -> 팔레트 보기를 누르면 위 창이 나타납니다.
여기에서 배경 저장을 눌러 팔레트 파일을 저장합니다.
 


크리스탈 타일 좌측 메뉴에서 팔레트를 누르고 가져오기로 pal 파일을 불러오면 위처럼 팔레트가 적용된 타이틀이 보입니다.

에뮬레이터의 타일 보기와 메모리 덤프 기능을 사용해서 그래픽을 쉽게 찾아보았습니다.
닌텐도 DS의 경우에도 desmume를 사용하면 비슷한 방법으로 그래픽을 찾을 수 있습니다.

게임보이 어드밴스는 그래픽을 출력할때 4BPP 또는 8BPP로 변환하기 때문에 실제 그래픽 데이터는 2BPP나 1BPP인 경우도 있고, 타일 형태가 일정하지 않은 경우도 있기도 합니다. 

또한 OAM으로 그래픽을 출력하는 경우 팔레트 보기에서 오브젝트 저장으로 팔레트를 저장해야합니다.
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Posted at 2011.04.04 09:00 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1
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처음으로 게임 한글화 팁을 소개해드리고자 합니다.

* 이 팁은 게임보이게임보이 어드밴스 게임의 그래픽을 찾을때 사용할 수 있는 팁입니다.

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우선 VisualBoyAdvance로 게임을 실행하고 찾을 그래픽이 있는 화면까지 갑니다.
 


그 다음 도구->타일 보기를 누르면 위와 같은 창이 나타납니다.

우측 화면에서 찾으려는 그래픽이 있는지 봅니다. 그래픽이 나타나지 않으면 Char Base 체크를 변경해서
그래픽을 찾습니다. 그래도 그래픽을 찾을 수 없다면 색상을 256으로 바꿔봅니다.


찾으려는 그래픽이 보인다면 해당 그래픽의 아무 지점이나 클릭합니다.

클릭하면 경로값이 바뀌며 이 경로값을 잘 기억해두고 닫기를 누릅니다.

 


다음 도구에서 메모리 보기를 누릅니다.
우측 상단의 텍스트 상자에 방금전의 경로값을 입력하고 시작을 누릅니다.
그럼 아래에 해당 그래픽 데이터가 나타납니다.


크리스탈 타일로 롬 파일을 열고 그래픽 데이터로 검색합니다.


0x330220에 타이틀 데이터가 발견되었군요.
그럼 이제 F6을 눌러서 그래픽 모드로 갑시다.

만약 검색 결과가 없다면 그래픽이 압축되어 있거나 그래픽의 형태가 다른 경우입니다.
이런 경우 데이터를 직접 찾는 수 밖에 없습니다.
 


그래픽 모드로 이동하면 타이틀 데이터가 보입니다.
타일 보기에서 색상을 16으로 해서 보였다면 Tile 형태를 GBA 4BPP로, 256으로 해서 보였다면 GBA 8BPP로 하면 됩니다.

하지만 팔레트가 없어서 그래픽이 깨져 보이는군요.
다음으로 팔레트를 추출해봅시다.


다시 에뮬레이터로 가서 도구 -> 팔레트 보기를 누르면 위 창이 나타납니다.
여기에서 배경 저장을 눌러 팔레트 파일을 저장합니다.
 


크리스탈 타일 좌측 메뉴에서 팔레트를 누르고 가져오기로 pal 파일을 불러오면 위처럼 팔레트가 적용된 타이틀이 보입니다.

에뮬레이터의 타일 보기와 메모리 덤프 기능을 사용해서 그래픽을 쉽게 찾아보았습니다.
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게임보이 어드밴스는 그래픽을 출력할때 4BPP 또는 8BPP로 변환하기 때문에 실제 그래픽 데이터는 2BPP나 1BPP인 경우도 있고, 타일 형태가 일정하지 않은 경우도 있기도 합니다. 

또한 OAM으로 그래픽을 출력하는 경우 팔레트 보기에서 오브젝트 저장으로 팔레트를 저장해야합니다.
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* 이 팁은 게임보이게임보이 어드밴스 게임의 그래픽을 찾을때 사용할 수 있는 팁입니다.

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우측 화면에서 찾으려는 그래픽이 있는지 봅니다. 그래픽이 나타나지 않으면 Char Base 체크를 변경해서
그래픽을 찾습니다. 그래도 그래픽을 찾을 수 없다면 색상을 256으로 바꿔봅니다.


찾으려는 그래픽이 보인다면 해당 그래픽의 아무 지점이나 클릭합니다.

클릭하면 경로값이 바뀌며 이 경로값을 잘 기억해두고 닫기를 누릅니다.

 


다음 도구에서 메모리 보기를 누릅니다.
우측 상단의 텍스트 상자에 방금전의 경로값을 입력하고 시작을 누릅니다.
그럼 아래에 해당 그래픽 데이터가 나타납니다.


크리스탈 타일로 롬 파일을 열고 그래픽 데이터로 검색합니다.


0x330220에 타이틀 데이터가 발견되었군요.
그럼 이제 F6을 눌러서 그래픽 모드로 갑시다.

만약 검색 결과가 없다면 그래픽이 압축되어 있거나 그래픽의 형태가 다른 경우입니다.
이런 경우 데이터를 직접 찾는 수 밖에 없습니다.
 


그래픽 모드로 이동하면 타이틀 데이터가 보입니다.
타일 보기에서 색상을 16으로 해서 보였다면 Tile 형태를 GBA 4BPP로, 256으로 해서 보였다면 GBA 8BPP로 하면 됩니다.

하지만 팔레트가 없어서 그래픽이 깨져 보이는군요.
다음으로 팔레트를 추출해봅시다.


다시 에뮬레이터로 가서 도구 -> 팔레트 보기를 누르면 위 창이 나타납니다.
여기에서 배경 저장을 눌러 팔레트 파일을 저장합니다.
 


크리스탈 타일 좌측 메뉴에서 팔레트를 누르고 가져오기로 pal 파일을 불러오면 위처럼 팔레트가 적용된 타이틀이 보입니다.

에뮬레이터의 타일 보기와 메모리 덤프 기능을 사용해서 그래픽을 쉽게 찾아보았습니다.
닌텐도 DS의 경우에도 desmume를 사용하면 비슷한 방법으로 그래픽을 찾을 수 있습니다.

게임보이 어드밴스는 그래픽을 출력할때 4BPP 또는 8BPP로 변환하기 때문에 실제 그래픽 데이터는 2BPP나 1BPP인 경우도 있고, 타일 형태가 일정하지 않은 경우도 있기도 합니다. 

또한 OAM으로 그래픽을 출력하는 경우 팔레트 보기에서 오브젝트 저장으로 팔레트를 저장해야합니다.
그래픽을 찾을 수 없거나 팔레트가 올바르지 않다면 여러가지를 시도해보시기 바랍니다~
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우선 VisualBoyAdvance로 게임을 실행하고 찾을 그래픽이 있는 화면까지 갑니다.
 


그 다음 도구->타일 보기를 누르면 위와 같은 창이 나타납니다.

우측 화면에서 찾으려는 그래픽이 있는지 봅니다. 그래픽이 나타나지 않으면 Char Base 체크를 변경해서
그래픽을 찾습니다. 그래도 그래픽을 찾을 수 없다면 색상을 256으로 바꿔봅니다.


찾으려는 그래픽이 보인다면 해당 그래픽의 아무 지점이나 클릭합니다.

클릭하면 경로값이 바뀌며 이 경로값을 잘 기억해두고 닫기를 누릅니다.

 


다음 도구에서 메모리 보기를 누릅니다.
우측 상단의 텍스트 상자에 방금전의 경로값을 입력하고 시작을 누릅니다.
그럼 아래에 해당 그래픽 데이터가 나타납니다.


크리스탈 타일로 롬 파일을 열고 그래픽 데이터로 검색합니다.


0x330220에 타이틀 데이터가 발견되었군요.
그럼 이제 F6을 눌러서 그래픽 모드로 갑시다.

만약 검색 결과가 없다면 그래픽이 압축되어 있거나 그래픽의 형태가 다른 경우입니다.
이런 경우 데이터를 직접 찾는 수 밖에 없습니다.
 


그래픽 모드로 이동하면 타이틀 데이터가 보입니다.
타일 보기에서 색상을 16으로 해서 보였다면 Tile 형태를 GBA 4BPP로, 256으로 해서 보였다면 GBA 8BPP로 하면 됩니다.

하지만 팔레트가 없어서 그래픽이 깨져 보이는군요.
다음으로 팔레트를 추출해봅시다.


다시 에뮬레이터로 가서 도구 -> 팔레트 보기를 누르면 위 창이 나타납니다.
여기에서 배경 저장을 눌러 팔레트 파일을 저장합니다.
 


크리스탈 타일 좌측 메뉴에서 팔레트를 누르고 가져오기로 pal 파일을 불러오면 위처럼 팔레트가 적용된 타이틀이 보입니다.

에뮬레이터의 타일 보기와 메모리 덤프 기능을 사용해서 그래픽을 쉽게 찾아보았습니다.
닌텐도 DS의 경우에도 desmume를 사용하면 비슷한 방법으로 그래픽을 찾을 수 있습니다.

게임보이 어드밴스는 그래픽을 출력할때 4BPP 또는 8BPP로 변환하기 때문에 실제 그래픽 데이터는 2BPP나 1BPP인 경우도 있고, 타일 형태가 일정하지 않은 경우도 있기도 합니다. 

또한 OAM으로 그래픽을 출력하는 경우 팔레트 보기에서 오브젝트 저장으로 팔레트를 저장해야합니다.
그래픽을 찾을 수 없거나 팔레트가 올바르지 않다면 여러가지를 시도해보시기 바랍니다~
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닌텐도의 역사 3편닌텐도의 역사 3편

Posted at 2011.04.03 13:30 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기
단순한 변화로 대박을 노린다! 게임보이 컬러

게임보이 컬러


1998년 닌텐도는 신형 게임기 게임보이 컬러를 출시합니다.
 
게임보이 컬러는 기존의 게임보이와 100% 호환되고 컬러 액정을 채택하여 게임보이 컬러 호환 소프트웨어는 게임을 컬러로 즐길 수 있으며 기존 흑백 게임보이 소프트웨어에도 자동적으로 색상을 부여합니다.

게임보이 컬러는 더블 스피드 CPU를 지원하고 메인 메모리와 그래픽 메모리가 확장되었으며 또한 적외선 통신 기능이 추가되어 선이 없이도 통신을 즐길 수 있는 등 성능적인 부분이 기존 게임보이에 비해 개선되었습니다. 또한 게임보이 컬러는 최대 56색(이미지당 4색) 동시 표현이 가능하기때문에 더 많은 색을 지원하는 게임들이 다수 출시되었습니다.

게임보이 컬러는 기존의 후속 게임기와 다르게 큰 변화가 없는 편이지만 많은 양이 판매되었으며 닌텐도는 게임보이 컬러부터 시작된 이전기기 호환을 지금까지도 제공하고 있습니다.

포켓몬스터 금·은, 대원CI에 의해 최초로 한글화되었으며 국내에서 가장 많이 알려진 시리즈


게임보이 컬러의 대표적인 게임은 포켓몬스터 금·은, 젤다의 전설 DX 리메이크, 젤다의 전설 대지의장/시공의장, 드래곤퀘스트 1,2 등이 있습니다.

휴대용 게임기의 전성기! 게임보이 어드밴스

게임보이 어드밴스


2001년 초, 닌텐도는 게임보이 컬러의 후속기기 게임보이 어드밴스를 출시합니다.
게임보이 어드밴스는 256색(스프라이트 포함 512색)의 동시 표현이 가능하고, ARM 아키텍처 기반 CPU를 탑재, LR버튼의 추가 등이 되었습니다.
코프로세서로 게임보이에 사용하던 Z80 프로세서를 탑재하여 기존의 게임보이/게임보이 컬러 게임도 즐길 수 있으며 게임 카트리지의 튀어나온 부분으로 기존 게임보이 게임과 어드밴스 게임을 구분하고 있습니다.

게임보이 어드밴스에서는 완벽한 컬러를 지원함에 따라 고성능의 게임이 많이 출시되었으며 또한 기존 패미컴/슈퍼 패미컴의 게임들이 많이 이식되었습니다.
대표적으로 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈는 기존 패미컴/슈퍼 패미컴의 마리오 시리즈를 이식한 작품이며 젤다의 전설 4개의 검에도 슈퍼 패미컴용 신들의 트라이포스를 이식하고 덧붙여 판매하였습니다.

게임보이 어드밴스는 이 외에도 같은 시기 출시된 닌텐도 게임큐브와의 완벽한 연동 기능으로 게임큐브 게임과 연동되는 게임도 다수 출시되었으며 게임보이 어드밴스를 게임큐브 컨트롤러 대신 사용할 수 있었습니다.

별의 커비 꿈의 샘 디럭스, 5월 25일 한글패치 공개예정

별의 커비 거울의 대미궁, 5월 25일 한글패치 공개예정


게임보이 어드밴스 전용 게임으로는 대표적으로 포켓몬스터 시리즈, 역전재판 시리즈, 젤다의 전설, 별의 커비 시리즈, 악마성 드라큘라(캐슬배니아) 시리즈 등이 있습니다.

또한 올해, 2011년은 게임보이 어드밴스 출시 10주년이기도 합니다.

게임보이 어드밴스 SP



이후 게임보이 어드밴스의 후속기기 게임보이 어드밴스 SP가 출시됩니다.
게임보이 어드밴스 SP는 기존의 게임보이 어드밴스에 백라이트를 추가하고 디자인을 플립형으로 바꾸었으며 크기를 줄여 휴대성을 개선하였습니다.

지금까지의 게임보이에는 백라이트가 탑재되어있지 않아 어두울때에는 플레이할 수가 없었으나 게임보이 어드밴스 SP에서는 이 점을 개선하였습니다.
또한 배터리를 AA형 배터리에서 리튬이온 배터리로 교체하였고 충전기를 따로 제공하여 배터리를 교체할 필요 없이 충전하면서 사용할 수 있게 되었습니다.

하지만 게임보이 어드밴스 SP에는 이어폰잭이 제거되어 따로 어뎁터를 구매해야하는 불편함이 생겼습니다. 

게임보이 미크로



이후 2004년 신형 게임기 닌텐도 DS가 출시되었으나 2005년, 게임보이 어드밴스의 후속기기가 또 출시되는데 바로 게임보이 미크로입니다.

게임보이 미크로는 게임보이 어드밴스 SP에서 크기를 줄여 휴대성을 더 개선하고 이어폰 잭을 다시 추가하였습니다.
기존 게임보이와의 호환성이 제거되어 게임보이 어드밴스 게임밖에 돌릴 수 없지만 미크로는 좋은 휴대성으로 인해 닌텐도 DS출시에도 불구하고 많은 양이 판매되었습니다.

게임보이 미크로는 여러가지 한정판이 출시되었는데 패미컴 20주년 기념 한정판, 패미컴 색상 미크로가 가장 많이 판매되었습니다.

관련 게시물 링크

[포켓몬스터 GBA 시리즈 소개 - 준비중입니다.
[젤다의 전설 이상한 모자 한글 소개 - 준비중입니다.]

Wii의 기반이 된 게임기, 게임큐브



2001년 9월 14일, 닌텐도 64에 이은 새로운 가정용 게임기 닌텐도 게임큐브가 출시됩니다.
게임큐브에는 최초로 지역코드라는 장치가 도입되었으며 닌텐도 최초로 카트리지가 아닌 광학 드라이브를 채택하였습니다.

게임큐브는 PowerPC 750(구형 맥에도 탑재되었던)을 커스터마이징한 IBM의 486Mhz Gekko CPU와 ATI에서 개발한 162Mhz 플리퍼 그래픽카드를 사용하며 4개의 컨트롤러 포트와 2개의 저장 메모리를 지원합니다.

프로그레시브 스캔(480p)을 지원해서 깔끔한 화면을 표현하며 인터레시브 보드는 576i까지 지원합니다.

광학 디스크의 발전으로 CD보다 작고 최대 1.5GB까지 지원하는 MiniDVD를 사용하며 게임보이 어드밴스와의 연동이 가능합니다.

게임큐브 패드는 키의 적절한 배열로 많은 인기를 얻었고 두개의 아날로그 패드와 LR버튼이 달려있고 진동모터가 내장되어있어 게임을 더 실감나게 즐길 수 있습니다. 게임큐브 패드는 Wii에도 장착하여 게임큐브 호환 소프트웨어나 큐브 패드를 지원하는 Wii 전용 게임(대난투 스매시 브라더스 X등)을 즐길 수도 있습니다.
또한 무선웨이브 컨트롤러도 출시되어 컨트롤러와 선을 연결할 필요 없이 무선으로 게임큐브 게임을 즐길 수 있었습니다.

게임큐브는 플레이스테이션2나 다른 기기보다 소음이 적었으나 온도가 높을경우 디스크를 읽지 못하는 경우가 발생하기도 하였습니다.

게임큐브는 다양한 주변기기가 출시되었는데 그중에서 게임보이 플레이어는 게임보이/게임보이 어드밴스 게임을 즐길 수 있습니다.

게임큐브용으로는 600개 이상의 게임 소프트웨어가 출시되었는데 대표적으로는 젤다의 전설 시리즈(바람의 택트, 4개의 검, 황혼의 공주), 메트로이드 프라임, 대난투 스매시 브라더스, 바이오 하자드 시리즈 등이 있습니다.

관련 게시물 링크

[젤다의 전설 GC시리즈 소개 - 준비중입니다.
[닌텐도와 지역 코드 - 준비중입니다.]

4편에서 계속됩니다. 

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