[게임]역전재판 5 개발 소식![게임]역전재판 5 개발 소식!

Posted at 2012. 1. 29. 20:30 | Posted in 이전 카테고리/게임 소개

개인적으로 한글화해본 타이틀.. 아직까지 정식 발매될 가능성은 거의 없다.


캡콤의 대표작 역전재판.. 지난 2007년 역전재판 4가 출시된 이후 신작 소식이 전혀 없다가 3DS 발매 이전에 "레이튼 교수 vs 역전재판" 이라는 외전 타이틀이 발매된다는 소식이 있었지요..


그 이후로 소식이 없다가 오늘 역재 10주년 특별법정에서 역전재판 5가 개발중이라고 역전재판 디렉터 타쿠미 슈우가 밝혔습니다.

아직 발매일, 발매 기종 조차 밝혀지지 않았지만 대부분 닌텐도 3DS로 출시될 것이라고 예상하고 있으며 타이틀 로고가 파란색인 것으로 보아 나루호도 류이치가 다시 주인공으로 복귀할 가능성이 높다고 보고 있습니다.

역전재판 4는 여러가지로 아쉬운 면이 많았고.. 특히 마지막에 겨땀(?) 때문에 상당히 당황했고, 역전재판 하면서 최초로 공략을 본 버전이기도 합니다...

사실 역전재판 4는 발매 예정이 없었으나, 팬들의 요청으로 인해 개발중이었던 타 게임의 스토리를 억지로 맞춰서 발매했다는 소리까지 있었습니다..


또한 역전재판 1,2,3을 HD화하여 iOS 어플리케이션으로 출시한다는 소식도 있습니다.

다만 역시 한글화 가능성은 없고.. 에피소드 별로 판매할 가능성이 높아서 별로 끌리지는 않습니다.

* 수정
역전재판 1+2+3 합쳐서 1200엔이라고 하네요.
생각보다 싸게 팔아서 구매해야겠습니다 ^^

이번 역전재판 5는 과연 어떤 스토리로 찾아올지.. 주인공들은 어떻게 변모했을지 기대해봅니다.

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[3DS]젤다의 전설 시간의 오카리나 3D 발매![3DS]젤다의 전설 시간의 오카리나 3D 발매!

Posted at 2011. 6. 16. 12:36 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기


6월 16일, 일본에서 패미통 최초 만점 소프트웨어 젤다의 전설 시간의 오카리나의 리메이크 작품인 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D가 발매되었습니다.
발매 전부터 엄청난 예약때문에 대부분의 일본 웹사이트에서는 품절된 상태입니다.
물론 닌텐도가 물량을 15만장씩 소량으로 공급하였기 때문에 그런 것도 있지만..
이전 대지의 기적 덤핑사건을 염두해두고 일부러 소량을 공급하고 있다고 보여집니다.

또한 기간한정(7월 31일까지)으로 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D를 구매한 전원에게 젤다의 전설 시간의 오카리나의 OST 앨범도 증정하고 있습니다.
이 OST 시디를 받으시려면 개봉하여 들어있는 응모 번호를 클럽닌텐도에 입력해야 합니다.

유럽 등 북미에서도 각각 17일 19일 발매가 되며 역시 기간한정으로 OST 앨범을 증정합니다.
(다만 유럽/북미판도 예약매진때문에 일본판보다 더 구하기 힘들것으로 예상..)

저도 구매하였지만 아직 받아보려면 시간이 걸릴 것 같습니다.
첫 3DS 소프트웨어라서 많이 기대가 되며 받아보면 리뷰 올리겠습니다.
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[에뮬레이터]닌텐도 64 에뮬레이터 Project64[에뮬레이터]닌텐도 64 에뮬레이터 Project64

Posted at 2011. 5. 19. 13:37 | Posted in 유용한 팁/정보

Project64는 가장 유명한 닌텐도 64 에뮬레이터입니다.


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닌텐도 64는 닌텐도에서 출시한 첫 3D 가정용 게임기입니다.
인기있는 게임으로는 젤다의 전설 시간의 오카리나, 젤다의 전설 무쥬라의 가면, 마리오 카트 64, 슈퍼 마리오 64, 스타폭스 64, 대난투 스매시 브라더스 64 등이 있습니다.(모두 서드파티가 아닌 닌텐도사의 게임이며 자세한 사항은 닌텐도의 역사 게시물을 참고하십시오.)

관련 게시물 링크

[닌텐도의 역사]


Project64 가이드 


설명 목차

1. Project64 사용방법

2. 기본 기능 사용하기

3. 고급 기능 사용하기

4. Project64 다운로드


Project64 사용방법

Project64의 사용 방법은 간단합니다.
우선 설치 파일을 다운받아 설치해주십시오.(설치 파일은 하단의 Project64 다운로드 에서 받으실 수 있으며, 공식 홈페이지에서도 받을 수 있으나 설문조사에 참가해야합니다.)


설치하신 뒤 닌텐도 64 게임의 롬파일을 준비하십시오.(확장자는 *.n64, *.z64 입니다.)


다음 Project64를 실행하신 후 File->Open Rom을 누르시고 롬 파일을 지정해주십시오.

상태바에 Loaded가 뜨면서 파일을 로딩하고 로딩이 완료되면 게임이 시작됩니다.

기본 기능 사용하기

Project64의 기본 기능을 사용해보겠습니다.
우선 조작키를 변경하는 방법입니다.

Options에서 Configure Controller Plugin... 을 선택합니다.
 

조작키 설정 화면이 나타납니다.
최대 4명까지 멀티플레이 할 수 있으며(실제 닌텐도 64의 포트 갯수) 컨트롤러의 삽입하는 메모리 팩도 에뮬레이션 할 수 있습니다.

만약 실제 게임 컨트롤러를 연결했다면 None를 컨트롤러로 바꾸면 됩니다.

다음은 게임 강제저장 기능입니다.

게임 상태에서 F5를 누르거나 System 에서 Save 를 누르면 강제 저장 파일이 생성되면서 위 이미지와 같이 하단에 저장되었다는 문구가 표시됩니다.

강제저장을 불러오려면 F7키를 누르거나 System에서 Restore를 누르면 됩니다.

다만 기본 모드에서는 강제 저장 슬롯이 1개밖에 지원되지 않으므로 강제 저장 슬롯을 여러개 사용하려면 하단의 고급 기능 사용하기 설명을 참고하십시오.
 

고급 기능 사용하기

고급 기능은 기본모드에서는 표시되지 않으며 활성화를 해야합니다.
고급 기능을 활성화하려면 Options에서 Setting를 클릭하고 탭 메뉴의 Options를 선택합니다.
다음 Hide Advanced Settings의 체크를 해제하고 확인을 누릅니다.

고급 기능을 활성화하면 다양한 설정을 바꿀 수 있으며 게임에서 F4를 누르거나 System에서 Limit FPS를 체크 해제하면 프레임 속도 제한을 해제하여 게임을 빠르게 진행할 수 있습니다.

또한 강제 저장 슬롯도 사용할 수 있습니다.
Current Save State에서 슬롯을 지정하면 해당 슬롯에 저장/로드가 되며 Save As로 강제 저장 파일을 다른 이름으로 저장할 수도 있습니다.

Project64 다운로드

Project64는 아래에서 받을 수 있습니다.
Project64는 1.7버전이 최신 버전이지만 1.7버전은 유료이며 구해서 실행해본 결과 정상 작동되지 않습니다. 또한 1.6버전에서도 대부분의 게임이 정상 구동되므로 1.7 버전은 의미가 없습니다.

[Project 64 공식 홈페이지로 이동]

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[게임 한글화 특별 강좌]NFTR 폰트에 대해 알아보기! 제 1편[게임 한글화 특별 강좌]NFTR 폰트에 대해 알아보기! 제 1편

Posted at 2011. 5. 18. 01:27 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1
오랜만에 쓰는 한글화 강좌입니다~

NFTR 폰트에 대해 궁금해 하시는 분들이 많아서 특별 강좌를 작성합니다.


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본편에서도 말씀드렸듯이 NFTR 폰트는 Nitro FonT Resource의 약자로 닌텐도 DS SDK(닌텐도 DS 게임 개발 키트)에서 제공하는 표준 폰트 방식입니다.

따라서 개발자가 닌텐도 DS SDK 표준을 따른다면 NFTR 폰트를 사용할 것이고 그렇지 않다면 다른 폰트를 사용하게 됩니다.

그렇다면 NFTR 폰트는 어떻게 이루어져 있는가 알아봅시다.

NFTR은 폰트 헤더, 파일 정보 헤더, 폰트 이미지, 폰트 너비, 폰트 맵(테이블) 총 5가지 영역으로 구성되어 있습니다.
(다만 같은 영역이 여러개 존재합니다.)
폰트 헤더 영역에는 각 영역의 위치 정보와 파일 크기, 헤더 크기, 파일 갯수등의 정보가 들어있습니다.

NFTR 폰트의 헤더 영역입니다.

NFTR 파일임을 알려주는 RTFN 매직스탬프(바이트 플립이므로 거꾸로하면 NFTR)와 코드가 들어있고 파일의 크기와 헤더 크기, 포함된 파일 갯수 등의 정보가 들어있습니다.

NFTR 폰트는 단순 파일이 아니라 여러가지 파일이 패키징 되어있는 형태입니다.
즉 파일 정보 헤더, 폰트 이미지, 폰트 너비, 폰트 테이블등이 모두 별개의 파일이지만 패키징 되어 하나처럼 보이는 것입니다.

또한 모든 값인 바이트 플립(Byte Flip)화 되어있는데 바이트 플립이란 데이터를 거꾸로 배열하는 것을 말합니다.
즉 0x00 0x30 0x25 0x10 이라는 값이 있다면 0x10 0x25 0x30 0x00 이렇게 바이트 단위로 잘라 거꾸로 저장하게 됩니다.
이유는 컴퓨터가 데이터를 읽을 때의 방식 때문이지만 자세히 설명하지는 않겠습니다.

다음은 파일 정보 헤더를 보겠습니다.

정보 파일은 FNIF(바이트 플립이므로 실제로는 FINF, File Information)로 시작하며, 각 데이터 영역의 위치와 기본적인 폰트 정보가 들어있습니다.
(0x1E-0x1F는 출력시 실제 폭과 색상에 관한 데이터 같으나 확실하지는 않습니다.)
폰트 이미지 데이터의 값이 0x34, 0x00 , 0x00, 0x00 이므로 거꾸로하면 0x00000034(0x34)가 됩니다.
단 실제 위치는 각 데이터 값에서 0x08 만큼을 빼주어야합니다.
0x34 - 0x08을 하면 0x2C가 되고 0x2C의 데이터를 보시면 PLGC라는 값이 보이는데 이것이 바로 이미지 데이터의 헤더입니다.

물어보신 분들이 정확히 어느 부분이 궁금하신지 몰라서 우선 1편은 여기에서 끊도록 하겠습니다.
이 부분까지 이해하셨다면 뒤부터는 이해하기 쉬운 편이므로 추가로 궁금하신 사항이 있으신 분들은 댓글 남겨주시기 바랍니다.

뒤 강좌는 이후 남기도록 하겠습니다.

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[3DS]젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 트레일러[3DS]젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 트레일러

Posted at 2011. 5. 4. 09:21 | Posted in 이전 카테고리/게임 소개

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닌텐도 3DS용으로 리메이크되는 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D의 유럽 트레일러 영상이 공개 되었습니다.


그래픽이 많이 깔끔해졌고 무엇보다도 명작 젤다를 휴대용 게임기와 3D로 즐길 수 있다는 점이 매우 기대가 됩니다~ (또한 시간의 오카리나와 연결되는 후속작 무쥬라의 가면도 리메이크 될 가능성이 높기 때문에 더더욱 기대됩니다.)
현재 3DS의 판매량은 점점 떨어져가고 있지만 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D가 발매되면 상황은 충분히 바뀔거라고 예측하고 있습니다.
제게는 시오가 첫 3D 게임이 되겠군요 ^^; 

참고로 젤다의 전설 : 시간의 오카리나는 최초로 일본의 패미통에서 40점 만점을 받았고 대부분의 게임 랭킹 사이트에서 10위 안에 드는 명작 게임입니다.

젤다의 전설 신작은 현재도 계속 발매되고 있으며 최근에는 Wii용으로 젤다의 전설 : Skyward Sword가 연내 발매 예정에 있습니다.

2011년 6월 16일 발매되는 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 일본어판 박스
가격은 4800엔

닌텐도 - 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 공식 홈페이지로 이동

관련 게시물 링크

[게임 리메이크에 대해 - 준비중입니다.]
[젤다의 전설 : Skyward Sword - 준비중입니다.]
[젤다의 전설 : 황혼의 공주 소개 - 준비중입니다.]
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[NDS]컬드셉트 한글 소개[NDS]컬드셉트 한글 소개

Posted at 2011. 4. 15. 00:00 | Posted in 이전 카테고리/정리중




컬드셉트 DS는 오미야 소프트에서 닌텐도 DS 전용으로 발매한
카드 전략 게임입니다. 


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아바타를 결정하는 화면입니다.
이 아바타는 게임 화면에서 사용됩니다. 

셉터는 게임의 플레이어를 의미합니다.
 

셉터의 이름을 결정할 수 있습니다.
 

신규 셉터를 위한 북입니다.
북이란 카드의 조합입니다.
 

메인 메뉴입니다.
스토리 모드, 대전 모드, 여럿이서 대전 등 다양한 메뉴가 있습니다.

하단에는 셉터의 정보가 나타납니다.
 

게임 화면입니다.
브루마블 형식으로 다이스(주사위)를 굴려 캐릭터를 이동합니다.
 

주인이 없는 영토에 크리쳐를 소환해서 자신의 영토로 만들 수 있습니다.
크리쳐를 소환하면 다른 플레이어가 영토에 들어왔을때 전투가 발생하며
전투에서 승리하면 상금을 얻을 수 있습니다.

더 자세한 설명은 게임 메뉴에서 메뉴얼을 참고해 주십시오.
 

컬드셉트 DS 한글패치

컬드셉트 DS는 장기튀김님에 의해 한글화가 되었으며 한글패치 버전 0.99가 공개되어 있습니다.
패치 파일은 장기튀김님의 블로그에서 받으실 수 있고 패치에 필요한
일본어판 롬 파일은 아래에 제공해 드립니다. (롬 파일 용량이 크기 때문에 분할압축하였습니다.)

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닌텐도와 지역코드닌텐도와 지역코드

Posted at 2011. 4. 14. 23:30 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기


지역코드란?

지역코드란 기기와 매체가 동일한 지역에서 판매된 경우만 사용 가능하게 하는 소프트웨어적인 장치로, DVD 플레이어에 처음 도입된 개념입니다.

DVD 플레이어에 도입된 지역코드는 세계를 6개로 분류하여 DVD내에 코드를 삽입해두고 맞는 장치에서만 작동하게 하였습니다.

닌텐도의 지역코드

닌텐도의 지역코드 제한, 그 첫 시작 게임큐브
 

닌텐도는 가정용 게임기 게임큐브에 처음으로 지역코드를 도입하였습니다.
사실 닌텐도 64에도 국가별로 카트리지 연결부가 달라서 지역코드와 비슷한 장치가 있다고 봐도 무관하지만, 닌텐도 64는 카트리지의 차이이며, 소프트웨어적인 장치가 아니기 때문에 지역코드라고는 볼 수 없습니다.

이후 게임큐브에는 타국가의 소프트웨어를 돌리기위해 지역코드를 바꾸는 코드프리 장치가 나오기도 하였습니다.

닌텐도 게임큐브의 지역코드는 크게 일본, 북미, 유럽로 나뉘어지며, 국내에 정식발매된 게임큐브의 경우 220v 어댑터 추가와 박스만 한글화하여 발매되었으므로 일본판 지역코드를 사용하고 있습니다.

국내에서는 이때까지 지역코드에 대해 큰 불만이 없었으나 닌텐도 Wii에서부터 지역코드에 관한 불만이 제기되기 시작합니다.

한국 독자코드, 닌텐도 Wii
 

닌텐도 Wii는 게임큐브와 마찬가지로 지역코드를 탑재하고 있고 게임큐브 소프트웨어 호환칩이 장착되었으나 게임큐브 소프트웨어의 지역코드도 이어받게 되었습니다.

국내에 정식발매된 닌텐도 Wii는 한국닌텐도에서 정식으로 발매한 제품으로 한국 전용 지역코드와 한글 펌웨어를 탑재하고 있습니다.
한국 독자 코드로 인해 국내 Wii에서는 해외판 소프트웨어를 돌릴 수 없고 게임큐브에는 한국 코드를 사용한 제품이나 소프트웨어가 없으므로 게임큐브 소프트웨어는 구동할 수 없었습니다.
이때문에 국내 Wii가 발매되었을당시 한국 Wii에는 게임큐브 호환칩셋이 제거되었다라는 소문이 돌기도 하였으나 원인은 호환칩이 제거된것이 아니라 지역코드 제한으로 인해 구동되지 않은 것이었습니다.

닌텐도 Wii가 발매된 후에 국내에 발매된 소프트웨어수가 턱없이 부족했고 Wii의 다운로드 소프트웨어 WiiWare도 하나도 제공되지 않았으며 구형 게임기의 게임을 즐길 수 있는 버추얼 콘솔도 일부 게임만 업데이트되었기 때문에 소비자들에게 많은 불만을 사기도 하였습니다.

하지만 닌텐도 Wii에도 역시 하드웨어적인 코드프리 장치가 등장하게 되는데 바로 모드칩입니다.
이 모드칩은 지역코드 제한을 우회하고 모든 소프트웨어를 돌릴 수 있게 해줄 뿐만 아니라 정품이 아니라 불법으로 복제한 소프트웨어까지 돌릴 수 있게 해주었습니다.

닌텐도 Wii의 코드프리는 모드칩에서부터 시작하여 현재는 소프트웨어적으로 지역코드를 우회하고 게임큐브 소프트웨어를 돌릴 수 있게 되었습니다.

휴대용 게임기에도 지역코드가? 닌텐도 DSi

닌텐도 DSi는 DS시리즈의 3번째 제품으로 닌텐도 DS에 카메라와 확장 메모리를 장착한 제품입니다.

이 닌텐도 DSi는 휴대용 게임기임에도 지역코드가 탑재되었으며 게임기 역사상 처음으로 휴대용 게임기의 지역코드이자 광학 매체가 아닌(CD,DVD,UMD 등) 카트리지 방식에 지역코드가 탑재된 경우입니다.

닌텐도사에서는 닌텐도 DSi의 지역코드에 대해 공식적으로 언급하지는 않았으나 한국국내전용등의 문구를 탑재함으로서 지역코드의 존재를 알리고 있습니다.

닌텐도의 다운로드 소프트웨어 DSiWare에도 지역코드가 적용되었는데 국가별로 다른 DSiWare 숍을 제공함으로서 해외의 소프트웨어를 다운받을 수 조차 없습니다.
또한 국내에는 Wii 소프트웨어와 마찬가지로 DSiWare는 거의 업데이트되지 않았습니다.
이 때문에 국내에 발매된 DSi는 DSL과 큰 차이가 없게 됩니다.

하지만 닌텐도 DSi 이전의 DS 소프트웨어에는 지역코드가 없었고 닌텐도 DSi는 DS 소프트웨어도 구동할 수 있기 때문에 지역코드가 장착된 소프트웨어의 구분이 애매하였습니다.

따라서 형식 코드로 지역코드 탑재 소프트웨어 구분 방법을 첨부합니다.


형식코드가 NTR인지 TWL인지에 따라 지역코드 탑재 소프트웨어를 구별할 수 있으며 TWL은 DSi의 제품 모델명이기도 합니다.(TWL-001 = NDSi)

하지만 닌텐도 DSi의 지역코드도 플카(닥터)에 의해 무력화됨으로서 정품 유저에게만 피해가 가는 정책이 되고 맙니다.

이 플카는 DSi 소프트웨어를 DS모드로 구동하여 지역코드를 무력화시켜 DSi 전용 소프트웨어를 제외하고는 구동할 수 있으며 DSi 호환 소프트웨어를 DS/DSL로 구동한것과 같은 효과가 됩니다.

DSi 전용 소프트웨어는 현재까지 10개가 채 되지 않으며, 

발매전부터 지역코드 걱정이.. 닌텐도 3DS
 

닌텐도 3DS에는 발매 전부터 지역코드가 탑재되는지에 대한 토론이 활발하였습니다.
이는 닌텐도사의 공식 메일을 통해 확인이 되었으며 닌텐도 3DS에는 지역코드가 탑재됨이 밝혀졌습니다.

하지만 아직 닌텐도 DSi의 지역코드가 적용되는지에 대한 정확한 정보는 없는 상태입니다.

[닌텐도 3DS 지역코드 시험영상]

지금까지 닌텐도의 지역코드 정책에 대해 알아보았습니다.
필자는 닌텐도 사의 지역코드 정책은 의미가 없다고 생각합니다.
물론 환율차이로 인한 DSL의 역수출 문제로 인해 닌텐도가 큰 피해를 입기도 하였으나, 정품 유저에게만 피해가 가는 정책이 아니라 더 획기적인 방법을 연구할 필요가 있을 것 같습니다.
읽어주셔서 감사합니다.

관련 게시물 링크

[게임기 리뷰 - 닌텐도 3DS]
[게임기 리뷰 - 닌텐도 DSiLL - 준비중입니다.]
[게임기 리뷰 - 닌텐도 게임큐브 - 준비중입니다.]
[게임기 리뷰 - 닌텐도 Wii - 준비중입니다.]

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[GBC 컬렉션]포켓몬스터 금·은 - 한글판[GBC 컬렉션]포켓몬스터 금·은 - 한글판

Posted at 2011. 4. 12. 09:00 | Posted in 이전 카테고리/컬렉션

 

2002년 대원CI에 의해서 정식발매된 포켓몬스터 금·은 한글판입니다.
포켓몬스터 시리즈 최초의 한글화 정식발매이며, 일본에서는 1999년 발매되었습니다.


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포켓몬스터 금·은은 흔히 골드버전이나 실버버전이라고도 부릅니다~

일본판과는 다르게 게임보이에서는 구동되지 않고 게임보이 컬러 이상의 기기에서만 구동됩니다.

박스 뒷면입니다.
일본판과는 달리 피츄만 그려져 있습니다. 게임보이 어드밴스가 발매된 2001년 이후 발매되었으므로 게임보이 어드밴스 호환이라는 문구가 보입니다. 발매사인 대원CI의 로고도 보이는군요.

포켓몬스터 금 박스입니다.
칠색조가 그려져 있습니다.
전체 이용가라는 문구가 있지만 지금이라면 슬롯머신을 삭제하지 않으면 전체 이용가 판정은 받을 수 없겠지요 ㅜㅜ;

포켓몬스터 금의 구성품입니다.
구성은 롬 카트리지와 설명서입니다. 

 

게임보이 컬러 전용으로 발매되었기때문에 박스도 플라스틱이 아닌 종이곽으로 되어있습니다.
팩 색상도 일본판의 회색에서 청색으로 바뀌었네요. 

 

포켓몬스터 은 박스입니다.
루기아가 그려져 있습니다

포켓몬스터 은의 구성품입니다.
금과 똑같습니다~

포켓몬스터 금의 구동 사진입니다.

 

포켓몬스터 은의 구동 사진입니다.

특별부록
게임보이 컬러에서만 구동되는 한글판 포켓몬스터 금·은
( "Pokémon Gold·Silver Korean Version"  only running on Gameboy Color)

포켓몬스터 금·은 한글판을 게임보이나 슈퍼 게임보이에서 구동할때에는 위와 같은 문구가 나타납니다.
포켓몬스터 금·은 한글판은 한글 폰트를 출력시키기 위해 확장된 비디오 메모리 영역과 메모리 영역을 사용하는데 게임보이에서는 이를 지원하지 않기 때문입니다.

for Foreigner
It translated by Daewon C.I which korean official Pokemon publisher.
Hangul characters are using two tiles(8x16) and the game has more than 2350 fonts.
Also it programmed that duplicated fonts aren't uploaded into the memory.(using WRAM area)
It works only on Gameboy Color or Gameboy Advance because it needs more VRAM tiles and WRAM space..

관련 게시물 링크

[컬렉션 - 게임보이 컬러 - 포켓몬센터 한정판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 적·녹·청·황 - 일본어판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 금·은·크리스탈 - 일본어판]

 

 

 

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[GBC 컬렉션]게임보이 컬러 - 포켓몬센터 한정판[GBC 컬렉션]게임보이 컬러 - 포켓몬센터 한정판

Posted at 2011. 4. 11. 10:00 | Posted in 이전 카테고리/컬렉션

포켓몬스터 금·은 발매기념으로 나온 게임보이 컬러 한정판입니다.
휜색 게임보이 컬러에 금·은 버전의 스타팅 포켓몬이 그려져 있군요.


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포켓몬센터 한정판은 여러가지가 출시되었는데 그 중에서 가장 마음에 드는 한정판입니다~

구성품인 일반적인 게임보이 컬러와 같습니다.

제품에도 포켓몬스터 금·은의 스타팅 포켓몬과 포켓몬의 마스코트 피카츄가 그려져 있습니다.
하단에는 POKEMON CENTER이라는 로고가 그려져 있군요.

게임보이 컬러에는 게임 팩을 넣으면 게임이 실행되고 만약 게임팩이 인식되지 않을경우 아래의 로고가 저렇게 검정색으로 나타납니다. 게임사 로고가 게임 카트리지 내에 들어있기 때문입니다.(하지만 모든 게임에 제작사가 아닌 Nintendo 로고가 들어가있지요 ^^;)

포켓몬스터 금을 실행해보았습니다.
백라이트가 없다는 점은 지금봐도 아쉽군요..

후면입니다.
AA사이즈 건전지 2개로 작동됩니다.

하단 측면입니다.
이어폰 단자와 AC전원 커넥터가 보입니다.
충전은 불가능하지만 전원코드를 연결하면 배터리가 없어도 작동이 됩니다.

관련 게시물 링크

[컬렉션 - 포켓몬스터 적·녹·청·황 - 일본어판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 금·은·크리스탈 - 일본어판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 금·은 - 한글판]
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[GBA 컬렉션]리듬천국 - 일본어판[GBA 컬렉션]리듬천국 - 일본어판

Posted at 2011. 4. 10. 12:00 | Posted in 이전 카테고리/컬렉션

이번에 소개해드릴 컬렉션은 NDS 버전 리듬천국 골드(리듬세상)의 원조 버전인 GBA용 리듬천국입니다.


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2006년 발매된 J.P.ROOM의 리듬천국입니다.
2008년 NDS 전용으로 후속작 리듬천국 골드가 발매되었고 국내에서는 리듬세상이라는 이름으로 정식발매가 되었습니다.
리듬천국은 GBA의 성능을 최대한 잘 이용한 게임중에 하나이며 GBA 말기에 발매되었음에도 많은 양이 판매되었습니다.

구성은 게임팩과 사용설명서, 스티커입니다.

스티커에는 타이틀 로고와 함께 리듬천국에 등장하는 여러가지 캐릭터가 보이는군요~
하지만 한개씩밖에 없기 때문에 사용하기도 아깝군요 ^^;
 

박스 뒷면입니다.
2004년 닌텐도 DS가 출시된 이후 2006년에 발매되었기때문에 닌텐도 DS와 DSL에서도 호환된다는 정보가 보입니다~
 

리듬천국 타이틀 화면입니다.
A버튼을 누르면 시작되며 처음 시작시에는 리듬감 체크를 하게 됩니다.

리듬세상처럼 다양한 게임이 들어있으며, 모두 클리어하였습니다.
저의 메달 갯수는 44개, 리듬감은 92네요~
또한 미니 게임에도 즐길 요소가 많습니다.(개인적으로 드럼 강습이 재밌더군요 ^^)

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[컬렉션 - 리듬세상 - 한글판 - 준비중입니다.
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