[게임]역전재판 5 개발 소식![게임]역전재판 5 개발 소식!

Posted at 2012. 1. 29. 20:30 | Posted in 이전 카테고리/게임 소개

개인적으로 한글화해본 타이틀.. 아직까지 정식 발매될 가능성은 거의 없다.


캡콤의 대표작 역전재판.. 지난 2007년 역전재판 4가 출시된 이후 신작 소식이 전혀 없다가 3DS 발매 이전에 "레이튼 교수 vs 역전재판" 이라는 외전 타이틀이 발매된다는 소식이 있었지요..


그 이후로 소식이 없다가 오늘 역재 10주년 특별법정에서 역전재판 5가 개발중이라고 역전재판 디렉터 타쿠미 슈우가 밝혔습니다.

아직 발매일, 발매 기종 조차 밝혀지지 않았지만 대부분 닌텐도 3DS로 출시될 것이라고 예상하고 있으며 타이틀 로고가 파란색인 것으로 보아 나루호도 류이치가 다시 주인공으로 복귀할 가능성이 높다고 보고 있습니다.

역전재판 4는 여러가지로 아쉬운 면이 많았고.. 특히 마지막에 겨땀(?) 때문에 상당히 당황했고, 역전재판 하면서 최초로 공략을 본 버전이기도 합니다...

사실 역전재판 4는 발매 예정이 없었으나, 팬들의 요청으로 인해 개발중이었던 타 게임의 스토리를 억지로 맞춰서 발매했다는 소리까지 있었습니다..


또한 역전재판 1,2,3을 HD화하여 iOS 어플리케이션으로 출시한다는 소식도 있습니다.

다만 역시 한글화 가능성은 없고.. 에피소드 별로 판매할 가능성이 높아서 별로 끌리지는 않습니다.

* 수정
역전재판 1+2+3 합쳐서 1200엔이라고 하네요.
생각보다 싸게 팔아서 구매해야겠습니다 ^^

이번 역전재판 5는 과연 어떤 스토리로 찾아올지.. 주인공들은 어떻게 변모했을지 기대해봅니다.

//

[3DS]젤다의 전설 시간의 오카리나 3D 발매![3DS]젤다의 전설 시간의 오카리나 3D 발매!

Posted at 2011. 6. 16. 12:36 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기


6월 16일, 일본에서 패미통 최초 만점 소프트웨어 젤다의 전설 시간의 오카리나의 리메이크 작품인 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D가 발매되었습니다.
발매 전부터 엄청난 예약때문에 대부분의 일본 웹사이트에서는 품절된 상태입니다.
물론 닌텐도가 물량을 15만장씩 소량으로 공급하였기 때문에 그런 것도 있지만..
이전 대지의 기적 덤핑사건을 염두해두고 일부러 소량을 공급하고 있다고 보여집니다.

또한 기간한정(7월 31일까지)으로 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D를 구매한 전원에게 젤다의 전설 시간의 오카리나의 OST 앨범도 증정하고 있습니다.
이 OST 시디를 받으시려면 개봉하여 들어있는 응모 번호를 클럽닌텐도에 입력해야 합니다.

유럽 등 북미에서도 각각 17일 19일 발매가 되며 역시 기간한정으로 OST 앨범을 증정합니다.
(다만 유럽/북미판도 예약매진때문에 일본판보다 더 구하기 힘들것으로 예상..)

저도 구매하였지만 아직 받아보려면 시간이 걸릴 것 같습니다.
첫 3DS 소프트웨어라서 많이 기대가 되며 받아보면 리뷰 올리겠습니다.
//

[3DS]젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 트레일러[3DS]젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 트레일러

Posted at 2011. 5. 4. 09:21 | Posted in 이전 카테고리/게임 소개

추천은 블로깅에 큰 도움이 됩니다!
손가락 한번 꽉 눌러주세요!



닌텐도 3DS용으로 리메이크되는 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D의 유럽 트레일러 영상이 공개 되었습니다.


그래픽이 많이 깔끔해졌고 무엇보다도 명작 젤다를 휴대용 게임기와 3D로 즐길 수 있다는 점이 매우 기대가 됩니다~ (또한 시간의 오카리나와 연결되는 후속작 무쥬라의 가면도 리메이크 될 가능성이 높기 때문에 더더욱 기대됩니다.)
현재 3DS의 판매량은 점점 떨어져가고 있지만 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D가 발매되면 상황은 충분히 바뀔거라고 예측하고 있습니다.
제게는 시오가 첫 3D 게임이 되겠군요 ^^; 

참고로 젤다의 전설 : 시간의 오카리나는 최초로 일본의 패미통에서 40점 만점을 받았고 대부분의 게임 랭킹 사이트에서 10위 안에 드는 명작 게임입니다.

젤다의 전설 신작은 현재도 계속 발매되고 있으며 최근에는 Wii용으로 젤다의 전설 : Skyward Sword가 연내 발매 예정에 있습니다.

2011년 6월 16일 발매되는 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 일본어판 박스
가격은 4800엔

닌텐도 - 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 공식 홈페이지로 이동

관련 게시물 링크

[게임 리메이크에 대해 - 준비중입니다.]
[젤다의 전설 : Skyward Sword - 준비중입니다.]
[젤다의 전설 : 황혼의 공주 소개 - 준비중입니다.]
//

닌텐도와 지역코드닌텐도와 지역코드

Posted at 2011. 4. 14. 23:30 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기


지역코드란?

지역코드란 기기와 매체가 동일한 지역에서 판매된 경우만 사용 가능하게 하는 소프트웨어적인 장치로, DVD 플레이어에 처음 도입된 개념입니다.

DVD 플레이어에 도입된 지역코드는 세계를 6개로 분류하여 DVD내에 코드를 삽입해두고 맞는 장치에서만 작동하게 하였습니다.

닌텐도의 지역코드

닌텐도의 지역코드 제한, 그 첫 시작 게임큐브
 

닌텐도는 가정용 게임기 게임큐브에 처음으로 지역코드를 도입하였습니다.
사실 닌텐도 64에도 국가별로 카트리지 연결부가 달라서 지역코드와 비슷한 장치가 있다고 봐도 무관하지만, 닌텐도 64는 카트리지의 차이이며, 소프트웨어적인 장치가 아니기 때문에 지역코드라고는 볼 수 없습니다.

이후 게임큐브에는 타국가의 소프트웨어를 돌리기위해 지역코드를 바꾸는 코드프리 장치가 나오기도 하였습니다.

닌텐도 게임큐브의 지역코드는 크게 일본, 북미, 유럽로 나뉘어지며, 국내에 정식발매된 게임큐브의 경우 220v 어댑터 추가와 박스만 한글화하여 발매되었으므로 일본판 지역코드를 사용하고 있습니다.

국내에서는 이때까지 지역코드에 대해 큰 불만이 없었으나 닌텐도 Wii에서부터 지역코드에 관한 불만이 제기되기 시작합니다.

한국 독자코드, 닌텐도 Wii
 

닌텐도 Wii는 게임큐브와 마찬가지로 지역코드를 탑재하고 있고 게임큐브 소프트웨어 호환칩이 장착되었으나 게임큐브 소프트웨어의 지역코드도 이어받게 되었습니다.

국내에 정식발매된 닌텐도 Wii는 한국닌텐도에서 정식으로 발매한 제품으로 한국 전용 지역코드와 한글 펌웨어를 탑재하고 있습니다.
한국 독자 코드로 인해 국내 Wii에서는 해외판 소프트웨어를 돌릴 수 없고 게임큐브에는 한국 코드를 사용한 제품이나 소프트웨어가 없으므로 게임큐브 소프트웨어는 구동할 수 없었습니다.
이때문에 국내 Wii가 발매되었을당시 한국 Wii에는 게임큐브 호환칩셋이 제거되었다라는 소문이 돌기도 하였으나 원인은 호환칩이 제거된것이 아니라 지역코드 제한으로 인해 구동되지 않은 것이었습니다.

닌텐도 Wii가 발매된 후에 국내에 발매된 소프트웨어수가 턱없이 부족했고 Wii의 다운로드 소프트웨어 WiiWare도 하나도 제공되지 않았으며 구형 게임기의 게임을 즐길 수 있는 버추얼 콘솔도 일부 게임만 업데이트되었기 때문에 소비자들에게 많은 불만을 사기도 하였습니다.

하지만 닌텐도 Wii에도 역시 하드웨어적인 코드프리 장치가 등장하게 되는데 바로 모드칩입니다.
이 모드칩은 지역코드 제한을 우회하고 모든 소프트웨어를 돌릴 수 있게 해줄 뿐만 아니라 정품이 아니라 불법으로 복제한 소프트웨어까지 돌릴 수 있게 해주었습니다.

닌텐도 Wii의 코드프리는 모드칩에서부터 시작하여 현재는 소프트웨어적으로 지역코드를 우회하고 게임큐브 소프트웨어를 돌릴 수 있게 되었습니다.

휴대용 게임기에도 지역코드가? 닌텐도 DSi

닌텐도 DSi는 DS시리즈의 3번째 제품으로 닌텐도 DS에 카메라와 확장 메모리를 장착한 제품입니다.

이 닌텐도 DSi는 휴대용 게임기임에도 지역코드가 탑재되었으며 게임기 역사상 처음으로 휴대용 게임기의 지역코드이자 광학 매체가 아닌(CD,DVD,UMD 등) 카트리지 방식에 지역코드가 탑재된 경우입니다.

닌텐도사에서는 닌텐도 DSi의 지역코드에 대해 공식적으로 언급하지는 않았으나 한국국내전용등의 문구를 탑재함으로서 지역코드의 존재를 알리고 있습니다.

닌텐도의 다운로드 소프트웨어 DSiWare에도 지역코드가 적용되었는데 국가별로 다른 DSiWare 숍을 제공함으로서 해외의 소프트웨어를 다운받을 수 조차 없습니다.
또한 국내에는 Wii 소프트웨어와 마찬가지로 DSiWare는 거의 업데이트되지 않았습니다.
이 때문에 국내에 발매된 DSi는 DSL과 큰 차이가 없게 됩니다.

하지만 닌텐도 DSi 이전의 DS 소프트웨어에는 지역코드가 없었고 닌텐도 DSi는 DS 소프트웨어도 구동할 수 있기 때문에 지역코드가 장착된 소프트웨어의 구분이 애매하였습니다.

따라서 형식 코드로 지역코드 탑재 소프트웨어 구분 방법을 첨부합니다.


형식코드가 NTR인지 TWL인지에 따라 지역코드 탑재 소프트웨어를 구별할 수 있으며 TWL은 DSi의 제품 모델명이기도 합니다.(TWL-001 = NDSi)

하지만 닌텐도 DSi의 지역코드도 플카(닥터)에 의해 무력화됨으로서 정품 유저에게만 피해가 가는 정책이 되고 맙니다.

이 플카는 DSi 소프트웨어를 DS모드로 구동하여 지역코드를 무력화시켜 DSi 전용 소프트웨어를 제외하고는 구동할 수 있으며 DSi 호환 소프트웨어를 DS/DSL로 구동한것과 같은 효과가 됩니다.

DSi 전용 소프트웨어는 현재까지 10개가 채 되지 않으며, 

발매전부터 지역코드 걱정이.. 닌텐도 3DS
 

닌텐도 3DS에는 발매 전부터 지역코드가 탑재되는지에 대한 토론이 활발하였습니다.
이는 닌텐도사의 공식 메일을 통해 확인이 되었으며 닌텐도 3DS에는 지역코드가 탑재됨이 밝혀졌습니다.

하지만 아직 닌텐도 DSi의 지역코드가 적용되는지에 대한 정확한 정보는 없는 상태입니다.

[닌텐도 3DS 지역코드 시험영상]

지금까지 닌텐도의 지역코드 정책에 대해 알아보았습니다.
필자는 닌텐도 사의 지역코드 정책은 의미가 없다고 생각합니다.
물론 환율차이로 인한 DSL의 역수출 문제로 인해 닌텐도가 큰 피해를 입기도 하였으나, 정품 유저에게만 피해가 가는 정책이 아니라 더 획기적인 방법을 연구할 필요가 있을 것 같습니다.
읽어주셔서 감사합니다.

관련 게시물 링크

[게임기 리뷰 - 닌텐도 3DS]
[게임기 리뷰 - 닌텐도 DSiLL - 준비중입니다.]
[게임기 리뷰 - 닌텐도 게임큐브 - 준비중입니다.]
[게임기 리뷰 - 닌텐도 Wii - 준비중입니다.]

글이 도움이 되었다면 하단의 view on과 mixup버튼을 눌러주세요~
//

[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2

Posted at 2011. 4. 10. 01:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰
이전 리뷰와 이어집니다~


얼굴 슈팅

얼굴 슈팅 게임입니다.
자신의 얼굴을 직접 찍어서 슈팅 게임을 즐길 수 있습니다.


*(경고문)안전한 사용을 위하여



3DS의 안전한 사용을 위한 설명들을 볼 수 있습니다.
3D 기능을 사용하다보면 어지럼증 등이 나타날 수 있으므로 충분한 휴식을 취해야합니다.
실제로 3DS 출시전에 이에 대한 걱정들이 있기도 하였습니다.

닌텐도존

닌텐도존에서 사용하는 기능입니다.
하지만 국내에는 3DS가 발매되지 않았으므로 국내에서 닌텐도존 기능은 사용할 수 없습니다.
또한 3DS가 발매되더라도 닌텐도존에 국가코드 구분이 있을경우 일본판 3DS에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

추억 기록장


추억 기록장에는 소프트 사용 기록이 나타납니다.
걸음 수와 플레이한 소프트 수를 보여줍니다.
 

매일의 기록에서는 날마다의 기록을 볼 수 있고 소프트 도감에서는 플레이한 소프트 목록을 보여줍니다.
 

위처럼 그래프 식으로 날마다의 걸음 수, 플레이한 시간과 기록을 볼 수 있습니다.
 

걸음수를 볼 수도 있고 소프트시간을 눌러서 소프트를 플레이한 시간을 볼 수도 있습니다.

이런식으로 가장 많이 플레이한 소프트도 보여줍니다.
 

소프트 도감 화면입니다.
플레이한 소프트의 아이콘이 남습니다.

또한 상단 화면에는 플레이한 소프트의 플레이한 시간, 플레이 횟수, 가장 최근 플레이 일 등을 알려줍니다.

다운로드 플레이



다운로드 플레이에서는 3DS 다운로드 플레이 소프트 뿐만 아니라 기존의 DS 다운로드 플레이도 지원합니다.
아직 3DS 다운로드 플레이 기능을 가진 게임을 보유하지 않았으므로 DS 다운로드 플레이를 시험해보겠습니다.
 

DS 다운로드 플레이를 선택하면 예전 DS 화면이 나타납니다.
아쉽게도 배터리는 정확하게 표시되지 않습니다.
 

아래 화면에는 다운로드 소프트를 찾고 있다는 메시지가 나옵니다.

DSiLL에서 포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대의 다운로드 플레이 기능을 이용해 보겠습니다.

소프트가 검색 되었습니다. 선택해보겠습니다.

소프트를 다운로드 받고 있습니다.




다운로드가 완료되면 DS모드로 소프트가 실행됩니다.

환경 설정


설정 메뉴에는 4가지가 있습니다.
첫번째 인터넷 설정 메뉴에서는 Wi-Fi 연결 관련 설정을 할 수 있고 두번째는 청소년 보호 기능이며 소프트 실행 연령등을 설정할 수 있습니다.
세번째는 데이터 관리입니다. 추후 DSi웨어 기능이 지원되면 DSi웨어 데이터도 관리할 수 있습니다.
네번째는 기타 설정입니다.

인터넷 설정 화면입니다.
첫번째는 3DS의 네트워크 설정이고 두번째는 DS소프트 전용 설정입니다.

DS의 Wi-Fi 설정과 비슷하군요.

무선 네트워크 포인트는 여러가지 방법으로 추가할 수 있습니다.
무선 네트워크 지점 검색을 누르면 자동으로 무선 지점을 찾을 수 있고 기존처럼 AOSS 기능도 지원합니다.
또한 닌텐도 DS에 사용하던 Wi-Fi USB 커넥터를 이용할 수도 있습니다.

3DS는 다양한 암호화를 지원하고 있습니다.
기존에 지원하지 않던 WPA2 암호화를 지원하는 점이 마음에 드는군요 ^^;

DS 커넥션 설정입니다.
기존의 DS와 같은 화면입니다.


아쉬운 점은 3DS의 설정과는 연동되지 않습니다.
3DS 설정이 이전되지 않는 이유는 WPA2 암호화등을 지원하지 않기 때문이라고 생각합니다.

인터넷 설정의 기타 설정에서는 이용약관과 MAC어드레스를 볼 수도 있습니다.


데이터 관리 화면입니다.
3DS 소프트의 데이터를 관리할 수도 있고 DSi 웨어 데이터 관리 화면도 보입니다.
하지만 아직 DSi 웨어 이전을 지원하지 않기때문에 업데이트 이후 사용할 수 있을 것으로 보입니다.

3DS 데이터 관리 화면에서는 SD카드에 저장된 3DS 소프트의 데이터를 볼 수 있습니다.

상단 화면에서는 SD카드의 남은 공간등의 정보를 볼 수 있습니다.

기타 설정에서는 유저 설정이나 터치스크린, 본체 업데이트등을 할 수 있습니다.

3DS의 전원 버튼을 누르면 슬립을 할지 전원을 끌지를 결정하는 버튼이 나옵니다.
슬립모드에서는 걸음수 등이 누적됩니다.

지금까지 닌텐도 3DS에 대해 세세히 알아보았습니다.
아직 필자는 3DS 소프트를 구매하지 않았기 때문에 추후 3DS소프트를 구매하게 되면 추가로 리뷰를 작성해보도록 하겠습니다.
이상 3DS 리뷰를 마칩니다.

읽어주셔서 감사합니다~ 
리뷰가 마음에 든다면 하단의 view on과 mixup버튼을 눌러주세요~
//

[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 내장 소프트웨어[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 내장 소프트웨어

Posted at 2011. 4. 10. 01:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰

안녕하세요.

오랜만에 쓰는 닌텐도 3DS 리뷰 그 2편입니다.

닌텐도는 "본체만 있어도 재밌다" 라는 모토로 3DS에 여러가지 내장 소프트웨어를 탑재하였습니다.
이제부터 이 내장 소프트웨어에 대해 자세히 알아보겠습니다~ 

닌텐도 3DS 홈 메뉴

닌텐도 3DS의 홈 메뉴입니다.

상단의 전구 모양 아이콘으로 밝기를 조절할 수 있고 옆에 있는 아이콘으로 정렬 방식을 선택할 수 있습니다.
하단에는 소프트웨어 목록이 보이고 최하단에는 소프트를 실행하거나 끝낼 수 있는 버튼이 있습니다.

상단 화면에는 소프트 타이틀과 Wi-Fi 상태, 걸음 수, 시간, 배터리 상태가 나타납니다.

3D 볼륨을 켜면 상단 화면은 3D로 볼 수 있습니다.

소프트 실행중에 HOME버튼을 누르면 소프트가 종료되지 않고 홈 메뉴로 돌아갑니다.

화면 상단에는 현재 실행중인 소프트 마지막 화면이 표시됩니다.
하지만 게임팩을 이용한 게임 소프트 실행중에는 홈 메뉴로 돌아갈때 소프트가 종료됩니다.

실행중인 소프트 아이콘은 푸른색으로 표시됩니다.
おわる(끝낸다)를 누르면 소프트가 종료됩니다.
 

다른 소프트를 실행할때는 전환할지에 대한 메시지가 표시됩니다.

OK를 누르면 실행중인 소프트가 종료되고 새로 실행하려는 소프트가 실행됩니다.

닌텐도 3DS 소프트를 실행할때는 위와같은 화면이 뜨면서 소프트가 실행됩니다.


3D Movie


3DS Movie
는 닌텐도 3DS 초기 업데이트(1.1.0-1J)에 포함된 기능으로 닌텐도에서 배포한 3D 영상을 보실 수 있습니다.
1편에서 소개한바 있지만 현재는 슈퍼마리오 브라더스 테마 영상이 들어있습니다.

하단에는 영상 이름과 플레이 상태 등이 나타납니다.


닌텐도 3DS 카메라


닌텐도 3DS 카메라
화면입니다.

L이나 R 또는 A버튼을 눌러서 촬영할 수 있고 외부 카메라/내부 카메라 선택도 할 수 있습니다.
단 내부 카메라 사용시에는 3D 사진을 찍을 수 없습니다.

하단의 사진을 본다를 누르면 지금까지 찍은 사진의 앨범을 볼 수 있습니다.
사진을 찍으면 SD카드에 저장됩니다.

상단 화면에는 찍을 수 있는 사진 수와 저장할 위치(SD 카드 또는 본체 내부)가 표시됩니다.


앨범
화면에서는 찍은 사진을 볼 수 있습니다.
상단에 있는 버튼을 눌러서 슬라이드쇼를 볼 수 있고 또한 앨범에서는 SD카드에 3D 사진 파일을 넣어서 볼 수도 있습니다.
3DS에서 사용하는 3D 사진 파일의 확장자는 MPO입니다.

찍은 날짜가 폴더처럼 표시되고 뒤에 사진이 나타납니다.
찍은 날짜를 연속 터치하면 해당 날짜에 찍은 사진이 폴더 안으로 들어가 표시되지 않습니다.
다시 터치하면 사진이 표시됩니다.

날짜를 터치하면 상단에 해당 날짜에 찍은 사진수와 총 촬영 횟수와 일수 등의 정보가 표시됩니다.


사진을 터치하면 상단에 사진이 나타납니다.

AR카드를 놓으면 이렇게 캐릭터를 찍을 수도 있습니다.

사진을 연속 터치하면 메뉴가 표시됩니다.

ラクガキ(낙서)로 사진에 낙서나 장식/굴곡등으로 꾸밀 수 있습니다.
아래 SD카드 아이콘을 누르면 사진을 SD카드에서 3DS 본체로 옮길 수 있고 휴지통 아이콘을 누르면 사진이 삭제됩니다.

닌텐도 3DS 사운드

다음은 닌텐도 3DS 사운드입니다.

SD카드에 있는 음악을 재생할 수 있고 마이크로 음성을 녹음해둘 수도 있습니다.
하지만 이 기능은 사용해보지 않았기 때문에 리뷰하지 않겠습니다 ^^;

Mii 스튜디오

Mii 스튜디오는 Mii를 관리할 수 있는 소프트입니다.

Mii는 닌텐도의 아바타 캐릭터로 Wii에 처음 추가된 기능입니다.





Mii를 수정하는 화면입니다.

얼굴 형태를 세세하게 설정할 수 있습니다.

Mii는 두가지 방법으로 추가할 수 있는데 직접 형태를 만들거나 사진 찍기 기능으로 얼굴을 찍으면 자동으로 알맞는 Mii를 찾아줍니다.


다른 Mii를 여러가지 방법으로 불러올 수 있습니다.

Wii의 Mii도 불러올 수 있습니다.


QR코드에서 Mii 정보를 불러오거나 Mii를 QR코드로 출력할 수 있습니다.


AR게임

3DS 외부 카메라를 이용한 AR게임입니다.

전편에서 소개해드렸으므로 자세한 소개는 넘어가겠습니다.

3편에서 계속됩니다
[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2

리뷰가 마음에 든다면 아래의 view on과 mixup버튼을 눌러주세요~
//

[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 1편, 호환성과 기능[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 1편, 호환성과 기능

Posted at 2011. 4. 1. 17:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰

안녕하세요.

발매 전부터 큰 기대를 모았던 닌텐도사의 신형 게임기 닌텐도 3DS..
벌써 3DS 가 출시되고 구매한뒤 1달이 지났습니다.
지금부터 닌텐도 3DS에 대해 알아보는 시간을 가져보겠습니다~


2011년 2월 26일 발매된 닌텐도 3DS, 색상은 아쿠아 블루와 코스모 블랙 두가지로 발매



닌텐도 3DS는 제품 명에서도 알 수 있듯이 최근 대세인 3D로 게임을 즐길 수 있다는 점과 닌텐도 DSi에서 생긴 다운로드 소프트웨어 DSiWare, 발전된 내장 어플리케이션으로 출시된 닌텐도 DS의 후속기기입니다.

닌텐도 3DS의 기기 스펙은 아래와 같습니다.
CPU : ARM11기반 266Mhz * 2 듀얼코어
GPU : PICA200 133Mhz
RAM : 64MB * 2
스크린 : 상단은 3.53인치 와이드 LCD 3D 스크린, 800x240 해상도(3D기능 해제시 400x240)
하단은 3.02인치 LCD 터치 스크린, 320x240 해상도
배터리 : 3시간 30분의 충전시간, 3DS 소프트웨어 구동시 최대 5시간(자세한 정보 보기), 배터리팩 모델명은 CTR-003
충전기 : 닌텐도 DSi 전용 충전기 호환(국내판도 호환)
크기/무게 : 가로 134mm 세로 74mm 높이 21mm, 235g(배터리팩,터치펜,SD카드 포함)
카메라 : 3D 촬영을 지원하는 두개의 외부 카메라와 한개의 내부 카메라
기타 : G센서, 자이로스코프 센서, Wi-Fi, 등 내장

발매 가격 : 25000円
발매일 : 2011/02/26


닌텐도 3DS는 입체 안경을 쓰지 않아도 3D로 볼 수 있습니다.
3D 기능은 눈에 쉽게 피로를 주고 장시간 사용할경우 눈에 문제가 생길 수도 있기 때문에 3DS에는 이에 대한 경고문구가 뜨게됩니다.
닌텐도 3DS에서는 기본 어플리케이션 및 3DS 전용 소프트웨어를 모두 3D로 즐길 수 있고
상단화면 우측에 달린 3D 볼륨으로 3D 감도 설정이 가능하며 최소로 설정하면 2D 영상으로 출력됩니다.


DSiWare는 애플의 App Store, 소니의 PSN(Playstation Network) , Wii의 WiiWare 처럼 서버에서 다운받아 실행하는 다운로드 소프트웨어이며 닌텐도 3DS의 다운로드 소프트웨어에 관한 정보는 아직 공개되지 않았으나 공식 명칭은 3DSWare라고 추정되고 있습니다.

이 다운로드 소프트웨어는 SD카드에 저장됩니다.

닌텐도 그리스 공식 홈페이지에 등록된 3DSWare관련 로고..

출처는 루리웹


또한 DSi에서 다운로드 받은 DSiWare를 3DS로 전송할 수 있다는 소식도 공개되었지만 횟수 제한이 있습니다.

3DSWare와 DSiWare 전송 기능은 5월 펌웨어 업데이트를 통해 지원될 것이라고 합니다.


또한 3DS에는 DSi에서부터 적용되어온 지역 코드(Region Lock)가 적용됩니다.
지역코드에 대한 설명은 추후 게시할 예정이지만 간단히 설명하면 기기의 지역 코드와 소프트웨어의 지역 코드가 맞아야 소프트웨어가 인식되며, 이 코드는 국가별로 다르기 때문에 국가 코드라고 부르기도 합니다.

따라서 북미에서 발매된 닌텐도 3DS에서는 일본/유럽판 3DS 소프트웨어가 인식되지 않으며 추후 국내에 닌텐도 3DS가 정식 발매되더라도 닌텐도 Wii,DSi의 경우처럼 독자 코드가 적용되어 해외판 소프트웨어가 인식되지 않을 것입니다.

지역 코드는 닌텐도 게임큐브에서부터 적용되기 시작했으며 이후 Wii와 DSi에서 지역 코드가 적용되었고 3DS에도 지역 코드가 적용되었습니다.

관련 게시물
 

[닌텐도와 지역 코드 - 준비중입니다.]

닌텐도 3DS 박스, 기존의 DS시리즈 박스보다 더 고급스러워졌다.



기존 DS시리즈의 박스는 휜색 계열이지만 3DS는 본체 색상을 따라간다.


박스 뒷면, 구성과 제품 정보 등이 쓰여있다.


3DS가 발매되자마자 출시된 업데이트 1.1.0-1J에서 추가된 3D영상 기능, 앞으로 배포될 컨텐츠에 기대를 해본다.


닌텐도 3DS 제품의 구성품은 본체와 충전기, 크레들, AR카드, 설명서로 구성되어 있고
2GB SD카드터치펜이 제품 내에 장착되어 있습니다.

터치펜은 기존과는 다르게 금속제이며 크기 조절이 가능한 형태입니다.

3DS가 발매되자마자 1.1.0-1J 업데이트가 출시됬는데 3D Movie라는 3D영상 어플리케이션이 추가되었고 기본 영상으로 슈퍼마리오 브라더스 테마 영상이 배포되었습니다.

닌텐도 DS 시리즈와의 비교

닌텐도 3DS와 DSL 비교, 크기는 거의 비슷하다


닌텐도 3DS와 닌텐도 DSiLL 비교, DSiLL의 크기가 우월하다


닌텐도 3DS는 DSL과 비슷한 크기이며 DSiLL보다는 작습니다.

DSL보다는 상단 화면 크기가 크지만 기존 DS게임을 스크린에 맞추어서 즐길 수는 없습니다.

닌텐도의 게임기는 항상 개량형 모델이 나왔으므로 3DS도 개량형 모델이 출시될거라고 예상되며 DSiLL 크기의 3DS 출시를 기대하고 있습니다.

DS와는 다르게 좌측에 아날로그 스틱이 추가되어 조작성이 개선되었고 Home버튼을 누르면 바로 홈 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.(DSi의 경우 파워버튼을 짧게 누르면 홈 메뉴로 돌아갑니다.)
파워/상태램프는 하나로 통합되어 여러가지 색상으로 알려줍니다.

다만 SELECT와 START버튼이 화면 아래로 옮겨졌고 감도가 좋지 못한점이 흠입니다.
또한 이어폰 단자가 본체 중앙에 있는 것도 살짝 불편함감이 있습니다.

홈 메뉴는 DSi와 비슷하지만 정렬방식이 여러가지로 늘어났고 상단에 걸음수가 표시되며 메모등의 메뉴도 상단에 표시됩니다.

기본 어플리케이션에 AR게임, 3D카메라를 이용한 얼굴 게임, Mii Studio, 사용 기록 등의 어플리케이션이 추가되었습니다.

기존 닌텐도 DS와의 호환성
 

3DS에 포켓몬스터 하트골드 게임카드 삽입, 잘 인식된다


윗 화면이 꽉차지는 않지만 깔끔하게 구동이 된다. 약간의 블러 효과도 적용된것 같다.


3DS로 닌텐도 DS게임을 구동할때는 3D 볼륨에 있는 램프가 꺼지면서 DS모드로 들어가게 됩니다.
이때 DS모드를 에뮬레이팅해야하기 때문에 닌텐도 DS시리즈에서 구동할때보다 구동시간이 조금 더
걸리게 됩니다.

기존 DS의 기능은 대부분 사용할 수 있으나 Wi-Fi가 아닌 DS 무선 통신의 경우 작동되지 않습니다.
(메시지는 뜨나 다른 기기를 인식하지 못함)
 
DSi의 지역 코드가 적용되는지의 여부는 확인이 되지 않았으나 북미판 포켓몬스터 블랙/화이트가 일본판 3DS에서 구동된다고 하는 정보를 토대로 3DS에서 DSi 지역 코드는 적용되지 않으며 3DS에서는 DSi모드가 아닌 DS모드로 DS게임을 에뮬레이션한다는 사실을 확인할 수 있습니다.

현재 국내에 정식발매된 DSi 지역 코드 적용 소프트웨어는 숨은 소질을 깨우는 그림교실과 4월 21일 발매 예정인 포켓몬스터 블랙/화이트가 있습니다.


AR카드를 이용한 증강현실 게임
 

닌텐도 3DS의 증강현실(AR) 게임


AR카드를 인식하여 저렇게 게임을 즐길 수 있다.


구성품에 포함되어 있는 6개의 AR카드


3DS에서 추가된 기능중의 하나인 AR카드를 이용한 증강현실 게임입니다.
상단에 있는 2개의 카메라로 3D 영상을 만들어내고 AR카드를 인식해서 캐릭터가 튀어나옵니다.

3DS 구매시 6개의 AR카드가 동봉되며 추후 추가 판매나 후속 기기 출시시 더 많은 카드를 제공할거라고 예상합니다.

닌텐도 3DS 런칭 타이틀과 발매 예정 타이틀

 닌텐도 3DS는 일본에서 8개의 동시 발매 타이틀과 함께 발매되었습니다.

「닌텐독스 + 캣츠」(닌텐도)
「레이튼 교수와 기적의 가면」(Level 5)
「위닝 일레븐 3D Soccer」(코나미)

「전국무쌍 크로니클」(코에이 테크모 게임즈)

「슈퍼 스트리트 파이터IV 3D EDITION」(캡콤)

「릿지 레이서 3D」(반다이 남코 게임즈)
「뛰쳐나와! 퍼즐버블 3D」(스퀘어 에닉스) 

「컴뱃 오브 자이언츠 : Dinosaurs 3D」(UBI 소프트)

동시 발매 타이틀중 닌텐도사의 타이틀이 1개인 이유는 서드파티를 배려하기 위한 조치라고 합니다.
닌텐도 3DS의 발매와 동시에 닌텐도사의 타이틀이 대거 발매된다면 서드파티 게임이 전혀 판매되지 않을 것이라고 예상하고 있기 때문에 닌텐도사의 타이틀은 시간이 지나면 더 발매될 것 같습니다. 

관련 게시물

[닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 외부 소프트웨어]

아래는 발매 예정 타이틀입니다.

● 닌텐도

「젤다의 전설: 시간의 오카리나」(리메이크)

「스타폭스 64」(리메이크)

「파르테나의 거울」

「마리오 카트 3DS」

「페이퍼 마리오」

「동물의 숲」

「닌텐독스+캣츠」

「스틸 다이버」

「파일럿 윙 리조트」


● 스퀘어에닉스

「파이널 판타지」 

「드래곤 퀘스트」

「킹덤하츠」

「초코보 레이싱」

「퍼즐 버블」


● 캡콤

「바이오하자드: 레버레이션」

「바이오하자드: 머시너리즈」

「슈퍼 스트리트 파이터 4」

「록맨 대쉬 3」

● 세가

「소닉」

「사쿠라 대전」

「레이싱 게임」

「슈퍼 몽키볼 3D」


● 코나미

「메탈기어 솔리드 3」(리메이크)

「러브 플러스」

「위닝 일레븐」

「프로야구 스피리츠」

「혼두라」

「닥터 로트렉과 망각의 기사단」
「아스팔트 3D: 니트로 레이싱」


● 반다이남코

「테일즈 오브 디 어비스」(리메이크)

「원피스 언리미티드 크루즈 SP」(리메이크)
「슈퍼로봇대전」

「릿지 레이서」

「에이스 컴벳」

「드래곤볼」

「건담 3D 배틀」

「프로야규 패미스타 2011」


● 코에이테크모

「닌자 가이덴」

「데드 오어 얼라이브: 디멘션즈」

「진 삼국무쌍」

「전국무쌍: 크로니클」


● 레벨5

「레이튼 교수 VS 역전재판」

「레이튼교수와 기적의 가면」

「타임 트래블러」
「판타지 라이프」
「캬바죠삐」


● 아틀라스

「진 여신전생」

「데빌서바이버」

「페르소나」 

「세계수의 미궁」


● UBI

「어쌔신 크리드: 로스트 레가시」

「스플린터 셀: 혼돈이론」(리메이크)

「드라이버: 레니게이드」


● 기타

- THQ「세인츠 로우」

- EA「피파 사커」

- 타카라토미「나루토 질풍전」

- 액티비젼「DJ 히어로」
- 마벨러스「목장 이야기」 

//

닌텐도의 역사 2편닌텐도의 역사 2편

Posted at 2011. 3. 30. 21:00 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기

실패한 입체영상 버추얼 보이와 고성능의 3D 게임기 닌텐도 64


버추얼 보이, 휴대용 게임기라고는 전혀 생각되지 않는다.


1995년, 닌텐도는 입체 영상을 지원하는 휴대용 게임기 버추얼 보이를 15000엔에 출시합니다.
버추얼 보이는 현재의 3DS처럼 두 눈의 시차를 이용해 입체 영상을 표현하였고 당시로서는 획기적인 아이디어였습니다.

하지만 버추얼 보이는 컬러 화면이 아닌 적색과 검정색만 표현할 수 있었으며 휴대용 게임기라고는 볼 수 없을 정도로 크기가 크고, 조작기의 불편함과 장착하기가 어렵다는 점으로 인해 1년만에 시장에서 사라지게 되었습니다.

버추얼 보이용 동키콩



조작기는 배터리가 내장되어 게임기와 연결하는 형태인데 게임을 하다보면 조작기에 연결되어있는 배터리가 빠지게되어 게임이 중간에 꺼지는 경우가 빈번하였으며 입체 화면은 적색밖에 표현할 수 없어 구분이 힘들었고 초점이 불안정하여 어지러움증등을 유발하였습니다.
버추얼 보이는 눈에 장착하는 망원경 형태이지만 스트랩등이 없어 플레이하는데에 많은 어려움이 있었습니다.

닌텐도 64


1996년, 버추얼 보이의 실패에도 닌텐도는 3D 게임기 닌텐도 64를 출시합니다.
닌텐도 64는 당시 PC보다 뛰어난 64비트 게임기로 MIPS계열 CPU와 32비트 그래픽 코어, 4MB의 메인 메모리를 탑재하였습니다.

하지만 닌텐도 64는 뛰어난 성능에도 불구하고 타이틀 라인업이 부족하고 타이틀 중에서는 그나마 슈퍼마리오 64, 마리오 카트 64 등 닌텐도사의 타이틀만 판매되어 크게 성공하지 못하였습니다.
또한 비슷한 시기에 출시된 소니의 플레이스테이션의 인기로 닌텐도 64는 그다지 호평을 받지 못하였습니다.

젤다의 전설로 닌텐도 64를 다시 평가하다..

젤다의 전설 시간의 오카리나, 최고의 명작으로 평가받는다


1998년, 닌텐도는 최초의 3D젤다 젤다의 전설 : 시간의 오카리나를 출시합니다.
시간의 오카리나는 많은 닌텐도 매니아를 양산하였고 닌텐도 64를 구매하는 유저중 절반 이상이 젤다의 전설 시간의 오카리나 플레이를 위해 구매하는등 큰 파장을 가져왔습니다.
시간의 오카리나는 최초의 3D 젤다라는 타이틀과 동시에 최초로 패미통(일본의 게임 잡지) 만점을 받은 게임이라는 타이틀도 가지고 있습니다. 


젤다의 전설 시간의 오카리나는 Z키를 이용한 Z주목 시스템과 탄탄한 스토리, 배경음, 뛰어난 완성도로 높은 평가를 받고 있으며 현재도 인기는 계속되고 있습니다.

젤다의 전설 시간의 오카리나를 닌텐도 3DS용으로 리메이크한 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D는 2011년 6월 출시 예정입니다.

젤다의 전설 무쥬라의 가면


2년뒤인 2000년, 시간의 오카리나의 후속인 젤다의 전설 : 무쥬라의 가면을 출시합니다.
무쥬라의 가면은 시간의 오카리나 이후의 스토리로 그래픽이 거의 유사하며 3일 제한이라는 조건과 어려운 난이도로 출시가 되었습니다.(필자도 제대로 클리어해보지 못했습니다..)

무쥬라의 가면은 시간의 오카리나에 비해 좋은 평가를 받지는 못하였으나 시간의 오카리나의 후속작이라는 이유로 많이 판매되었습니다.

한국에서는 OOT 한글화 팀(Ocarina of Time)에서 한글패치가 공개되었고 이는 한국에 젤다의 전설 시리즈를 알리는 계기가 되었습니다.

[닌텐도 64 전용 젤다의 전설 한글 소개 -  준비중입니다.]

닌텐도 64 전용 타이틀도 닌텐도 Wii의 버추얼 콘솔로 출시되었습니다.

3편에서 계속됩니다. 

//