[Apple]맥 OSX 10.7 Lion 베타 리뷰 1편, 복구 모드와 향상된 제스쳐[Apple]맥 OSX 10.7 Lion 베타 리뷰 1편, 복구 모드와 향상된 제스쳐

Posted at 2011. 4. 4. 10:30 | Posted in 유용한 팁/정보

Macbook Air With Mac OSX 10.7(Lion)


Mac OSX 10.7 Lion은 여름에 출시 예정으로 개발자용 베타가 2차례 공개되었습니다.

2010년 Back to the Mac에서 잡스는 Mac에서 iPhone이 탄생했고 iPhone에서 탄생한 iPad, 이를 다시 Mac에 적용한다라는 사이클을 공개하였고 이번 Lion은 iOS에 적용되었던 기술들이 다수 적용되었습니다.

또한 Mac AppStore는 2011년 1월 오픈하여 Mac OSX 10.6.7에 적용되기도 하였습니다.

그럼 1편에서는 Lion의 복구 모드와 제스쳐 기능에 대해 알아보겠습니다.


Mac OSX 10.7에는 윈도우 7처럼 시동 복구 기능이 추가되었습니다.
Recovery 파티션은 10.7 설치와 동시에 자동으로 생성되며 부트캠프와 마찬가지로 시작시 Option 키를 눌러 복구 모드로 부팅할 수 있습니다.

Lion 복구 모드


복구 모드에서는 Time Machine 백업에서 복원할 수도 있고 Lion 을 다시 설치하거나 온라인 도움말로 문제 해결 방법을 찾을 수도 있고 디스크 유틸리티로 파티션을 다시 설정하거나 이미지 파일에서 복원할 수 있습니다.


버전 10.7이라고 표시되어 있다.


10.7 의 새로운 기능 Launchpad


Lion의 새로운 기능인 Launchpad는 iOS의 메인 화면과 유사하게 프로그램들이 정렬되어 있습니다.
4개의 손가락을 오므리면 런치 패드가 실행되고 다시 펴면 배경 화면으로 돌아갑니다.

iOS와 같이 2개의 프로그램을 겹쳐놓으면 폴더가 생성되고 드래그해서 폴더를 지울 수도 있습니다.

기존과는 다르게 위젯 화면의 작업 영역이 따로 제공된다.


Mission Control의 추가로 Lion에서는 대시보드 공간이 따로 제공되는데 바탕화면에서 손가락을 오른쪽으로 스크롤하면 대시보드 화면으로 이동합니다.

대시보드의 사용 방법은 이전 버전과 같이 좌측 하단의 십자가 버튼으로 아이템을 추가하고 드래그해서 이동할 수 있습니다.

사파리의 앞뒤 전환 기능, 두 손가락으로 쉽게 전환할 수 있다.


사파리도 여러가지가 개선되었는데 두손가락으로 앞뒤를 쉽게 전환할 수 있습니다.
손가락을 오른쪽으로 스크롤하면 이전 페이지로 이동하고 왼쪽으로 스크롤하면 다음 페이지로 이동합니다. 

또 Lion에서는 풀스크린 앱을 지원해서 우측 상단의 확대 버튼을 누르면 풀스크린으로 브라우징할 수 있습니다. 이는 풀스크린을 지원하는 프로그램에 모두 나타납니다.
 


트랙패드에 Launchpad와 Mission Control(미션 제어)에 관한 내용이 추가되었고 제스쳐 기능에 대해 신경쓴 것이 보입니다.

2편에서 계속됩니다

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[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자

Posted at 2011. 4. 4. 09:00 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1
안녕하세요.
처음으로 게임 한글화 팁을 소개해드리고자 합니다.

* 이 팁은 게임보이게임보이 어드밴스 게임의 그래픽을 찾을때 사용할 수 있는 팁입니다.

준비물은
VisualBoyAdvance와 한글화할 롬 파일입니다.

이 강좌에서는 슈퍼 마리오 어드밴스로 도전해보겠습니다.


우선 VisualBoyAdvance로 게임을 실행하고 찾을 그래픽이 있는 화면까지 갑니다.
 


그 다음 도구->타일 보기를 누르면 위와 같은 창이 나타납니다.

우측 화면에서 찾으려는 그래픽이 있는지 봅니다. 그래픽이 나타나지 않으면 Char Base 체크를 변경해서
그래픽을 찾습니다. 그래도 그래픽을 찾을 수 없다면 색상을 256으로 바꿔봅니다.


찾으려는 그래픽이 보인다면 해당 그래픽의 아무 지점이나 클릭합니다.

클릭하면 경로값이 바뀌며 이 경로값을 잘 기억해두고 닫기를 누릅니다.

 


다음 도구에서 메모리 보기를 누릅니다.
우측 상단의 텍스트 상자에 방금전의 경로값을 입력하고 시작을 누릅니다.
그럼 아래에 해당 그래픽 데이터가 나타납니다.


크리스탈 타일로 롬 파일을 열고 그래픽 데이터로 검색합니다.


0x330220에 타이틀 데이터가 발견되었군요.
그럼 이제 F6을 눌러서 그래픽 모드로 갑시다.

만약 검색 결과가 없다면 그래픽이 압축되어 있거나 그래픽의 형태가 다른 경우입니다.
이런 경우 데이터를 직접 찾는 수 밖에 없습니다.
 


그래픽 모드로 이동하면 타이틀 데이터가 보입니다.
타일 보기에서 색상을 16으로 해서 보였다면 Tile 형태를 GBA 4BPP로, 256으로 해서 보였다면 GBA 8BPP로 하면 됩니다.

하지만 팔레트가 없어서 그래픽이 깨져 보이는군요.
다음으로 팔레트를 추출해봅시다.


다시 에뮬레이터로 가서 도구 -> 팔레트 보기를 누르면 위 창이 나타납니다.
여기에서 배경 저장을 눌러 팔레트 파일을 저장합니다.
 


크리스탈 타일 좌측 메뉴에서 팔레트를 누르고 가져오기로 pal 파일을 불러오면 위처럼 팔레트가 적용된 타이틀이 보입니다.

에뮬레이터의 타일 보기와 메모리 덤프 기능을 사용해서 그래픽을 쉽게 찾아보았습니다.
닌텐도 DS의 경우에도 desmume를 사용하면 비슷한 방법으로 그래픽을 찾을 수 있습니다.

게임보이 어드밴스는 그래픽을 출력할때 4BPP 또는 8BPP로 변환하기 때문에 실제 그래픽 데이터는 2BPP나 1BPP인 경우도 있고, 타일 형태가 일정하지 않은 경우도 있기도 합니다. 

또한 OAM으로 그래픽을 출력하는 경우 팔레트 보기에서 오브젝트 저장으로 팔레트를 저장해야합니다.
그래픽을 찾을 수 없거나 팔레트가 올바르지 않다면 여러가지를 시도해보시기 바랍니다~
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닌텐도의 역사 3편닌텐도의 역사 3편

Posted at 2011. 4. 3. 13:30 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기
단순한 변화로 대박을 노린다! 게임보이 컬러

게임보이 컬러


1998년 닌텐도는 신형 게임기 게임보이 컬러를 출시합니다.
 
게임보이 컬러는 기존의 게임보이와 100% 호환되고 컬러 액정을 채택하여 게임보이 컬러 호환 소프트웨어는 게임을 컬러로 즐길 수 있으며 기존 흑백 게임보이 소프트웨어에도 자동적으로 색상을 부여합니다.

게임보이 컬러는 더블 스피드 CPU를 지원하고 메인 메모리와 그래픽 메모리가 확장되었으며 또한 적외선 통신 기능이 추가되어 선이 없이도 통신을 즐길 수 있는 등 성능적인 부분이 기존 게임보이에 비해 개선되었습니다. 또한 게임보이 컬러는 최대 56색(이미지당 4색) 동시 표현이 가능하기때문에 더 많은 색을 지원하는 게임들이 다수 출시되었습니다.

게임보이 컬러는 기존의 후속 게임기와 다르게 큰 변화가 없는 편이지만 많은 양이 판매되었으며 닌텐도는 게임보이 컬러부터 시작된 이전기기 호환을 지금까지도 제공하고 있습니다.

포켓몬스터 금·은, 대원CI에 의해 최초로 한글화되었으며 국내에서 가장 많이 알려진 시리즈


게임보이 컬러의 대표적인 게임은 포켓몬스터 금·은, 젤다의 전설 DX 리메이크, 젤다의 전설 대지의장/시공의장, 드래곤퀘스트 1,2 등이 있습니다.

휴대용 게임기의 전성기! 게임보이 어드밴스

게임보이 어드밴스


2001년 초, 닌텐도는 게임보이 컬러의 후속기기 게임보이 어드밴스를 출시합니다.
게임보이 어드밴스는 256색(스프라이트 포함 512색)의 동시 표현이 가능하고, ARM 아키텍처 기반 CPU를 탑재, LR버튼의 추가 등이 되었습니다.
코프로세서로 게임보이에 사용하던 Z80 프로세서를 탑재하여 기존의 게임보이/게임보이 컬러 게임도 즐길 수 있으며 게임 카트리지의 튀어나온 부분으로 기존 게임보이 게임과 어드밴스 게임을 구분하고 있습니다.

게임보이 어드밴스에서는 완벽한 컬러를 지원함에 따라 고성능의 게임이 많이 출시되었으며 또한 기존 패미컴/슈퍼 패미컴의 게임들이 많이 이식되었습니다.
대표적으로 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈는 기존 패미컴/슈퍼 패미컴의 마리오 시리즈를 이식한 작품이며 젤다의 전설 4개의 검에도 슈퍼 패미컴용 신들의 트라이포스를 이식하고 덧붙여 판매하였습니다.

게임보이 어드밴스는 이 외에도 같은 시기 출시된 닌텐도 게임큐브와의 완벽한 연동 기능으로 게임큐브 게임과 연동되는 게임도 다수 출시되었으며 게임보이 어드밴스를 게임큐브 컨트롤러 대신 사용할 수 있었습니다.

별의 커비 꿈의 샘 디럭스, 5월 25일 한글패치 공개예정

별의 커비 거울의 대미궁, 5월 25일 한글패치 공개예정


게임보이 어드밴스 전용 게임으로는 대표적으로 포켓몬스터 시리즈, 역전재판 시리즈, 젤다의 전설, 별의 커비 시리즈, 악마성 드라큘라(캐슬배니아) 시리즈 등이 있습니다.

또한 올해, 2011년은 게임보이 어드밴스 출시 10주년이기도 합니다.

게임보이 어드밴스 SP



이후 게임보이 어드밴스의 후속기기 게임보이 어드밴스 SP가 출시됩니다.
게임보이 어드밴스 SP는 기존의 게임보이 어드밴스에 백라이트를 추가하고 디자인을 플립형으로 바꾸었으며 크기를 줄여 휴대성을 개선하였습니다.

지금까지의 게임보이에는 백라이트가 탑재되어있지 않아 어두울때에는 플레이할 수가 없었으나 게임보이 어드밴스 SP에서는 이 점을 개선하였습니다.
또한 배터리를 AA형 배터리에서 리튬이온 배터리로 교체하였고 충전기를 따로 제공하여 배터리를 교체할 필요 없이 충전하면서 사용할 수 있게 되었습니다.

하지만 게임보이 어드밴스 SP에는 이어폰잭이 제거되어 따로 어뎁터를 구매해야하는 불편함이 생겼습니다. 

게임보이 미크로



이후 2004년 신형 게임기 닌텐도 DS가 출시되었으나 2005년, 게임보이 어드밴스의 후속기기가 또 출시되는데 바로 게임보이 미크로입니다.

게임보이 미크로는 게임보이 어드밴스 SP에서 크기를 줄여 휴대성을 더 개선하고 이어폰 잭을 다시 추가하였습니다.
기존 게임보이와의 호환성이 제거되어 게임보이 어드밴스 게임밖에 돌릴 수 없지만 미크로는 좋은 휴대성으로 인해 닌텐도 DS출시에도 불구하고 많은 양이 판매되었습니다.

게임보이 미크로는 여러가지 한정판이 출시되었는데 패미컴 20주년 기념 한정판, 패미컴 색상 미크로가 가장 많이 판매되었습니다.

관련 게시물 링크

[포켓몬스터 GBA 시리즈 소개 - 준비중입니다.
[젤다의 전설 이상한 모자 한글 소개 - 준비중입니다.]

Wii의 기반이 된 게임기, 게임큐브



2001년 9월 14일, 닌텐도 64에 이은 새로운 가정용 게임기 닌텐도 게임큐브가 출시됩니다.
게임큐브에는 최초로 지역코드라는 장치가 도입되었으며 닌텐도 최초로 카트리지가 아닌 광학 드라이브를 채택하였습니다.

게임큐브는 PowerPC 750(구형 맥에도 탑재되었던)을 커스터마이징한 IBM의 486Mhz Gekko CPU와 ATI에서 개발한 162Mhz 플리퍼 그래픽카드를 사용하며 4개의 컨트롤러 포트와 2개의 저장 메모리를 지원합니다.

프로그레시브 스캔(480p)을 지원해서 깔끔한 화면을 표현하며 인터레시브 보드는 576i까지 지원합니다.

광학 디스크의 발전으로 CD보다 작고 최대 1.5GB까지 지원하는 MiniDVD를 사용하며 게임보이 어드밴스와의 연동이 가능합니다.

게임큐브 패드는 키의 적절한 배열로 많은 인기를 얻었고 두개의 아날로그 패드와 LR버튼이 달려있고 진동모터가 내장되어있어 게임을 더 실감나게 즐길 수 있습니다. 게임큐브 패드는 Wii에도 장착하여 게임큐브 호환 소프트웨어나 큐브 패드를 지원하는 Wii 전용 게임(대난투 스매시 브라더스 X등)을 즐길 수도 있습니다.
또한 무선웨이브 컨트롤러도 출시되어 컨트롤러와 선을 연결할 필요 없이 무선으로 게임큐브 게임을 즐길 수 있었습니다.

게임큐브는 플레이스테이션2나 다른 기기보다 소음이 적었으나 온도가 높을경우 디스크를 읽지 못하는 경우가 발생하기도 하였습니다.

게임큐브는 다양한 주변기기가 출시되었는데 그중에서 게임보이 플레이어는 게임보이/게임보이 어드밴스 게임을 즐길 수 있습니다.

게임큐브용으로는 600개 이상의 게임 소프트웨어가 출시되었는데 대표적으로는 젤다의 전설 시리즈(바람의 택트, 4개의 검, 황혼의 공주), 메트로이드 프라임, 대난투 스매시 브라더스, 바이오 하자드 시리즈 등이 있습니다.

관련 게시물 링크

[젤다의 전설 GC시리즈 소개 - 준비중입니다.
[닌텐도와 지역 코드 - 준비중입니다.]

4편에서 계속됩니다. 

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아이폰5에 대한 루머아이폰5에 대한 루머

Posted at 2011. 4. 2. 20:30 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

이 게시물은 아이폰5의 루머에 대한 정리 게시물입니다.
게시물이 유용하다면 추천댓글을 달아주세요~




아이폰5의 컨셉 디자인



애플은 해마다 6월 WWDC에서 신제품의 아이폰을 공개하였습니다.
이번에는 WWDC에서가 아니라 6월 말에 따로 행사를 통해 공개된다는 이야기가 있는데, 확실한 정보는 아니므로 6월 내에 공개된다는 점만 알아두시면 되겠습니다.

이번 경우에는 아이폰 4 화이트 출시가 예정되면서 아이폰 5의 출시 일자가 미뤄질 것 같습니다.
6월이 아닌 9월에 출시된다는 정보도 신뢰성이 있어보입니다.

신제품의 아이폰 성능에 대해서는 아직 정보가 없지만 지금까지 떠도는 루머들을 보기 쉽게 정리해둔 사이트가 있어서 소개합니다.

http://www.nowhereelse.fr/iphone-5-43523/

위 사이트에 있는 정보들을 간단한 내용과 함께 정리해보겠습니다.

이 정보 역시 루머이므로 출시되야 정확한 성능을 알 수 있겠지만 루머정도로 참고해두시기 바랍니다.
각각 개선된점과 가능성(퍼센테이지), 소개입니다.

향상된 카메라 50% - 800만화소로 향상된다는 정보가 있습니다.

홈 버튼 제거 20% - 홈 버튼을 제거하고 제스쳐 기능을 사용한다고 하는데 아직은 시기상조인것 같습니다.

4인치 스크린 80% - 아이폰 제조사인 폭스콘에서 유출된 정보입니다.

해상도 개선 40% - 아이폰 4의 레티나에서 해상도를 개선한다고 하는데 개인적인 소견으로는 더 이상 해상도를 늘릴 가능성은 없어 보입니다.

새로운 디자인 40% - 아이패드2와 유사한 디자인으로 바뀔 수도 있다는 루머입니다.

화이트 색상 100% - 아이폰 4는 화이트 색상이 기술적인 문제로 출시되지 않았으나 5에서는 출시된다는 정보입니다.

외부 키보드(쿼티) 0% - 이전부터 있던 루머이지만 아이폰에 쿼티를 채택할 가능성은 없습니다.

64GB 모델 50% - 아이팟 터치 3세대부터 64GB 모델이 출시되었지만 아이폰은 32GB가 최대였습니다. 하지만 이번에는 아이폰에서도 64GB가 출시될 가능성이 있어 보입니다.
풀 HD 촬영 지원 30% - 1080P의 동영상 촬영을 지원할 수도 있다는 루머입니다.

저가형(보급형) 모델 30% - 기존 아이폰보다 성능을 낮춘 저가형 모델을 출시한다는 루머입니다. 아이폰 나노가 출시된다는 루머도 있었습니다.

저장공간 제거 50% - 저장공간을 제거하고 클라우드 서비스등을 이용한다는 루머입니다. 50%라고 되어있지만 아이폰의 가장 큰 성공 요인이 어플리케이션이라는 점에서 가능성이 없어 보입니다. 아이폰 나노가 만약 출시된다면 약간의 가능성은 있습니다.

3D 디스플레이 10% - 3D디스플레이를 채택한다는 루머입니다. 3DTV처럼 안경을 끼고 사용하거나 닌텐도 3DS처럼 무안경으로 3D영상을 지원할 수 있다는 루머가 있습니다.

향상된 배터리 20% - 아이폰4보다 더 개선된 배터리를 채택한다는 루머입니다. 하지만 개선된 배터리를 장착하기 보다는 배터리 시간을 소프트웨어적으로 개선할 가능성이 높습니다.

CDMA 아이폰 100%
- 아이폰5도 CDMA모델이 따로 출시된다는 루머입니다. 100% 출시된다고 생각합니다.

R-UIM 지원 20%
- microSIM이 아닌 다른 심카드를 지원한다는 루머입니다. 국내에서는 상관 없는 루머입니다.

2개의 심카드 지원 0%
- 심카드를 2개 지원한다는 루머입니다. 가능성 없습니다.

NFC 기술 지원 80%
- NFC를 통한 결제 수단을 지원한다는 루머입니다. 애플에서 낸 특허를 토대로 가능성이 높아 보입니다.

A5 프로세서 100%
- 애플 A5프로세서를 채택한다는 루머입니다. 아이패드2에 장착되었으므로 확실한 루머입니다.

램 개선 60%
- 아이폰4의 512MB RAM에서 1GB RAM를 채택한다는 루머입니다. 하지만 아이패드2에 512MB 메모리가 채택된걸 보면 아직은 알 수 없습니다.

HDMI 출력 지원 60%
- HDMI케이블을 연결해서 HD영상을 외부로 출력할 수 있다는 루머입니다. 만약 사실이라면 아이폰에 직접 포트가 생기는게 아니라 커넥터를 이용해야할 것으로 보입니다.

4G/LTE 지원 50%
- 새로운 네트워크 기술인 4G를 지원한다는 루머입니다. 하지만 4G가 아직 보급되지 않았으므로 추후에 4G모델이 따로 출시될 가능성이 높습니다.

개선된 보이스 컨트롤 60%
- iOS의 기능인 보이스 컨트롤을 개선한다는 루머입니다.

iTunes Cloud 60%
- 클라우드 기술 기반의 아이튠즈를 지원한다는 루머입니다. MobileMe가 무료화되어 iTunes Cloud로 바뀐다는 루머도 있습니다.

iOS 5 런칭 90%
- 아이폰5 공개와 동시에 새 운영체제 iOS 5를 동시 공개한다는 루머입니다. 신제품의 아이폰에는 항상 새 운영체제가 탑재되었으므로 거의 확실한 루머입니다.

여름에 구매 가능 20%
- 아이폰5를 여름 내에 구매할 수 있다는 루머입니다.

9월부터 구매 가능 80%
- 아이폰5를 9월부터 구매할 수 있다는 루머입니다. iOS5의 개발 연장소식과 최근 일본 지진사태로 인한 플래시 메모리 물량부족을 토대로 나온 루머입니다.

이상 아이폰5에 대한 루머를 정리해보았습니다.
아이폰5는 과연 어떤 모습으로 나올지 많이 기대가 됩니다~
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[티스토리]티에디션으로 블로그 메인 화면을 꾸며봅시다![티스토리]티에디션으로 블로그 메인 화면을 꾸며봅시다!

Posted at 2011. 4. 2. 13:30 | Posted in 유용한 팁/정보/블로그

티스토리에서는 블로그 메인 화면을 꾸밀 수 있는 티에디션이라는 기능을 제공하고 있습니다.

플러그인에서 테터데스크로 메인 화면을 꾸밀 수도 있지만 티에디션은 테터데스크보다 더 많은 스킨과 아이템을 제공합니다~

그럼 티에디션의 사용 방법을 알아볼까요?

우선 관리자 메뉴에서 스킨 -> 티에디션 설정으로 들어갑니다.

 

그 다음 티에디션 설정에서 사용에 체크하고 활성화가 되면 티에디션 시작하기를 누릅니다

시작하기를 누르면 이처럼 티에디션 설정 화면으로 들어갑니다.


아이템탭
티에디션에서는 최근 글 보기에 이처럼 여러가지 아이템을 제공합니다.
헤드라인형은 게시물 1개의 내용이나 이미지를 헤드라인 형식으로 크게 보여주는 형식으로 공지사항이나 리뷰 등에 유리합니다

목록형은 여러가지 게시물을 요약해서 한번에 보여주는 방식입니다.

갤러리형는 큰 이미지와 요약한 내용을 보여주므로 사진이나 소개 게시물등에 유리합니다.
  
조합형은 말 그대로 여러가지를 조합해놓은 방식입니다 ^^;
 


글선택탭
글 선택에서는 해당 아이템에 보여줄 글을 선택할 수 있습니다.

카테고리나 인기순/ 태그를 선택해서 최신글을 불러오게 할 수도 있고
직접을 누르면 출력할 글을 직접 선택할 수도 있습니다.
고정해야할 게시물이 있다면 직접을 사용하는 것이 좋겠지요 ^^;

이미지가 있는 글만 가져오기를 체크하면 이미지가 없는 글은 아이템에 출력되지 않으므로 갤러리 카테고리 등에 사용합니다.

 

디자인탭
디자인탭에서는 해당 아이템의 최종 디자인을 결정할 수 있습니다.
타이틀로 아이템 위에 출력될 문구를 정할 수 있고 글제목과 요약의 폰트 모양과 크기,색상, 최대 길이와 출력할 정보를 정할 수 있습니다.

상세탭에서는 게시물별로 따로 설정할 수 있고 HTML을 누르면 직접 디자인하는것도 가능합니다. (플래시 등은 HTML로 직접 입력해서 출력합니다.)

썸네일은 아이템에 출력될 이미지이며 비율과 기준점, 테두리 색상을 정할 수 있습니다. 



추천세트
티에디션을 처음 사용하시는 초보자는 추천세트를 사용해보시는것도 좋습니다.
추천세트는 총 11개가 있습니다.

보관함
보관함에는 자신이 디자인한 티에디션을 저장하고 불러올 수 있습니다.
보관함에 저장하려면 우측 상단의 보관함 저장 버튼을 누르고 불러오려면 좌측의 보관함을 누르고 해당 디자인을 선택하면 됩니다.

디자인이 끝났다면 적용하기 버튼을 눌러 적용해봅시다!
적용된 디자인이 메인 화면에 나타납니다.

이상 티에디션의 사용법을 알아보았습니다.

아이템을 스크립트 형식으로 지원해서 디자인을 더 많이 수정할 수 있었다면 좋았겠지만 이 점은 약간 아쉬운 부분입니다.

하지만 티에디션으로 메인 화면을 좀더 예쁘게 꾸밀 수 있었습니다~
여러분도 사용해보시기 바랍니다. ^^

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[티스토리]티스토리 블로거 분들은 점검 일자를 확인하세요![티스토리]티스토리 블로거 분들은 점검 일자를 확인하세요!

Posted at 2011. 4. 2. 13:00 | Posted in 유용한 팁/정보/블로그

티스토리에서 블로그 DB 개선을 위해 점검을 실시한다고 합니다.

자신의 블로그 점검일은 관리자 페이지의 환경설정 -> 블로그 정보에서 확인하실 수 있습니다.
(저의 경우 4월 14일 목요일이군요)

점검 일의 새벽 3시부터 7시까지 접속이 불가능하다고 하나 비교적 접속자가 적은 시간이므로 크게 걱정하실 필요는 없습니다.

트래픽 부하로 접속이 불가능한 경우가 종종 있었는데 이번 점검으로 깨끗하게 해결되었으면 하네요 ^^

자세한 정보는 http://notice.tistory.com/1633 를 확인하세요~ 
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[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 1편, 호환성과 기능[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 1편, 호환성과 기능

Posted at 2011. 4. 1. 17:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰

안녕하세요.

발매 전부터 큰 기대를 모았던 닌텐도사의 신형 게임기 닌텐도 3DS..
벌써 3DS 가 출시되고 구매한뒤 1달이 지났습니다.
지금부터 닌텐도 3DS에 대해 알아보는 시간을 가져보겠습니다~


2011년 2월 26일 발매된 닌텐도 3DS, 색상은 아쿠아 블루와 코스모 블랙 두가지로 발매



닌텐도 3DS는 제품 명에서도 알 수 있듯이 최근 대세인 3D로 게임을 즐길 수 있다는 점과 닌텐도 DSi에서 생긴 다운로드 소프트웨어 DSiWare, 발전된 내장 어플리케이션으로 출시된 닌텐도 DS의 후속기기입니다.

닌텐도 3DS의 기기 스펙은 아래와 같습니다.
CPU : ARM11기반 266Mhz * 2 듀얼코어
GPU : PICA200 133Mhz
RAM : 64MB * 2
스크린 : 상단은 3.53인치 와이드 LCD 3D 스크린, 800x240 해상도(3D기능 해제시 400x240)
하단은 3.02인치 LCD 터치 스크린, 320x240 해상도
배터리 : 3시간 30분의 충전시간, 3DS 소프트웨어 구동시 최대 5시간(자세한 정보 보기), 배터리팩 모델명은 CTR-003
충전기 : 닌텐도 DSi 전용 충전기 호환(국내판도 호환)
크기/무게 : 가로 134mm 세로 74mm 높이 21mm, 235g(배터리팩,터치펜,SD카드 포함)
카메라 : 3D 촬영을 지원하는 두개의 외부 카메라와 한개의 내부 카메라
기타 : G센서, 자이로스코프 센서, Wi-Fi, 등 내장

발매 가격 : 25000円
발매일 : 2011/02/26


닌텐도 3DS는 입체 안경을 쓰지 않아도 3D로 볼 수 있습니다.
3D 기능은 눈에 쉽게 피로를 주고 장시간 사용할경우 눈에 문제가 생길 수도 있기 때문에 3DS에는 이에 대한 경고문구가 뜨게됩니다.
닌텐도 3DS에서는 기본 어플리케이션 및 3DS 전용 소프트웨어를 모두 3D로 즐길 수 있고
상단화면 우측에 달린 3D 볼륨으로 3D 감도 설정이 가능하며 최소로 설정하면 2D 영상으로 출력됩니다.


DSiWare는 애플의 App Store, 소니의 PSN(Playstation Network) , Wii의 WiiWare 처럼 서버에서 다운받아 실행하는 다운로드 소프트웨어이며 닌텐도 3DS의 다운로드 소프트웨어에 관한 정보는 아직 공개되지 않았으나 공식 명칭은 3DSWare라고 추정되고 있습니다.

이 다운로드 소프트웨어는 SD카드에 저장됩니다.

닌텐도 그리스 공식 홈페이지에 등록된 3DSWare관련 로고..

출처는 루리웹


또한 DSi에서 다운로드 받은 DSiWare를 3DS로 전송할 수 있다는 소식도 공개되었지만 횟수 제한이 있습니다.

3DSWare와 DSiWare 전송 기능은 5월 펌웨어 업데이트를 통해 지원될 것이라고 합니다.


또한 3DS에는 DSi에서부터 적용되어온 지역 코드(Region Lock)가 적용됩니다.
지역코드에 대한 설명은 추후 게시할 예정이지만 간단히 설명하면 기기의 지역 코드와 소프트웨어의 지역 코드가 맞아야 소프트웨어가 인식되며, 이 코드는 국가별로 다르기 때문에 국가 코드라고 부르기도 합니다.

따라서 북미에서 발매된 닌텐도 3DS에서는 일본/유럽판 3DS 소프트웨어가 인식되지 않으며 추후 국내에 닌텐도 3DS가 정식 발매되더라도 닌텐도 Wii,DSi의 경우처럼 독자 코드가 적용되어 해외판 소프트웨어가 인식되지 않을 것입니다.

지역 코드는 닌텐도 게임큐브에서부터 적용되기 시작했으며 이후 Wii와 DSi에서 지역 코드가 적용되었고 3DS에도 지역 코드가 적용되었습니다.

관련 게시물
 

[닌텐도와 지역 코드 - 준비중입니다.]

닌텐도 3DS 박스, 기존의 DS시리즈 박스보다 더 고급스러워졌다.



기존 DS시리즈의 박스는 휜색 계열이지만 3DS는 본체 색상을 따라간다.


박스 뒷면, 구성과 제품 정보 등이 쓰여있다.


3DS가 발매되자마자 출시된 업데이트 1.1.0-1J에서 추가된 3D영상 기능, 앞으로 배포될 컨텐츠에 기대를 해본다.


닌텐도 3DS 제품의 구성품은 본체와 충전기, 크레들, AR카드, 설명서로 구성되어 있고
2GB SD카드터치펜이 제품 내에 장착되어 있습니다.

터치펜은 기존과는 다르게 금속제이며 크기 조절이 가능한 형태입니다.

3DS가 발매되자마자 1.1.0-1J 업데이트가 출시됬는데 3D Movie라는 3D영상 어플리케이션이 추가되었고 기본 영상으로 슈퍼마리오 브라더스 테마 영상이 배포되었습니다.

닌텐도 DS 시리즈와의 비교

닌텐도 3DS와 DSL 비교, 크기는 거의 비슷하다


닌텐도 3DS와 닌텐도 DSiLL 비교, DSiLL의 크기가 우월하다


닌텐도 3DS는 DSL과 비슷한 크기이며 DSiLL보다는 작습니다.

DSL보다는 상단 화면 크기가 크지만 기존 DS게임을 스크린에 맞추어서 즐길 수는 없습니다.

닌텐도의 게임기는 항상 개량형 모델이 나왔으므로 3DS도 개량형 모델이 출시될거라고 예상되며 DSiLL 크기의 3DS 출시를 기대하고 있습니다.

DS와는 다르게 좌측에 아날로그 스틱이 추가되어 조작성이 개선되었고 Home버튼을 누르면 바로 홈 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.(DSi의 경우 파워버튼을 짧게 누르면 홈 메뉴로 돌아갑니다.)
파워/상태램프는 하나로 통합되어 여러가지 색상으로 알려줍니다.

다만 SELECT와 START버튼이 화면 아래로 옮겨졌고 감도가 좋지 못한점이 흠입니다.
또한 이어폰 단자가 본체 중앙에 있는 것도 살짝 불편함감이 있습니다.

홈 메뉴는 DSi와 비슷하지만 정렬방식이 여러가지로 늘어났고 상단에 걸음수가 표시되며 메모등의 메뉴도 상단에 표시됩니다.

기본 어플리케이션에 AR게임, 3D카메라를 이용한 얼굴 게임, Mii Studio, 사용 기록 등의 어플리케이션이 추가되었습니다.

기존 닌텐도 DS와의 호환성
 

3DS에 포켓몬스터 하트골드 게임카드 삽입, 잘 인식된다


윗 화면이 꽉차지는 않지만 깔끔하게 구동이 된다. 약간의 블러 효과도 적용된것 같다.


3DS로 닌텐도 DS게임을 구동할때는 3D 볼륨에 있는 램프가 꺼지면서 DS모드로 들어가게 됩니다.
이때 DS모드를 에뮬레이팅해야하기 때문에 닌텐도 DS시리즈에서 구동할때보다 구동시간이 조금 더
걸리게 됩니다.

기존 DS의 기능은 대부분 사용할 수 있으나 Wi-Fi가 아닌 DS 무선 통신의 경우 작동되지 않습니다.
(메시지는 뜨나 다른 기기를 인식하지 못함)
 
DSi의 지역 코드가 적용되는지의 여부는 확인이 되지 않았으나 북미판 포켓몬스터 블랙/화이트가 일본판 3DS에서 구동된다고 하는 정보를 토대로 3DS에서 DSi 지역 코드는 적용되지 않으며 3DS에서는 DSi모드가 아닌 DS모드로 DS게임을 에뮬레이션한다는 사실을 확인할 수 있습니다.

현재 국내에 정식발매된 DSi 지역 코드 적용 소프트웨어는 숨은 소질을 깨우는 그림교실과 4월 21일 발매 예정인 포켓몬스터 블랙/화이트가 있습니다.


AR카드를 이용한 증강현실 게임
 

닌텐도 3DS의 증강현실(AR) 게임


AR카드를 인식하여 저렇게 게임을 즐길 수 있다.


구성품에 포함되어 있는 6개의 AR카드


3DS에서 추가된 기능중의 하나인 AR카드를 이용한 증강현실 게임입니다.
상단에 있는 2개의 카메라로 3D 영상을 만들어내고 AR카드를 인식해서 캐릭터가 튀어나옵니다.

3DS 구매시 6개의 AR카드가 동봉되며 추후 추가 판매나 후속 기기 출시시 더 많은 카드를 제공할거라고 예상합니다.

닌텐도 3DS 런칭 타이틀과 발매 예정 타이틀

 닌텐도 3DS는 일본에서 8개의 동시 발매 타이틀과 함께 발매되었습니다.

「닌텐독스 + 캣츠」(닌텐도)
「레이튼 교수와 기적의 가면」(Level 5)
「위닝 일레븐 3D Soccer」(코나미)

「전국무쌍 크로니클」(코에이 테크모 게임즈)

「슈퍼 스트리트 파이터IV 3D EDITION」(캡콤)

「릿지 레이서 3D」(반다이 남코 게임즈)
「뛰쳐나와! 퍼즐버블 3D」(스퀘어 에닉스) 

「컴뱃 오브 자이언츠 : Dinosaurs 3D」(UBI 소프트)

동시 발매 타이틀중 닌텐도사의 타이틀이 1개인 이유는 서드파티를 배려하기 위한 조치라고 합니다.
닌텐도 3DS의 발매와 동시에 닌텐도사의 타이틀이 대거 발매된다면 서드파티 게임이 전혀 판매되지 않을 것이라고 예상하고 있기 때문에 닌텐도사의 타이틀은 시간이 지나면 더 발매될 것 같습니다. 

관련 게시물

[닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 외부 소프트웨어]

아래는 발매 예정 타이틀입니다.

● 닌텐도

「젤다의 전설: 시간의 오카리나」(리메이크)

「스타폭스 64」(리메이크)

「파르테나의 거울」

「마리오 카트 3DS」

「페이퍼 마리오」

「동물의 숲」

「닌텐독스+캣츠」

「스틸 다이버」

「파일럿 윙 리조트」


● 스퀘어에닉스

「파이널 판타지」 

「드래곤 퀘스트」

「킹덤하츠」

「초코보 레이싱」

「퍼즐 버블」


● 캡콤

「바이오하자드: 레버레이션」

「바이오하자드: 머시너리즈」

「슈퍼 스트리트 파이터 4」

「록맨 대쉬 3」

● 세가

「소닉」

「사쿠라 대전」

「레이싱 게임」

「슈퍼 몽키볼 3D」


● 코나미

「메탈기어 솔리드 3」(리메이크)

「러브 플러스」

「위닝 일레븐」

「프로야구 스피리츠」

「혼두라」

「닥터 로트렉과 망각의 기사단」
「아스팔트 3D: 니트로 레이싱」


● 반다이남코

「테일즈 오브 디 어비스」(리메이크)

「원피스 언리미티드 크루즈 SP」(리메이크)
「슈퍼로봇대전」

「릿지 레이서」

「에이스 컴벳」

「드래곤볼」

「건담 3D 배틀」

「프로야규 패미스타 2011」


● 코에이테크모

「닌자 가이덴」

「데드 오어 얼라이브: 디멘션즈」

「진 삼국무쌍」

「전국무쌍: 크로니클」


● 레벨5

「레이튼 교수 VS 역전재판」

「레이튼교수와 기적의 가면」

「타임 트래블러」
「판타지 라이프」
「캬바죠삐」


● 아틀라스

「진 여신전생」

「데빌서바이버」

「페르소나」 

「세계수의 미궁」


● UBI

「어쌔신 크리드: 로스트 레가시」

「스플린터 셀: 혼돈이론」(리메이크)

「드라이버: 레니게이드」


● 기타

- THQ「세인츠 로우」

- EA「피파 사커」

- 타카라토미「나루토 질풍전」

- 액티비젼「DJ 히어로」
- 마벨러스「목장 이야기」 

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[게임 한글화 강좌]제 3장 - 게임 분석하기 2편[게임 한글화 강좌]제 3장 - 게임 분석하기 2편

Posted at 2011. 4. 1. 14:30 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1


본 강좌의 무단 스크랩을 금지합니다.
문의사항은 댓글 또는 mingi2007@gmail.com 으로 메일 주십시오.


3장은 드디어 실전 강좌입니다.

우선 필요한 준비물은 아래와 같습니다.

한글화 프로그램 CrystalTile 2
테스트를 위한 게임기 또는 에뮬레이터
한글화 하려는 게임의 롬 파일
가장 중요한 끈기와 열정

이외에도 필요한 것은 많지만 분석시에는 기본적으로 위에 4가지가 필요합니다.

준비물을 준비하셨다면 일단 크리스탈 타일 2를 실행해봅시다.
 

크리스탈 타일 2 실행 화면


크리스탈 타일은 중국에서 중문화를 위해 만들어진 프로그램으로 롬 파일의 분석에 아주 유용합니다.
크리스탈 타일 2에서는 여러가지 표준 파일 타입 자동읽기, 에뮬레이터와의 연동기능 , ASM 뷰어, LZ77압축 등의 다양한 기능을 지원하고 있습니다.

우선 데이터를 여러가지 모드로 볼 수 있는데 헥스 모드와 그래픽 모드가 있습니다.

크리스탈 타일 2의 헥스 모드


헥스 모드는 주로 데이터를 분석할때 사용되며 게임 데이터를 16진수(헥스)와 인코딩으로 변환해서 보여줍니다. 인코딩은 기본 인코딩사용자 정의 테이블 파일(tbl)를 지원하기 때문에 고유번호만 알면 헥스 코드를 일일히 수정하지 않아도 텍스트를 입력하면서 수정할 수 있습니다.

크리스탈 타일 2의 그래픽 모드


그래픽 모드는 롬 파일 내에 저장된 폰트나 그래픽을 찾을때 사용하며 크리스탈 타일 이전에는 yy-chr이라는 프로그램도 사용되었지만 최근에는 크리스탈 타일로 쉽게 볼 수 있고 추출/수정도 간편합니다.
또한 팔레트는 pal 파일 형식을 지원하며 롬 파일내의 팔레트 데이터를 읽는 기능도 지원합니다.
또한 폰트 삽입 기능도 지원합니다.

그럼 이제 파일 -> 열기로 닌텐도 DS 게임의 롬파일을 열어봅시다.
이 강좌에서는 폰트와 대사를 바로 찾을 수 있는 보쿠관DS(항공관제관DS)를 열어보았습니다.

NDS 파일시스템 정보 창


크리스탈 타일2는 닌텐도 DS의 파일시스템을 인식하여 자동으로 정보를 보여줍니다.
위 이미지처럼 파일시스템 정보 창이 뜨면 어떤 파일이 들어있는지를 알 수 있습니다
게임에 따라 파일 하나에 뭉쳐있는 경우도 있고, 가상 DS롬이 하나 더 들어가있는 경우도 있습니다.
 
만약 파일시스템 정보 창이 뜨지 않는다면 CTRL+N을 누르거나 도구 -> NDS 파일시스템 정보로 띄울 수 있습니다. 도구 - > NDS 파일시스템 정보가 비활성화 되어 있다면 정상적인 닌텐도 DS롬이 아니므로 롬 파일이 올바른지 확인해보시기 바랍니다.

파일 시스템 정보 창이 떴다면 목록보기에서 디렉토리를 눌러봅시다.


파일시스템 정보 - 디렉토리 보기 모드



디렉토리를 누르면 위처럼 보기 모드가 트리 형식으로 바뀝니다.

FSI.CT안에는 게임 실행코드와 오버레이, 게임 정보, 게임 이름, 아이콘 등이 들어있습니다.
arm9.bin,arm7.bin은 게임의 실행파일이며 banner.bin에는 게임 이름과 아이콘이, fnt.bin에는 서브 파일 이름, fat.bin에는 서프 파일의 오프셋값이 저장되어 있습니다.
이 파일들은 잘못 건드리면 게임이 구동되지 않을 수도 있지만 보쿠관 DS의 대사는 arm9.bin 파일 안에 들어있으므로 대사 수정시 설명해드리겠습니다.
때때로 arm9.bin에 폰트가 들어있는 경우도 있으나 자세한 내용은 생략합니다.

data 에는 게임 이미지,폰트,대사,사운드 등의 데이터가 들어있습니다.
그럼 data를 더블 클릭해서 열어봅시다. 


data폴더를 더블클릭해서 열면 여러가지 파일이 나타납니다.
그런데 어라? 중간에 보시면 SH_LC_XX.NFTR이라고 써진 파일들이 보입니다.
NFTR은 Nitro FonT Resource 의 약자이며 닌텐도 SDK에서 제공하는 표준 폰트입니다.
NFTR 계열 폰트를 쓰지 않는 게임들도 상당수이지만 만약 롬 파일내에 NFTR이 보인다면 크리스탈 타일 2에서 자동으로 분석해주기때문에 쉽게 한글화가 가능합니다.

폰트를 쉽게 찾는 방법은
파일 이름에 FONT나 10,12등의 게임 폰트의 크기, 확장자에 fnt 등이 있는 경우 폰트로 의심해볼 필요가 있습니다.
그럼 이제 실제 폰트를 봐봅시다.

SH_LC_12.NFTR에서 오른쪽을 누르고 NFTR 폰트 정보 불러오기를 누릅시다.


폰트가 보인다!


정보 불러오기를 누르면 드디어 폰트가 짜잔!하고 나타납니다.
스크롤을 해서 아래로 내려보면 한자 폰트가 보입니다.

한자 폰트를 보면 亜唖娃阿 이런 식으로 되있는걸 보실 수 있습니다.
이 배열은 이론 편에서 설명드렸지만 S-JIS라는 일본 표준 인코딩입니다.

한자 폰트의 갯수를 보면 대략 2500개가 넘는 걸 아실 수 있습니다.(주로 사용하는 한글 완성형 폰트는 2350자입니다.)

그럼 바로 한글 폰트를 넣어봅시다.


첨부파일인 한글 매치 테이블을 받으시고 亜가 있는 곳에 포커스를 맞춰둡시다.


그 다음 편집 - > 폰트 설정으로 들어가서 글꼴을 돋움으로 맞추고 크기는 9로 정합시다.

폰트 설정하기, 다른 폰트도 사용할 수 있지만 이번에는 가독성을 위해 돋움을 사용한다.


확인을 누르고 편집에서 폰트 삽입을 누르고 위에서 받은 kor.tbl을 선택합니다.

한글 폰트가 입력되었다!


드디어 한글 폰트가 입력되었습니다!
CTRL + S나 파일->저장을 누르고 에뮬레이터로 게임을 실행해봅시다.
 


한자 폰트가 한글로 바뀐걸 보실 수 있습니다
씫 자가 짤린 것은 NFTR에는 폰트의 폭 데이터가 있기 때문에 이를 수정해야줘야 완벽하게 폰트가 출력됩니다.
자세한 것은 추후에 NFTR 폰트 구조에 관한 게시물에서 더 자세히 소개하겠습니다.

이번 실전 1편에서는 폰트를 찾고 한글로 바꾸는 과정을 알아보았습니다.
위에서 설명한것처럼 게임중에는 표준 폰트인 NFTR을 사용하지 않는 게임이 더 많으며 다양한 방식의 게임이 존재합니다.
간단한것부터 시도하다보면 점차 게임 분석을 빠르게 할 수 있고 노하우도 생기게 됩니다.

다음 실전 2편에서는 대사를 수정하는 것에 대해 알아보겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.

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Hangeru Team. 블로그 소개 및 공지Hangeru Team. 블로그 소개 및 공지

Posted at 2011. 3. 31. 21:00 | Posted in 공지사항


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①. 한글화에 대한 강좌는 현재 연재하고 있으며 문의 사항등은 강좌 게시물에 표기된 이메일 주소로 보내주시면 확인 후 답변해 드리고 있습니다.

②. 타 사이트에서 배포된 한글패치에 대한 소개 정보를 제공하며 해당 한글패치는 공개된 사이트에서만 받으실 수 있습니다. 만약 사이트가 폐쇠되었거나 자료를 얻을 수 없는 경우 자료를 첨부해드립니다.

3. 정보 게시물
Hangeru Team.에서는 여러가지 정보 게시물을 제공합니다.
해당 정보들은 관리자가 직접 작성하는 게시물이며 컨텐츠를 점점 늘려갈 예정입니다.

앞으로도 다양한 컨텐츠를 준비중에 있으며 궁금하신 사항이 있으시면 「Hangeru 문의처 안내」를 참고하셔서 문의 주십시오.

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각 스마트폰별 OS 비교각 스마트폰별 OS 비교

Posted at 2011. 3. 31. 00:00 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

다양한 스마트폰 OS들


안녕하세요.
현재까지 여러가지 스마트폰 OS가 출시되었습니다.
그럼 각 OS별 특징을 알아보는 시간을 가지겠습니다 ^^

iOS (아이폰 OS)


제작사 : 애플(http://www.apple.com/kr/ios/)
최신 버전 : 4.3.1

아이폰 OS는 이름에서도 알 수 있듯이 아이폰을 위해 만들어진 OS입니다.
아이폰 OS는 2007년 1.0 버전이 공개되었으며 아이폰 2G에 최초로 탑재되었습니다.

아이폰 OS는 매킨토시 PC에서 사용하는 Mac OSX의 10.5 버전을 기반으로 제작되었고 커널도 같은 Darwin 커널을 사용합니다.
모든 iOS 기기는 ARM기반 CPU를 사용하므로 iOS는 ARM 아키텍처에서만 돌아가도록 제작되었습니다.

아이폰 OS 1.0에는 기본 어플리케이션(메시지, 캘린더, 사진(카메라), 계산기, YouTube 등)만 탑재되었으며 외부 어플리케이션은 설치할 수 없었습니다.
이때만 해도 애플은 SDK(소프트웨어 개발자 도구)를 공개할 생각이 없었습니다.
하지만 몇몇 해커들이 루트 권한을 획득하는 탈옥(Jailbreak)를 시도하여 성공했고 외부 어플리케이션을 돌릴 수 있게 되었습니다.

그리고 이를 눈치챈 애플은 SDK 공개를 위해 수정을 하여 2007년 SDK 공개 계획을 발표하고 2008년 3월 SDK를 공개하였습니다.
공개된 SDK를 통해 개발된 iOS 어플리케이션은 2008년 6월 아이폰 OS 2.0 공개시 탑재된 앱스토어에서 판매/공개할 수 있게 되었습니다.

하지만 아이폰 SDK는 맥 OSX에만 설치할 수 있고 개발 프로그램 역시 기존 맥 어플리케이션 개발시에 사용하던 Xcode에 추가하는 방식이었기때문에 공개 당시에는 개발 수요가 높지 않았습니다.
하지만 앱스토어의 성공으로 아이폰 개발 수요가 높아졌고 많은 사람들이 아이폰 어플리케이션 개발을 하고 있습니다.
최근에는 맥 OS 어플리케이션 개발 수요도 올라가고 있는데 이는 아이폰 OS가 맥OSX 기반으로 제작되었기때문에 개발시에 같은 Objective C(C++처럼 C언어에서 객체 지향으로 발전된 형태) 와 코코아 인터페이스를 사용하고 Mac AppStore의 오픈으로 맥용 어플리케이션도 많이 개발되고 있습니다.

아이폰 OS 2.0에서는 앱스토어 뿐만 아니라 iTunes 스토어라는 음반 스토어도 추가되었고 iTunes 스토어 역시 많은 인기를 얻었습니다.

아이폰 OS 3.0에서는 iBooks라는 전자도서 어플리케이션이 추가되었고 iTunes 스토어에서 책도 구매해서 볼 수 있게 되었습니다.

또한 2010년 2월 출시된 아이패드와 함께 아이폰 OS 3.2가 출시되어 HD 어플리케이션을 지원하며
iOS 4.0부터는 아이폰 4가 공개되면서 레티나(고해상도) 어플리케이션을 지원하게 되었습니다.

아이폰 OS는 4.0에서 공식 명칭을 iOS로 바꾸었으며 현재 4.3.1까지 출시가 되었습니다.

iOS 연혁

버전 출시일 비고
1.0 2007/6/29
1.0.1 2007/7/31
1.0.2 2007/8/21
1.1 2007/9/14
1.1.1 2007/9/27
1.1.2 2007/11/12
1.1.3 2008/1/15
1.1.4 2008/2/26
1.1.5 2008/7/15 (iOS 1.0의 보안버그 해결)
2.0 2008/7/11
2.0.1 2008/8/4
2.0.2 2008/8/18
2.1 2008/9/9
2.2 2008/9/21
2.2.1 2009/1/27
3.0 2009/6/17
3.0.1 2009/7/31
3.1 2009/9/9
3.1.2 2009/10/8
3.1.3 2010/2/2
3.2 2010/4/3 (아이패드 전용)
3.2.1 2010/7/15
3.2.2 2010/8/11
4.0 2010/6/21
4.0.1 2010/7/15
4.0.2 2010/8/11
4.1 2010/9/8
4.2.1 2010/11/22 (4.2의 버그로 4.2.1로 출시)
4.2.5 2011/2/7 (CDMA 아이폰 전용)
4.2.6 2011/2/10
4.3 2011/3/9
4.3.1 2011/3/25

아이폰 OS의 특징을 몇가지 정리합니다.
1. 애플이 승인한 기기에서만 동작하며 클로즈드 소스코드입니다.
아이폰
아이팟 터치
아이패드
애플TV
위 처럼 애플이 개발한 기기에서만 동작하며 타 기기에서는 동작하지 않게 만들어졌습니다.
이는 맥 OS에도 적용되는 애플의 고유 정책이고 iOS가 대외적으로 성공한 이유이기도 합니다.
하지만 어플리케이션 개발시의 제약이 많은 편이며 시스템 플러그인 등은 탈옥을 해야만 설치할 수 있습니다.

2. 기존 기기에 대해 긴 기간의 업데이트를 지원하고 있습니다.
아이팟 터치 1세대/아이폰 2G는 3.1.3까지 업데이트가 가능하고 아이팟 터치 2세대/아이폰 3G는 4.2까지 지원하고 있습니다.
기기마다 3년 정도의 업데이트를 제공하고 있으며 상당히 긴 기간의 업데이트 기간을 제공한다고 볼 수 있습니다.

3. 앱스토어에는 애플의 허락 하에 어플리케이션이 등록됩니다.
앱스토어의 등록 절차는 조금 복잡한 편이나 이 덕분의 앱스토어에는 양질의 어플리케이션이 많은 편입니다. 최근에는 질이 부족한 어플리케이션도 등록이 많이 되었지만 타 스토어에 비하면 양질의 어플리케이션이 많고 수익성도 높은 편입니다.
하지만 환불 정책등은 2회까지만 환불이 되며 애플에 직접 사유를 포함한 이메일을 영어로 작성해서 보내야하는 등의 어려움이 있습니다.

안드로이드(Android)

제작사 : 구글(http://www.android.com)
최신 버전 : 스마트폰용 : 2.3(Gingerbread), 4월 2.4 출시 예정 태블릿 PC용 : 3.0.1(Honeycomb)

안드로이드는 구글이 개발하여 출시한 보급형 스마트폰 OS입니다.

안드로이드는 리눅스를 기반으로 제작되었으며 가상 자바 머신인 Dalvik Virtual Machine를 탑재하여 자바로 개발된 어플리케이션을 구동할 수 있습니다.

구글은 모바일 기기의 운영체제 표준화를 위해 여러 회사들과 합작하였으며 2008년 중순 첫 안드로이드 스마트폰인 T-Mobile G1을 출시합니다.
T-Mobile G1에는 안드로이드 1.0이 탑재되어있었고 사람들이 많은 관심을 보였지만 안드로이드는 아이폰 OS에 비해 시장 진출이 늦었으며 초기에는 많은 버그도 가지고 있었습니다.

T-Mobile G1 출시 이후 안드로이드는 오픈 소스화를 선언하였으며 현재까지도 구글은 안드로이드의 소스코드를 모두 공개하고 있습니다.
소스를 공개한 덕분에 여러 회사들이 자신들의 폰에 맞게 최적화를 시켜 출시하였고 안드로이드는 ARM,MIPS,X86등 다양한 아키텍쳐를 지원합니다. ( PC로도 돌릴 수 있습니다.)

안드로이드도 2008년 10월부터 안드로이드 마켓을 탑재하여 어플리케이션을 사고 팔 수 있었지만 구글의 관리 부실로 인하여 애플의 앱스토어에 비해 수익성이 0에 가깝고 구매자 위주의 정책으로 환불도 쉽게 받을 수 있습니다.
구글은 마켓 수익보다 검색 엔진, 유튜브 등의 더 많은 확산을 목표로 안드로이드를 계속 개발하는 것으로 보이며 이로 인해 현재 아마존등 타사에서 안드로이드용 마켓을 새로 준비중에 있습니다.

안드로이드의 개발은 Eclipse(이클립스) 개발 툴을 사용하고 언어는 자바를 사용합니다.
애플과는 다르게 윈도우나 맥 OS 어디서든지 개발할 수 있습니다.
하지만 안드로이드는 기기별 특성을 많이 타기 때문에 모든 기기에서의 정상적인 작동을 보증하기 어렵다는 단점이 있습니다.

현재 스마트폰용은 2.3이 최신 버전이며 타블렛용으로 따로 개발한 3.0이 출시되었습니다.
3.0에서는 유저 인터페이스가 크게 변하고 브라우저도 크롬과 유사한 인터페이스의 브라우저를 채택하였습니다.
안드로이드 3.0이 출시되었지만 구글은 스마트폰용 버전인 2.x도 계속 업데이트 할 예정이며 4월 2.4가 출시될 예정입니다.

안드로이드의 특징을 정리합니다.

1. 오픈소스 OS입니다.
구글은 모든 안드로이드의 소스코드를 공개하고 있어 자신들의 기기에 쉽게 최적화할 수 있고 추가 어플리케이션이나 기기에 관한 API등을 추가할 수 있습니다.
이는 장점이나 같은 OS임에도 호환되지 않는 어플리케이션도 있으며 구글의 버전 업데이트가 이루어지면 기존 어플리케이션에 많은 수정이 필요한 경우도 있습니다.

2. 가장 많은 스마트폰에 탑재된 OS이며 휴대폰 제조사에 의해 업데이트가 이루어집니다.
오픈소스 OS이기 때문이고 여러 회사들이 개발에 참가하기 때문에 많은 스마트폰/MP4 플레이어에 탑재되었으며 최근에는 네비게이션이나 TV등에도 탑재되기도 합니다.
하지만 구글이 최신버전의 안드로이드를 공개하여도 기기 제조사가 이를 지원해주지 않으면 최신 버전으로 업데이트가 불가능하고 기기 제조사가 업데이트를 계속 연기하는 경우가 빈번합니다.

3. 기기에 따른 차별화를 두고 있습니다.
스마트폰에는 스마트폰에 맞는 인터페이스를, 타블렛 PC에는 또 다른 인터페이스를 제공하여 최적화된 기기를 제공합니다.

윈도우폰 7

제작사 : Microsoft(http://www.microsoft.com)
(현재 한국 마이크로소프트의 윈도우폰 7 공식 사이트는 윈도우 모바일 6.5에 대한 소개밖에 없습니다.)

윈도우폰 7은 마이크로소프트의 MP4 플레이어, Zune HD에 탑재된 OS를 스마트폰용 OS로 업그레이드한 운영체제입니다.

마이크로소프트는 윈도우폰 7 출시 부터 윈도우 모바일이라는 스마트폰 OS를 꾸준히 출시하여왔지만 아이폰 OS의 출시로 인해 실패하게 되고 이후 새로운 OS를 개발하였습니다.

윈도우 모바일을 탑재한 폰은 아이폰에 비해 성능이 2배까지 좋은 경우도 있었으나 아이폰에 비해서 현저히 느린 반응속도/ 형편없는 리소스 관리 / 재부팅,멈춤 현상 / 문제있는 어플리케이션 등으로 많은 유저들이 불만을 제기했으며 또한 윈도우 모바일은 윈도우CE 기반으로 개발되어 오픈소스도 아니었으며 마이크로소프트에서 업데이트에 대한 지원이 부족하여 결국 시장에서 사라지게 됩니다.

마이크로소프트는 이후 윈도우 모바일의 개발을 전면 중단하고 새로운 스마트폰용 OS의 개발을 시작하였고 Zune에 이를 탑재하여 미국에서 큰 인기를 누렸습니다.

하지만 윈도우폰은 후발주자이며 현재 아이폰OS와 안드로이드가 시장을 거의 장악하였기 때문에 진출이 많이 어려운 상태입니다.

바다 OS 

제작사 : 삼성(http://www.bada.com)
최신 버전 : 1.2.1, 가을에 2.0 출시예정

바다 OS는 삼성이 개발한 스마트폰용 OS입니다.

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