[NDS]역전재판 시리즈 소개[NDS]역전재판 시리즈 소개

Posted at 2011. 5. 2. 23:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 소개


역전재판 DS는 캡콤에서 개발한 역전재판의 DS버전 시리즈로 역전재판 GBA 시리즈 1-3을 이식한 버전과 완전 신작 역전재판 4로 나뉘어집니다.

역전재판 DS 이식 버전은 각각 2005~2007년 출시되었고 역전재판 4는 2007년, 역전재판 3 DS와 같은 년도에 출시되었습니다.



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역전재판 1 소생하는 역전의 게임 화면입니다.
소생하는 역전이 부제가 된 이유는 기존 GBA 버전 역전재판 1에 소생하는 역전이라는 새로운 에피소드가 추가되었기 때문입니다.

GBA버전과 다른 점은 이외에도 인터페이스가 약간 편리해졌고 기존에는 지원하지 않던 클리어한 에피소드의 대사 빨리 넘기기를 지원합니다.

새로 추가된 소생하는 역전 에피소드에는 지문 찾기, 루미놀 반응 조사등의 과학수사가 추가되었으며 이후 역전재판 4에도 추가됩니다.

역전재판 1 소생하는 역전은 국내에 넥슨 모바일에서 핸드폰 버전으로 완전 한글화 하여 출시되었습니다.

역전재판 DS 시리즈는 GBA버전으로는 출시되지 않은 영어 버전을 지원합니다.
다만 등장인물의 이름 등이 변경되었고 내용도 약간의 변경이 있습니다.(대사의 말장난 등으로 인해..)

영문버전의 공식 명칭은 Phoenix Wright Ace Attorney 입니다.
 

역전재판 2는 GBA버전과 큰 차이가 없으며 조작 인터페이스와 메뉴 등이 DS에 맞게 변경되었고 소생하는 역전과 마찬가지로 영어를 지원합니다.

역전재판 2의 영문판인 Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All 입니다. 



역전재판 3 DS는 모 팀에 의해 한글화되어 2009년 1월 1일 공개되었습니다.
역전재판 3의 경우 GBA버전으로 한글화가 공개되지 않았기 때문에 DS버전으로 한글화가 되었으며, 역전재판 시리즈의 사실상 최종 버전이라고 할 수 있습니다.

역전재판 3 DS는 한마루에서 한글화된 GBA 버전 역전재판 처럼 대사, 그래픽등이 모두 완벽하게 한글화되어 있어 더 재미있게 즐기실 수 있습니다. 

역전재판 4는 이식작이 아닌 완전 신작으로 2007년 출시되었습니다.
주인공이 새로 바뀌었으며 소생하는 역전에 등장하였던 지문조사나 발자국 조사등의 새로운 이벤트가 추가되었고 법정 배틀의 방식에도 꿰뚫어보기라는 기능등이 추가되었으나 조사 이벤트는 잠깐 등장하는 정도이며 꿰뚫어보기는 심리 싸움이 아닌 눈으로 싸운다는 점에서 좋은 평가를 받지 못한 게임입니다

또한 기존 역전재판 시리즈 스토리와 연결된다고 설정되어있지만 사실상 완전히 새로운 게임이라고 봐도 무관하며 기존 골수 유저들은 실망하였습니다.

하지만 역전재판 시리즈를 처음 접하시는 분이라면 어느정도는 재미있게 플레이할 수 있는 작품이기도 합니다. 

역전재판 4는 블루오션 팀에 의해 완전 한글화 되어 2008년 공개되었습니다.
역시 대사, 그래픽 등이 완벽하게 한글화되어 있습니다.

관련 게시물

[GBA - 역전재판 한글 소개]
[NDS - 역전검사 시리즈 소개 - 준비중입니다.]
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[NDS]컬드셉트 한글 소개[NDS]컬드셉트 한글 소개

Posted at 2011. 4. 15. 00:00 | Posted in 이전 카테고리/정리중




컬드셉트 DS는 오미야 소프트에서 닌텐도 DS 전용으로 발매한
카드 전략 게임입니다. 


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아바타를 결정하는 화면입니다.
이 아바타는 게임 화면에서 사용됩니다. 

셉터는 게임의 플레이어를 의미합니다.
 

셉터의 이름을 결정할 수 있습니다.
 

신규 셉터를 위한 북입니다.
북이란 카드의 조합입니다.
 

메인 메뉴입니다.
스토리 모드, 대전 모드, 여럿이서 대전 등 다양한 메뉴가 있습니다.

하단에는 셉터의 정보가 나타납니다.
 

게임 화면입니다.
브루마블 형식으로 다이스(주사위)를 굴려 캐릭터를 이동합니다.
 

주인이 없는 영토에 크리쳐를 소환해서 자신의 영토로 만들 수 있습니다.
크리쳐를 소환하면 다른 플레이어가 영토에 들어왔을때 전투가 발생하며
전투에서 승리하면 상금을 얻을 수 있습니다.

더 자세한 설명은 게임 메뉴에서 메뉴얼을 참고해 주십시오.
 

컬드셉트 DS 한글패치

컬드셉트 DS는 장기튀김님에 의해 한글화가 되었으며 한글패치 버전 0.99가 공개되어 있습니다.
패치 파일은 장기튀김님의 블로그에서 받으실 수 있고 패치에 필요한
일본어판 롬 파일은 아래에 제공해 드립니다. (롬 파일 용량이 크기 때문에 분할압축하였습니다.)

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[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2

Posted at 2011. 4. 10. 01:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰
이전 리뷰와 이어집니다~


얼굴 슈팅

얼굴 슈팅 게임입니다.
자신의 얼굴을 직접 찍어서 슈팅 게임을 즐길 수 있습니다.


*(경고문)안전한 사용을 위하여



3DS의 안전한 사용을 위한 설명들을 볼 수 있습니다.
3D 기능을 사용하다보면 어지럼증 등이 나타날 수 있으므로 충분한 휴식을 취해야합니다.
실제로 3DS 출시전에 이에 대한 걱정들이 있기도 하였습니다.

닌텐도존

닌텐도존에서 사용하는 기능입니다.
하지만 국내에는 3DS가 발매되지 않았으므로 국내에서 닌텐도존 기능은 사용할 수 없습니다.
또한 3DS가 발매되더라도 닌텐도존에 국가코드 구분이 있을경우 일본판 3DS에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

추억 기록장


추억 기록장에는 소프트 사용 기록이 나타납니다.
걸음 수와 플레이한 소프트 수를 보여줍니다.
 

매일의 기록에서는 날마다의 기록을 볼 수 있고 소프트 도감에서는 플레이한 소프트 목록을 보여줍니다.
 

위처럼 그래프 식으로 날마다의 걸음 수, 플레이한 시간과 기록을 볼 수 있습니다.
 

걸음수를 볼 수도 있고 소프트시간을 눌러서 소프트를 플레이한 시간을 볼 수도 있습니다.

이런식으로 가장 많이 플레이한 소프트도 보여줍니다.
 

소프트 도감 화면입니다.
플레이한 소프트의 아이콘이 남습니다.

또한 상단 화면에는 플레이한 소프트의 플레이한 시간, 플레이 횟수, 가장 최근 플레이 일 등을 알려줍니다.

다운로드 플레이



다운로드 플레이에서는 3DS 다운로드 플레이 소프트 뿐만 아니라 기존의 DS 다운로드 플레이도 지원합니다.
아직 3DS 다운로드 플레이 기능을 가진 게임을 보유하지 않았으므로 DS 다운로드 플레이를 시험해보겠습니다.
 

DS 다운로드 플레이를 선택하면 예전 DS 화면이 나타납니다.
아쉽게도 배터리는 정확하게 표시되지 않습니다.
 

아래 화면에는 다운로드 소프트를 찾고 있다는 메시지가 나옵니다.

DSiLL에서 포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대의 다운로드 플레이 기능을 이용해 보겠습니다.

소프트가 검색 되었습니다. 선택해보겠습니다.

소프트를 다운로드 받고 있습니다.




다운로드가 완료되면 DS모드로 소프트가 실행됩니다.

환경 설정


설정 메뉴에는 4가지가 있습니다.
첫번째 인터넷 설정 메뉴에서는 Wi-Fi 연결 관련 설정을 할 수 있고 두번째는 청소년 보호 기능이며 소프트 실행 연령등을 설정할 수 있습니다.
세번째는 데이터 관리입니다. 추후 DSi웨어 기능이 지원되면 DSi웨어 데이터도 관리할 수 있습니다.
네번째는 기타 설정입니다.

인터넷 설정 화면입니다.
첫번째는 3DS의 네트워크 설정이고 두번째는 DS소프트 전용 설정입니다.

DS의 Wi-Fi 설정과 비슷하군요.

무선 네트워크 포인트는 여러가지 방법으로 추가할 수 있습니다.
무선 네트워크 지점 검색을 누르면 자동으로 무선 지점을 찾을 수 있고 기존처럼 AOSS 기능도 지원합니다.
또한 닌텐도 DS에 사용하던 Wi-Fi USB 커넥터를 이용할 수도 있습니다.

3DS는 다양한 암호화를 지원하고 있습니다.
기존에 지원하지 않던 WPA2 암호화를 지원하는 점이 마음에 드는군요 ^^;

DS 커넥션 설정입니다.
기존의 DS와 같은 화면입니다.


아쉬운 점은 3DS의 설정과는 연동되지 않습니다.
3DS 설정이 이전되지 않는 이유는 WPA2 암호화등을 지원하지 않기 때문이라고 생각합니다.

인터넷 설정의 기타 설정에서는 이용약관과 MAC어드레스를 볼 수도 있습니다.


데이터 관리 화면입니다.
3DS 소프트의 데이터를 관리할 수도 있고 DSi 웨어 데이터 관리 화면도 보입니다.
하지만 아직 DSi 웨어 이전을 지원하지 않기때문에 업데이트 이후 사용할 수 있을 것으로 보입니다.

3DS 데이터 관리 화면에서는 SD카드에 저장된 3DS 소프트의 데이터를 볼 수 있습니다.

상단 화면에서는 SD카드의 남은 공간등의 정보를 볼 수 있습니다.

기타 설정에서는 유저 설정이나 터치스크린, 본체 업데이트등을 할 수 있습니다.

3DS의 전원 버튼을 누르면 슬립을 할지 전원을 끌지를 결정하는 버튼이 나옵니다.
슬립모드에서는 걸음수 등이 누적됩니다.

지금까지 닌텐도 3DS에 대해 세세히 알아보았습니다.
아직 필자는 3DS 소프트를 구매하지 않았기 때문에 추후 3DS소프트를 구매하게 되면 추가로 리뷰를 작성해보도록 하겠습니다.
이상 3DS 리뷰를 마칩니다.

읽어주셔서 감사합니다~ 
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[게임 한글화 강좌]제 3장 - 게임 분석하기 2편[게임 한글화 강좌]제 3장 - 게임 분석하기 2편

Posted at 2011. 4. 1. 14:30 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1


본 강좌의 무단 스크랩을 금지합니다.
문의사항은 댓글 또는 mingi2007@gmail.com 으로 메일 주십시오.


3장은 드디어 실전 강좌입니다.

우선 필요한 준비물은 아래와 같습니다.

한글화 프로그램 CrystalTile 2
테스트를 위한 게임기 또는 에뮬레이터
한글화 하려는 게임의 롬 파일
가장 중요한 끈기와 열정

이외에도 필요한 것은 많지만 분석시에는 기본적으로 위에 4가지가 필요합니다.

준비물을 준비하셨다면 일단 크리스탈 타일 2를 실행해봅시다.
 

크리스탈 타일 2 실행 화면


크리스탈 타일은 중국에서 중문화를 위해 만들어진 프로그램으로 롬 파일의 분석에 아주 유용합니다.
크리스탈 타일 2에서는 여러가지 표준 파일 타입 자동읽기, 에뮬레이터와의 연동기능 , ASM 뷰어, LZ77압축 등의 다양한 기능을 지원하고 있습니다.

우선 데이터를 여러가지 모드로 볼 수 있는데 헥스 모드와 그래픽 모드가 있습니다.

크리스탈 타일 2의 헥스 모드


헥스 모드는 주로 데이터를 분석할때 사용되며 게임 데이터를 16진수(헥스)와 인코딩으로 변환해서 보여줍니다. 인코딩은 기본 인코딩사용자 정의 테이블 파일(tbl)를 지원하기 때문에 고유번호만 알면 헥스 코드를 일일히 수정하지 않아도 텍스트를 입력하면서 수정할 수 있습니다.

크리스탈 타일 2의 그래픽 모드


그래픽 모드는 롬 파일 내에 저장된 폰트나 그래픽을 찾을때 사용하며 크리스탈 타일 이전에는 yy-chr이라는 프로그램도 사용되었지만 최근에는 크리스탈 타일로 쉽게 볼 수 있고 추출/수정도 간편합니다.
또한 팔레트는 pal 파일 형식을 지원하며 롬 파일내의 팔레트 데이터를 읽는 기능도 지원합니다.
또한 폰트 삽입 기능도 지원합니다.

그럼 이제 파일 -> 열기로 닌텐도 DS 게임의 롬파일을 열어봅시다.
이 강좌에서는 폰트와 대사를 바로 찾을 수 있는 보쿠관DS(항공관제관DS)를 열어보았습니다.

NDS 파일시스템 정보 창


크리스탈 타일2는 닌텐도 DS의 파일시스템을 인식하여 자동으로 정보를 보여줍니다.
위 이미지처럼 파일시스템 정보 창이 뜨면 어떤 파일이 들어있는지를 알 수 있습니다
게임에 따라 파일 하나에 뭉쳐있는 경우도 있고, 가상 DS롬이 하나 더 들어가있는 경우도 있습니다.
 
만약 파일시스템 정보 창이 뜨지 않는다면 CTRL+N을 누르거나 도구 -> NDS 파일시스템 정보로 띄울 수 있습니다. 도구 - > NDS 파일시스템 정보가 비활성화 되어 있다면 정상적인 닌텐도 DS롬이 아니므로 롬 파일이 올바른지 확인해보시기 바랍니다.

파일 시스템 정보 창이 떴다면 목록보기에서 디렉토리를 눌러봅시다.


파일시스템 정보 - 디렉토리 보기 모드



디렉토리를 누르면 위처럼 보기 모드가 트리 형식으로 바뀝니다.

FSI.CT안에는 게임 실행코드와 오버레이, 게임 정보, 게임 이름, 아이콘 등이 들어있습니다.
arm9.bin,arm7.bin은 게임의 실행파일이며 banner.bin에는 게임 이름과 아이콘이, fnt.bin에는 서브 파일 이름, fat.bin에는 서프 파일의 오프셋값이 저장되어 있습니다.
이 파일들은 잘못 건드리면 게임이 구동되지 않을 수도 있지만 보쿠관 DS의 대사는 arm9.bin 파일 안에 들어있으므로 대사 수정시 설명해드리겠습니다.
때때로 arm9.bin에 폰트가 들어있는 경우도 있으나 자세한 내용은 생략합니다.

data 에는 게임 이미지,폰트,대사,사운드 등의 데이터가 들어있습니다.
그럼 data를 더블 클릭해서 열어봅시다. 


data폴더를 더블클릭해서 열면 여러가지 파일이 나타납니다.
그런데 어라? 중간에 보시면 SH_LC_XX.NFTR이라고 써진 파일들이 보입니다.
NFTR은 Nitro FonT Resource 의 약자이며 닌텐도 SDK에서 제공하는 표준 폰트입니다.
NFTR 계열 폰트를 쓰지 않는 게임들도 상당수이지만 만약 롬 파일내에 NFTR이 보인다면 크리스탈 타일 2에서 자동으로 분석해주기때문에 쉽게 한글화가 가능합니다.

폰트를 쉽게 찾는 방법은
파일 이름에 FONT나 10,12등의 게임 폰트의 크기, 확장자에 fnt 등이 있는 경우 폰트로 의심해볼 필요가 있습니다.
그럼 이제 실제 폰트를 봐봅시다.

SH_LC_12.NFTR에서 오른쪽을 누르고 NFTR 폰트 정보 불러오기를 누릅시다.


폰트가 보인다!


정보 불러오기를 누르면 드디어 폰트가 짜잔!하고 나타납니다.
스크롤을 해서 아래로 내려보면 한자 폰트가 보입니다.

한자 폰트를 보면 亜唖娃阿 이런 식으로 되있는걸 보실 수 있습니다.
이 배열은 이론 편에서 설명드렸지만 S-JIS라는 일본 표준 인코딩입니다.

한자 폰트의 갯수를 보면 대략 2500개가 넘는 걸 아실 수 있습니다.(주로 사용하는 한글 완성형 폰트는 2350자입니다.)

그럼 바로 한글 폰트를 넣어봅시다.


첨부파일인 한글 매치 테이블을 받으시고 亜가 있는 곳에 포커스를 맞춰둡시다.


그 다음 편집 - > 폰트 설정으로 들어가서 글꼴을 돋움으로 맞추고 크기는 9로 정합시다.

폰트 설정하기, 다른 폰트도 사용할 수 있지만 이번에는 가독성을 위해 돋움을 사용한다.


확인을 누르고 편집에서 폰트 삽입을 누르고 위에서 받은 kor.tbl을 선택합니다.

한글 폰트가 입력되었다!


드디어 한글 폰트가 입력되었습니다!
CTRL + S나 파일->저장을 누르고 에뮬레이터로 게임을 실행해봅시다.
 


한자 폰트가 한글로 바뀐걸 보실 수 있습니다
씫 자가 짤린 것은 NFTR에는 폰트의 폭 데이터가 있기 때문에 이를 수정해야줘야 완벽하게 폰트가 출력됩니다.
자세한 것은 추후에 NFTR 폰트 구조에 관한 게시물에서 더 자세히 소개하겠습니다.

이번 실전 1편에서는 폰트를 찾고 한글로 바꾸는 과정을 알아보았습니다.
위에서 설명한것처럼 게임중에는 표준 폰트인 NFTR을 사용하지 않는 게임이 더 많으며 다양한 방식의 게임이 존재합니다.
간단한것부터 시도하다보면 점차 게임 분석을 빠르게 할 수 있고 노하우도 생기게 됩니다.

다음 실전 2편에서는 대사를 수정하는 것에 대해 알아보겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.

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