[iOS 한글화]i-Funbox를 이용해서 순정 iOS에서 한글패치 적용하기[iOS 한글화]i-Funbox를 이용해서 순정 iOS에서 한글패치 적용하기

Posted at 2012. 1. 27. 13:08 | Posted in 테마 기획/iOS 한글화 강좌 시즌 1
이번 포스팅은 한글화를 하는 강좌가 아닌 실제로 배포된 한글패치를 순정에서
적용하는 방법에 대해 알려드리겠습니다~!

탈옥 iOS에서는 여러가지 방법으로 패치가 가능하지만 순정 iOS에서는
샌드박스 시스템 때문에 샌드박스 접근이 가능한 프로그램을 사용해야만 합니다.

이때 사용되는 프로그램이 iExplorer 와 i-Funbox인데 얼마 전까지만 해도 iExplorer 만이 샌드박스 접근을 지원했기 때문에 iExplorer을 주로 사용해왔습니다.
하지만 iExplorer는 불안정하고 5번 액세스 제한, 퀵타임을 설치해야 구동이 가능하는 등의 불편한 점이 많았습니다.
i-Funbox는 이전에는 탈옥 iOS에서만 어플리케이션에 접근이 가능했지만 1.7 버전부터는 순정 iOS에서도 샌드박스 접근이 가능해져서 패치도 가능해졌습니다.

아이펀 박스는 아래에서 받으실 수 있습니다.(물론 아이튠즈는 설치되어 있어야합니다.)
http://www.i-funbox.com

자 그럼 아이펀 박스를 이용해서 한글패치를 적용해보도록 하겠습니다.(필자는 아이패드2에 유비트 플러스를 한글패치 해보겠습니다.)



우선 iOS 기기를 연결하고 아이펀박스를 실행합니다.



왼쪽의 사용자 어플리케이션을 누르고 패치 하려는 어플리케이션 경로로 들어갑니다.(경로는 패치 마다 다르므로 패치 설명서를 참고하세요.)




패치 파일들을 아이펀박스로 드래그해서 어플리케이션 폴더 안으로 복사합니다.


패치가 잘 적용된 것을 확인할 수 있습니다!

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[iOS 한글화]순정에서의 한글패치와 탈옥에서의 한글패치[iOS 한글화]순정에서의 한글패치와 탈옥에서의 한글패치

Posted at 2012. 1. 27. 12:32 | Posted in 테마 기획/iOS 한글화 강좌 시즌 1
정말 오랜만에 작성하는 한글화 강좌 포스팅입니다.
새해 들어서 처음 작성하네요~!

말재주가 없어서 설명이 부족했던 부분이 기존 강좌에는 상당히 많은데
궁금하신 사항이 있으시면 언제나 댓글 달아주시거나 메일 주시기 바랍니다.(메일이 확인,답장이 빠릅니다..)

이번 강좌는 순정(Jailed) 에서의 한글패치와 탈옥(Jailbreak) 에서의 한글패치의 차이라는 주제를 다루겠습니다.

처음 올라온 iOS 어플 한글화 강좌에서 보셨듯이 iOS 어플리케이션에는 기본적으로 3개의 폴더가 존재합니다.
이 3개의 폴더중 어플리케이션의 이름으로 된 폴더([APPNAME]) 에 들어가보시면
또 어플리케이션 이름으로 되어있는 확장자가 없는 파일이 존재합니다.


AppZappPush의 메인 바이너리 파일



이 파일은 메인 바이너리로 어플리케이션의 실행 코드가 저장되어 있는 파일입니다. (PC로 치면 exe 파일과 같습니다.)

어플리케이션에 따라 외부 언어 파일을 사용하지 않고 이 메인 바이너리에 텍스트를 저장하는 경우가
있는데.. 이 메인 바이너리를 수정하게 될 경우 순정에서는 구동이 되지 않습니다.

그 이유는 퍼미션에 관련된 문제 때문인데, 애플에서는 순정 iOS에서는 퍼미션을 수정할 수 없도록
막아두었기 때문에 이 메인 바이너리를 수정해서 다시 넣을 경우 executable 권한이 없어서
실행 조차 할 수 없게 됩니다.

이 메인 바이너리를 수정해야 할 경우가 몇 가지 더 존재하는데 대부분의 어플리케이션에서는 유니코드를 사용하지만 ASCII 코드나 일본 어플의 경우 S-JIS를 사용하는 경우가 있습니다.
ASCII 코드나 S-JIS에는 한글 코드가 없기 때문에 유니코드를 사용하도록 코드를 변경해주거나 대응하는 유니코드가 입력되어 있는 매핑 테이블이라는 것을 수정해줘야 하는데 종종 테이블이 실행 파일 안에 있는 경우가 있습니다. 그리고 어플 자체 폰트를 사용하는 게임의 경우에도 폰트가 이 파일 안에 있을 수가 있습니다.

물론 이 메인 바이너리 파일은 암호화가 되어 있기 때문에 그냥은 수정할 수가 없고 모종의 과정을 거쳐야합니다.(이는 저작권에 위반될 수 있으므로 자세히는 다루지 않겠습니다..)

실상 이 메인 바이너리를 수정해야되는 어플의 경우 한글화를 포기하시는것이 좋습니다.
탈옥을 해야만 구동되며, 여러가지 복잡한 과정을 거쳐야하기 때문입니다.

그럼 간단하게 순정과 탈옥에서의 한글패치 차이에 대해 알아보았습니다.
여러분도 한글화 하고 싶으신 어플이 있으시면 우선 외부 언어 파일을 사용하는가..
어플의 자체 폰트를 사용하는가 등을 먼저 체크해보시는 것이 좋을 것 같습니다 ^^
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[IT]애플과 삼성 특허분쟁에 대해 간단한 의견[IT]애플과 삼성 특허분쟁에 대해 간단한 의견

Posted at 2011. 9. 4. 17:22 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대
4월 15일, 애플은 삼성의 갤럭시S가 자사의 디자인과 UI 특허를 침해했다며 미국 노스캐롤라이나 법원에 소송을 제기합니다.

사실 애플의 특허권 침해 소송은 이전부터 예상됬던 일이었습니다.


위 사진은 3월 2일(미국 기준) 개최된 아이패드2 키노트 때의 사진입니다.
바로 2011 : Year of the copycats?(2011년은 모조품의 해?) 라는 문구에서 애플이 타사 타블렛 진영에 일종의 경고 메시지를 보낸 거라고 할 수 있지요..

이후 애플은 삼성의 갤럭시탭 10.1와 갤럭시S2에 대해서도 소송을 제기하고 삼성은 그에 대해 대응하지 않다가 맞대응 전략으로 바꾸게 됩니다.

그렇다면 애플이 어떤 내용으로 소송을 걸었는가를 보면..

1. 모서리가 둥그런 직사각형 모양의 제품
2. 앞뒷면이 "블랙" 색상이라는 점
3. 프레임이 메탈이라는 점
4. 배경화면 아이콘이 둥그런 사각형이라는 점
5. 바탕화면의 독 부분을 배꼈다는 점(페이지를 넒겨도 유지)
6. 직사각형 상자에 은색 글씨가 쓰여있고 제품 프린팅이 상자 전면에 있다는 점
7. 상자 윗부분과 아랫부분이 분리된다는 점

이 외에도 몇가지 사항이 있습니다.

제 생각은 애플이 스마트폰 시장을 급진적으로 발전시킨 점은 있으나 위 소송건은 너무 무리수를 두지 않은 건가라는 생각이 듭니다.

우선 둥그런 직사각형 모양의 제품은 피쳐폰 시절부터 있었고, 세세한 디자인 요소정도는 크게 문제될게 없기 때문입니다.

사실 삼성이 애플 제품의 외관이나 포장 구성 등을 많이 모방한 면도 있으나 이런 것도 다 발전을 위한 하나의 과정일 수 있습니다. 다만 앞으로는 삼성도 과도한 모방모다는 자신들만의 제품 개성을 좀더 추구하고 애플 제품과의 차별성을 둘 필요가 있다고 생각합니다.

애플과 삼성은 경쟁관계이기도 하면서 고객과 업주 관계이기도 합니다.
애플의 아이폰/아이패드와 갤럭시/갤럭시탭은 경쟁 관계이지만 애플 제품에 들어가는 A4/A5등의 칩셋을 삼성에서 제조하고 있기 때문이지요.

앞으로는 이런 무의미한 소송보다는 두 회사 모두 신제품 연구에 좀더 신경을 쓰고, 가격 경쟁이나 새로운 기술 경쟁 및 특허 분쟁이 아닌 크로스 라이센싱으로 발전해나갔으면 좋겠습니다.

그리고 네티즌들도 앱XX,삼XX 등으로 서로를 비방하며 싸우는 경우가 많은데.. 애플의 제품이 마음에 들면 애플의 제품을 사고, 삼성의 제품이 마음에 들면 삼성의 제품을 사면 되는 것이고, 타사 제품이 마음에 들지 않는다고 무조건 비방하거나 국회식으로 싸울 필요는 없다고 보여집니다.

이상 소송에 대한 제 의견을 적어 보았습니다.
모두들 좋은 새 한주 되세요~ 
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[IT]2011년, 대한민국 게임 · IT 업계의 큰 변화 그 첫번째[IT]2011년, 대한민국 게임 · IT 업계의 큰 변화 그 첫번째

Posted at 2011. 6. 15. 23:58 | Posted in 유용한 팁/정보
2011년 대한민국의 게임 · IT 업계의 큰 변화를 줄 2가지가 있습니다.
바로 IMEI 블랙리스트 도입모바일 게임 사후심의제도 인데, 오늘은 IMEI 블랙리스트 제도 도입에 대해 알아보겠습니다.


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IMEI(International Mobile Equipment Identity)란 3G(WCDMA) 기술을 사용하는 통신 기기의 15~17자리 고유 식별번호로 국제 통용으로 사용되는 번호입니다.
이 IMEI 번호는 CTIA(무선통신협회) 등의 국제기관에서 부여를 해주고 있으며 기기 모델별로 사용할 수 있는 대역을 정해줌으로서 IMEI 번호로 해당 휴대폰의 모델을 알 수 있습니다.
현재 한국의 IMEI 관리 제도는 IMEI 화이트리스트 제도입니다.

IMEI 화이트리스트 제도란?
IMEI 화이트리스트 제도는 이동통신사가 IMEI 번호를 관리하며, 이동통신사에서 승인된 IMEI 번호의 기기만 사용이 가능한 제도입니다.
즉 국내에서 아이폰이 정식발매 되었지만, 해외에서 똑같은 아이폰을 구매해서 국내로 가져와도 해외의 아이폰의 IMEI 번호는 국내 통신사의 IMEI 리스트에 포함되어 있지 않기 때문에 해당 기기로는 개통이 불가능합니다.

해외에서 구매한 휴대폰으로 개통을 하고싶으면 방송통신위원회에 반입신고 후 개인적으로 통신사에 기기 등록 신청을 해야합니다.

현재 세계에서 IMEI 화이트리스트 제도를 운영하는 국가는 한국뿐이며, 이동통신사는 이 제도를 이용해 단말기를 비싼 가격에 팔거나, 자신들의 이해관계에 맞도록 제작사를 압력해서 자사 어플 강제 내장/스펙다운등을 하기도 합니다.

해외에서 먼저 휴대폰이 발매되는 이유도 바로 이 IMEI 화이트리스트 제도에 있는데, 국내에서 휴대폰을 발매하려면 이동통신사와의 협약이 필요하기 때문입니다.

또한 삼성전자의 갤럭시S가 갤럭시S/갤럭시K 등으로  통신사별로 나오는 이유도 바로 여기에 있습니다.(다만 갤럭시U의 경우 LG는 SK/KT와 달리 CDMA 방식을 사용하기 때문에 따로 출시될 수 밖에 없었으며, 그나마 갤럭시S2는 똑같은 이름과 거의 동일한 스펙으로 출시되었습니다.)

IMEI 블랙리스트 제도란?
그렇다면 세계적으로는 어떤 제도를 사용하고 있을까요? 바로 IMEI 블랙리스트 제도입니다.
IMEI 블랙리스트 제도는 통신사가 IMEI를 관리하지 않되, 분실폰/도난폰/복사폰 등의 IMEI을 가진 기기만 개통/이용이 불가능하도록 하는 제도입니다.
따라서 휴대폰 분실/도난시 현재와 같이 통신사에 신고를 하면 해당 폰은 사용 정지가 됩니다.(다만 IMEI 번호만 추가로 통신사에 알려주시면 됩니다.)
국제 표준이기도 하며, 대한민국을 제외한 타 국가는 모두 IMEI 블랙리스트 제도를 이용하고 있습니다.

이용자를 식별하는 또 다른 장치 IMSI
KT/SKT에서 휴대폰을 개통하신 분들이라면 7000~10000원 주고 구매하신 USIM 카드라는것을 알고 계실겁니다.
이 USIM 카드에는 IMSI라는 번호가 들어있는데 IMEI가 기기의 고유 식별번호라면 이 번호는 3G 네트워크 가입자에게 주어지는 고유 식별번호입니다.
따라서 통신사는 IMEI 번호를 가지고 있지 않아도 이 IMSI를 통해 이용자를 쉽게 구별할 수 있습니다.

뒤늦은 도입
위에서 말씀드렸듯이 IMEI 화이트리스트 제도를 운영하는 나라는 국내뿐이며 조만간 4G(LTE)가 도입되기 때문에 IMEI 블랙리스트 도입이 놀랄일은 아닙니다.
하지만 점차 변화를 시도하려는 노력이 보이며, 이런 변화가 앞으로 한국의 IT/모바일 업계의 발전에 도움이 되지 않을까 생각합니다.
IMEI 블랙리스트 도입을 통해 국내에 진입하지 못했던 여러 해외 휴대폰 회사가 국내시장에 진출하게 될것이며, 소비자의 부담은 줄고 선택은 더욱 더 넓어질 것입니다.
빠른 도입을 기대해봅니다. 

[다음 편에서는 모바일 게임 사후심의제도에 대해 알아봅니다.]
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[iPhone]차세대 아이폰은 아이폰 5가 아니라 아이폰 4S?[iPhone]차세대 아이폰은 아이폰 5가 아니라 아이폰 4S?

Posted at 2011. 5. 18. 00:14 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

해마다 애플이 개최하는 WWDC의 2011년 행사가 6월에 개최됨에 따라 아이폰 5에 관한 여러가지 루머가 퍼지고 있습니다.


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최근 퍼지는 루머 중에 가장 신빙성이 높다고 볼 수 있는 루머는 아이폰 4S 루머인데, 이는 아이폰 3GS와 같이 기존 아이폰의 마이너 업그레이드 제품이 출시된다는 이야기입니다.

그렇다면 아이폰 4S에서는 무엇이 달라질까에 대해 한번 포스팅해보겠습니다.

(아이폰 4GS라고 부르기도 하지만 이는 잘못된 표현입니다.
아이폰 3GS의 의미는 3G 통신을 사용하는 아이폰의 Second 버전이라는 의미로, 아이폰 4는 4G,즉 LTE를 사용하기 않기 때문에 공식 명칭이 아이폰 4G가 아니라 아이폰 4인 것입니다. 만약 차세대 아이폰이 4G 통신을 사용한다면 아이폰 4G라고 출시될 가능성도 있습니다.)

아이폰 4S에는 아이패드 2에 탑재된 A5가 탑재됩니다.

A5는 애플에서 자체 설계한 SoC 칩셋으로 기존 아이폰에도 자체 개발한 A4 칩셋을 사용했는데, A5는 A4보다 클럭 수가 올라갔으며 듀얼코어 CPU를 탑재했습니다.
또한 그래픽 칩셋로는 기존 아이패드1에 탑재되었던 SGX535보다 9배 이상의 퍼포먼스를 보여주는 SGX543을 탑재하였습니다.

이 칩셋은 차세대 아이팟 터치에서도 탑재될 예정입니다.


다음으로 아이폰 4S에는 iOS 5.0이 기본 탑재됩니다.

애플은 새로운 아이폰을 출시할때마다 iOS의 버전을 업그레이드 해왔고 이번 WWDC에서 iOS 5.0가 공개 예정에 있습니다.

항상 애플에서는 iOS의 신버전을 공개하기 전에 Developer Preview 버전을 공개했었지만 이번 iOS 5.0에서는 관련 자료가 공개되지 않았기 때문에 정확한 정보는 없습니다.

iOS 5.0 테스트 일지, 출처는 9to5Mac


다만 아이폰 4S가 출시되기 전에 iOS의 신버전이 출시되어 기존 기기에 적용되고 이후에 아이폰 4S 출시시에 기본 탑재될것이라고 예상됩니다.
iOS 5에서는 성능이 좋아짐에 따른 멀티 태스킹 기능의 강화, 더 강력한 기본 테마 기능, 무선 동기화 기능 등이 추가될것이라고 봅니다.

이외에 화면의 테두리 부분을 줄여 화면을 더 키운다는 루머도 있으나 아직 신빙성이 높지 않은 루머입니다.
또한 LTE(4G) 기술은 아직 상용화가 되지 않아 탑재될 가능성이 희박하며 NFC 기능도 탑재되지 않는다고 합니다. (다만 NFC 기술은 칩셋으로 탑재해두고 소프트웨어 업그레이드를 통해 지원할 가능성도 있습니다. 아이폰 3G/아이팟 터치 2세대에서도 블루투스 칩셋을 탑재하고 소프트웨어 업그레이드를 통해 지원한 적이 있습니다.)

이상 아이폰 4S 루머에 대해 간단히 정리해보았습니다.

저는 개인적으로 아이폰 4의 디자인을 별로 좋아하지 않아서 위 루머가 사실이 된다면 이번 세대는 넘어가야할 것 같습니다.(아이패드 2도 구매했으니 이걸로 버텨야겠습니다. ㅎㅎ;)
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[iOS]아이폰, 아이패드 백업/동기화 어플리케이션 CopyTrans[iOS]아이폰, 아이패드 백업/동기화 어플리케이션 CopyTrans

Posted at 2011. 5. 3. 21:00 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대
CopyTrans는 WindSolution에서 개발한 아이팟 제품 관리 프로그램입니다.

아이튠즈를 사용하지 않고도 음악이나 영상/사진을 관리할 수 있고 아이튠즈에서 지원하지 않는 기기 라이브러리의 백업 기능을 지원하고 있습니다.


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CopyTrans Control Center는 여러 개의 프로그램으로 이루어져 있습니다.

메인 프로그램인 CopyTrans는 아이튠즈 앨범과 연동해서 아이폰과 아이팟, 아이패드에 음악/영상을 전송할 수 있으며

CopyTrans Doctor은 터치를 제외한 아이팟 제품(아이팟 나노, 클래식, 비디오, 셔플 등)의 데이터를 복구할 수 있도록 도와줍니다.

CopyTrans Manager은 CopyTrans의 기능중에서 아이튠즈 연동을 뺀 프로그램입니다.
또한 유일한 무료 프로그램입니다.

CopyTrans Photo는 아이폰,아이팟,아이패드에 사진을 전송할 수 있으며

CopyTrans TuneSwift는 아이튠즈 라이브러리의 백업,
iCloner는 터치 제외 아이팟 제품의 전체 백업,
iLibs는 여러개의 아이팟을 사용할때의 라이브러리 정리를 도와줍니다.

CopyTrans의 메인 화면입니다.
최상단에는 iOS 제품 선택과 백업을 할 수 있는 메뉴가 있습니다.

Smart Backup은 모든 파일을 자동으로 백업하며 Manual Backup은 백업할 파일을 하단에서 직접 체크하여 결정할 수 있습니다.
iTunes를 누르면 아이튠즈 폴더(계정명 - Music 폴더 안의 iTunes)에 백업하여 아이튠즈를 실행하면 해당 기기에 있던 영상들이 아이튠즈 라이브러리로 이동됩니다.
Folder을 누르면 백업할 폴더를 고를 수 있습니다

카테고리로 음악, 비디오, 벨소리, iBook용 책을 구분해서 볼 수 있고 장르, 아티스트, 앨범 등으로 구분할 수도 있습니다.

아래에는 플레이 리스트와 썸네일이 나타나며 우측에는 실제 기기의 라이브러리가 보여집니다.
여기에 음악이나 영상 파일을 드래그하면 해당 파일이 기기의 라이브러리에 추가됩니다.
또 벨소리도 넣을 수 있는데 특징은 아이튠즈와 달리 30초가 넘어가는 벨소리 파일도 추가할 수 있습니다.(아이튠즈에서 30초 이상의 벨소리 파일을 드래그하면 길다는 에러가 나오며 확장자로는 m4r 파일을 사용합니다.)


CopyTrans 설정 화면입니다.
도움말 창 표시, 시작시 최대화, 사운드 알림 등과 같이 간단한 설정들을 할 수 있습니다.

구매 - 인증 화면입니다.
CopyTrans는 쉐어웨어이기 때문에 정품을 구매하여야하며 정품을 구매하지 않으면 백업 가능한 파일 수에 제한이 있습니다.

CopyTrans 공식 사이트로 이동

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화이트 아이폰 3GS 사진!화이트 아이폰 3GS 사진!

Posted at 2011. 4. 22. 20:04 | Posted in 일상 이야기



안녕하세요 ^^;
오늘은 어제 말씀드린것처럼 풀 화이트 아이폰 3GS의 사진을 올려봅니다~

참고로 정식 화이트 아이폰이 아니라 직접 부품을 구해 자가교체하였습니다.


정식으로 나온 화이트 아이폰 3GS와는 달리 상판이 화이트입니다.
센서부분에 검은 점들이 보여 처음에는 어색하지만 익숙해지면 나름 괜찮다고 생각됩니다.

필름을 막 붙였는데 홈 버튼 부분에 기포가 아직 안빠졌군요..

하판도 물론 화이트입니다~
블랙일때보다 애플 로고가 돋보입니다.



마이크와 USB 단자입니다.

USIM카드 슬롯과 이어폰 단자,파워버튼이 보입니다.
USIM 트레이도 화이트입니다~

볼륨버튼과 진동 조절 스위치입니다.
진동 조절 스위치 부분도 화이트로 바꿨습니다. 


iLock로 테마를 적용해보았습니다~
개인적으로 마음에 드는 안드로이드 락 테마입니다.

이처럼 카메라 조리개가 열리지 않고 튕겨버립니다 ㅜㅜ;
카메라 모듈만 따로 교체해야할 것 같습니다.

박스에 넣어보았습니다~
화이트 박스를 가지고는 싶지만 저렇게 발매됬어도 괜찮았을 듯 싶네요

맥북에어에 화이트 아이폰 3GS를 넣어보았습니다
애플은 화이트가 진리라는 말이 정말 실감됩니다 -_-; 

이상 화이트 아이폰 3GS 소개를 마치겠습니다.

유용한 팁
아이폰을 물에 빠트렸을 때에는 일단 전원을 켜지 말고 신속하게 드라이기등으로 말려주시고 분해할 수 있다면 분해해서 내부에 들어간 물도 닦아주시거나 드라이기로 말려주시는게 좋습니다.

가장 중요한 점은 절대로 전원을 켜시면 안됩니다.
물이 들어간 상태로 보드에 전류가 흐르면 누전등이 일어나 부품이 망가질 수 있습니다.
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4월의 개인적인 소식4월의 개인적인 소식

Posted at 2011. 4. 21. 20:26 | Posted in 일상 이야기
안녕하세요~

Hangeru Team.을 운영하고 있는 MG게이버입니다.

오늘은 개인적인 소식등에 대해 적어보려고 합니다~


1. 물에 빠트렸던 아이폰을 수리하였습니다.

아이폰 3GS 정식 화이트


사실 빠트린건 저번주인데 부품조달이 며칠전에 되서 이제야 수리하게 되었습니다.

물에 빠트린 이후 얼마나 걱정을 했는지.. 아직도 정상적으로 작동된다는게 믿기질 않습니다 ^^;
다행히 보드는 정상이고 액정부분이 망가져서 액정을 통채로 교체하였습니다~

다만 아쉽게도 카메라가 작동이 되질 않습니다 -_-;
카메라는 나중에 부품을 따로 구해서 수리를 해야할 것 같습니다.

그리고 수리하는김에 화이트로 하우징을 했는데 정말 마음에 드네요~
위 이미지와는 다르게 상판도 모두 화이트로 하우징하였습니다
상판,하판 모두 화이트인 아이폰 3GS, 내일 사진 찍어서 올려보도록 하겠습니다~

2. 재미있는 퍼즐 어드벤쳐게임 포탈 2

밸브의 포탈 2


4월 19일, 밸브사의 포탈 2가 스팀을 통해 정식발매 되었습니다.
제가 포탈 1은 해보질 않아서 이번에 처음 접하는거라 1편과 비교는 못해드리겠지만, 상당히 재미있게 즐기고 있습니다 ^^

멀티도 협동이 필요한 맵이라서 더 재밌는 것 같고, 조만간 스팀을 통해 정식으로 구매해야겠습니다 ㅎㅎ;
또한 기회가 된다면 1도 해볼 생각입니다~

구매 후 게임 리뷰에 리뷰 써보도록 하겠습니다

3. 포켓몬스터 블랙 · 화이트가 발매됬습니다.

구매해서 19일 받았지만, 아직 뜯어보지 못함..


좋은 소식은 한글판 포켓몬스터 블랙·화이트에는 국가 코드가 달려있지 않다고 합니다~
저도 발매 하루 전인 어제 받았는데, 외부에 있어서 아직 뜯어보지도 못했지만..

내일 뜯어볼 생각에 매우 기대가 됩니다 ㅎㅎ;

일본판으로 클리어는 했지만 한글판이라고 하니 느낌이 색다르고 DSiLL로 구동할 수 있게 되서 정말 다행인 것 같습니다~

역시 내일 개봉기와 함께 사진 찍어서 올리도록 하겠습니다 ^^;  

4. 게임 셧다운제 국회 통과


2011년 4월 20일, 만 16세미만 청소년들의 게임 이용 시간을 제한한다는 게임 셧다운제가 국회 사법위원회에서 통과되어 2011년 10월부터 실시된다고 합니다.

게임을 좋아하는 유저로써 청소년들의 게임 이용을 강제로 제한한다는 사실이 참 아쉽게만 느껴지고 너무 지나치지 않나라는 생각까지 듭니다..

물론 제도 자체의 취지는 좋지만 청소년들의 게임 제한은 가정에서 자율적으로 이루어져야하며, 실제 효용성도 없어보일 뿐더러 이 법은 여성XX부의 만행이 주 원인이라, 국회에서까지 통과될 줄은 생각도 못했네요 -_-;

한국의 IT 발전에 크게 이바지한것도 바로 게임인데 이를 국가에서 강제적으로 막으려고 하니 아쉬움밖에 느껴지질 않습니다.. 
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각 스마트폰별 OS 비교각 스마트폰별 OS 비교

Posted at 2011. 3. 31. 00:00 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

다양한 스마트폰 OS들


안녕하세요.
현재까지 여러가지 스마트폰 OS가 출시되었습니다.
그럼 각 OS별 특징을 알아보는 시간을 가지겠습니다 ^^

iOS (아이폰 OS)


제작사 : 애플(http://www.apple.com/kr/ios/)
최신 버전 : 4.3.1

아이폰 OS는 이름에서도 알 수 있듯이 아이폰을 위해 만들어진 OS입니다.
아이폰 OS는 2007년 1.0 버전이 공개되었으며 아이폰 2G에 최초로 탑재되었습니다.

아이폰 OS는 매킨토시 PC에서 사용하는 Mac OSX의 10.5 버전을 기반으로 제작되었고 커널도 같은 Darwin 커널을 사용합니다.
모든 iOS 기기는 ARM기반 CPU를 사용하므로 iOS는 ARM 아키텍처에서만 돌아가도록 제작되었습니다.

아이폰 OS 1.0에는 기본 어플리케이션(메시지, 캘린더, 사진(카메라), 계산기, YouTube 등)만 탑재되었으며 외부 어플리케이션은 설치할 수 없었습니다.
이때만 해도 애플은 SDK(소프트웨어 개발자 도구)를 공개할 생각이 없었습니다.
하지만 몇몇 해커들이 루트 권한을 획득하는 탈옥(Jailbreak)를 시도하여 성공했고 외부 어플리케이션을 돌릴 수 있게 되었습니다.

그리고 이를 눈치챈 애플은 SDK 공개를 위해 수정을 하여 2007년 SDK 공개 계획을 발표하고 2008년 3월 SDK를 공개하였습니다.
공개된 SDK를 통해 개발된 iOS 어플리케이션은 2008년 6월 아이폰 OS 2.0 공개시 탑재된 앱스토어에서 판매/공개할 수 있게 되었습니다.

하지만 아이폰 SDK는 맥 OSX에만 설치할 수 있고 개발 프로그램 역시 기존 맥 어플리케이션 개발시에 사용하던 Xcode에 추가하는 방식이었기때문에 공개 당시에는 개발 수요가 높지 않았습니다.
하지만 앱스토어의 성공으로 아이폰 개발 수요가 높아졌고 많은 사람들이 아이폰 어플리케이션 개발을 하고 있습니다.
최근에는 맥 OS 어플리케이션 개발 수요도 올라가고 있는데 이는 아이폰 OS가 맥OSX 기반으로 제작되었기때문에 개발시에 같은 Objective C(C++처럼 C언어에서 객체 지향으로 발전된 형태) 와 코코아 인터페이스를 사용하고 Mac AppStore의 오픈으로 맥용 어플리케이션도 많이 개발되고 있습니다.

아이폰 OS 2.0에서는 앱스토어 뿐만 아니라 iTunes 스토어라는 음반 스토어도 추가되었고 iTunes 스토어 역시 많은 인기를 얻었습니다.

아이폰 OS 3.0에서는 iBooks라는 전자도서 어플리케이션이 추가되었고 iTunes 스토어에서 책도 구매해서 볼 수 있게 되었습니다.

또한 2010년 2월 출시된 아이패드와 함께 아이폰 OS 3.2가 출시되어 HD 어플리케이션을 지원하며
iOS 4.0부터는 아이폰 4가 공개되면서 레티나(고해상도) 어플리케이션을 지원하게 되었습니다.

아이폰 OS는 4.0에서 공식 명칭을 iOS로 바꾸었으며 현재 4.3.1까지 출시가 되었습니다.

iOS 연혁

버전 출시일 비고
1.0 2007/6/29
1.0.1 2007/7/31
1.0.2 2007/8/21
1.1 2007/9/14
1.1.1 2007/9/27
1.1.2 2007/11/12
1.1.3 2008/1/15
1.1.4 2008/2/26
1.1.5 2008/7/15 (iOS 1.0의 보안버그 해결)
2.0 2008/7/11
2.0.1 2008/8/4
2.0.2 2008/8/18
2.1 2008/9/9
2.2 2008/9/21
2.2.1 2009/1/27
3.0 2009/6/17
3.0.1 2009/7/31
3.1 2009/9/9
3.1.2 2009/10/8
3.1.3 2010/2/2
3.2 2010/4/3 (아이패드 전용)
3.2.1 2010/7/15
3.2.2 2010/8/11
4.0 2010/6/21
4.0.1 2010/7/15
4.0.2 2010/8/11
4.1 2010/9/8
4.2.1 2010/11/22 (4.2의 버그로 4.2.1로 출시)
4.2.5 2011/2/7 (CDMA 아이폰 전용)
4.2.6 2011/2/10
4.3 2011/3/9
4.3.1 2011/3/25

아이폰 OS의 특징을 몇가지 정리합니다.
1. 애플이 승인한 기기에서만 동작하며 클로즈드 소스코드입니다.
아이폰
아이팟 터치
아이패드
애플TV
위 처럼 애플이 개발한 기기에서만 동작하며 타 기기에서는 동작하지 않게 만들어졌습니다.
이는 맥 OS에도 적용되는 애플의 고유 정책이고 iOS가 대외적으로 성공한 이유이기도 합니다.
하지만 어플리케이션 개발시의 제약이 많은 편이며 시스템 플러그인 등은 탈옥을 해야만 설치할 수 있습니다.

2. 기존 기기에 대해 긴 기간의 업데이트를 지원하고 있습니다.
아이팟 터치 1세대/아이폰 2G는 3.1.3까지 업데이트가 가능하고 아이팟 터치 2세대/아이폰 3G는 4.2까지 지원하고 있습니다.
기기마다 3년 정도의 업데이트를 제공하고 있으며 상당히 긴 기간의 업데이트 기간을 제공한다고 볼 수 있습니다.

3. 앱스토어에는 애플의 허락 하에 어플리케이션이 등록됩니다.
앱스토어의 등록 절차는 조금 복잡한 편이나 이 덕분의 앱스토어에는 양질의 어플리케이션이 많은 편입니다. 최근에는 질이 부족한 어플리케이션도 등록이 많이 되었지만 타 스토어에 비하면 양질의 어플리케이션이 많고 수익성도 높은 편입니다.
하지만 환불 정책등은 2회까지만 환불이 되며 애플에 직접 사유를 포함한 이메일을 영어로 작성해서 보내야하는 등의 어려움이 있습니다.

안드로이드(Android)

제작사 : 구글(http://www.android.com)
최신 버전 : 스마트폰용 : 2.3(Gingerbread), 4월 2.4 출시 예정 태블릿 PC용 : 3.0.1(Honeycomb)

안드로이드는 구글이 개발하여 출시한 보급형 스마트폰 OS입니다.

안드로이드는 리눅스를 기반으로 제작되었으며 가상 자바 머신인 Dalvik Virtual Machine를 탑재하여 자바로 개발된 어플리케이션을 구동할 수 있습니다.

구글은 모바일 기기의 운영체제 표준화를 위해 여러 회사들과 합작하였으며 2008년 중순 첫 안드로이드 스마트폰인 T-Mobile G1을 출시합니다.
T-Mobile G1에는 안드로이드 1.0이 탑재되어있었고 사람들이 많은 관심을 보였지만 안드로이드는 아이폰 OS에 비해 시장 진출이 늦었으며 초기에는 많은 버그도 가지고 있었습니다.

T-Mobile G1 출시 이후 안드로이드는 오픈 소스화를 선언하였으며 현재까지도 구글은 안드로이드의 소스코드를 모두 공개하고 있습니다.
소스를 공개한 덕분에 여러 회사들이 자신들의 폰에 맞게 최적화를 시켜 출시하였고 안드로이드는 ARM,MIPS,X86등 다양한 아키텍쳐를 지원합니다. ( PC로도 돌릴 수 있습니다.)

안드로이드도 2008년 10월부터 안드로이드 마켓을 탑재하여 어플리케이션을 사고 팔 수 있었지만 구글의 관리 부실로 인하여 애플의 앱스토어에 비해 수익성이 0에 가깝고 구매자 위주의 정책으로 환불도 쉽게 받을 수 있습니다.
구글은 마켓 수익보다 검색 엔진, 유튜브 등의 더 많은 확산을 목표로 안드로이드를 계속 개발하는 것으로 보이며 이로 인해 현재 아마존등 타사에서 안드로이드용 마켓을 새로 준비중에 있습니다.

안드로이드의 개발은 Eclipse(이클립스) 개발 툴을 사용하고 언어는 자바를 사용합니다.
애플과는 다르게 윈도우나 맥 OS 어디서든지 개발할 수 있습니다.
하지만 안드로이드는 기기별 특성을 많이 타기 때문에 모든 기기에서의 정상적인 작동을 보증하기 어렵다는 단점이 있습니다.

현재 스마트폰용은 2.3이 최신 버전이며 타블렛용으로 따로 개발한 3.0이 출시되었습니다.
3.0에서는 유저 인터페이스가 크게 변하고 브라우저도 크롬과 유사한 인터페이스의 브라우저를 채택하였습니다.
안드로이드 3.0이 출시되었지만 구글은 스마트폰용 버전인 2.x도 계속 업데이트 할 예정이며 4월 2.4가 출시될 예정입니다.

안드로이드의 특징을 정리합니다.

1. 오픈소스 OS입니다.
구글은 모든 안드로이드의 소스코드를 공개하고 있어 자신들의 기기에 쉽게 최적화할 수 있고 추가 어플리케이션이나 기기에 관한 API등을 추가할 수 있습니다.
이는 장점이나 같은 OS임에도 호환되지 않는 어플리케이션도 있으며 구글의 버전 업데이트가 이루어지면 기존 어플리케이션에 많은 수정이 필요한 경우도 있습니다.

2. 가장 많은 스마트폰에 탑재된 OS이며 휴대폰 제조사에 의해 업데이트가 이루어집니다.
오픈소스 OS이기 때문이고 여러 회사들이 개발에 참가하기 때문에 많은 스마트폰/MP4 플레이어에 탑재되었으며 최근에는 네비게이션이나 TV등에도 탑재되기도 합니다.
하지만 구글이 최신버전의 안드로이드를 공개하여도 기기 제조사가 이를 지원해주지 않으면 최신 버전으로 업데이트가 불가능하고 기기 제조사가 업데이트를 계속 연기하는 경우가 빈번합니다.

3. 기기에 따른 차별화를 두고 있습니다.
스마트폰에는 스마트폰에 맞는 인터페이스를, 타블렛 PC에는 또 다른 인터페이스를 제공하여 최적화된 기기를 제공합니다.

윈도우폰 7

제작사 : Microsoft(http://www.microsoft.com)
(현재 한국 마이크로소프트의 윈도우폰 7 공식 사이트는 윈도우 모바일 6.5에 대한 소개밖에 없습니다.)

윈도우폰 7은 마이크로소프트의 MP4 플레이어, Zune HD에 탑재된 OS를 스마트폰용 OS로 업그레이드한 운영체제입니다.

마이크로소프트는 윈도우폰 7 출시 부터 윈도우 모바일이라는 스마트폰 OS를 꾸준히 출시하여왔지만 아이폰 OS의 출시로 인해 실패하게 되고 이후 새로운 OS를 개발하였습니다.

윈도우 모바일을 탑재한 폰은 아이폰에 비해 성능이 2배까지 좋은 경우도 있었으나 아이폰에 비해서 현저히 느린 반응속도/ 형편없는 리소스 관리 / 재부팅,멈춤 현상 / 문제있는 어플리케이션 등으로 많은 유저들이 불만을 제기했으며 또한 윈도우 모바일은 윈도우CE 기반으로 개발되어 오픈소스도 아니었으며 마이크로소프트에서 업데이트에 대한 지원이 부족하여 결국 시장에서 사라지게 됩니다.

마이크로소프트는 이후 윈도우 모바일의 개발을 전면 중단하고 새로운 스마트폰용 OS의 개발을 시작하였고 Zune에 이를 탑재하여 미국에서 큰 인기를 누렸습니다.

하지만 윈도우폰은 후발주자이며 현재 아이폰OS와 안드로이드가 시장을 거의 장악하였기 때문에 진출이 많이 어려운 상태입니다.

바다 OS 

제작사 : 삼성(http://www.bada.com)
최신 버전 : 1.2.1, 가을에 2.0 출시예정

바다 OS는 삼성이 개발한 스마트폰용 OS입니다.

현재 작성중입니다. 
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스마트시대 카테고리를 개설하였습니다.스마트시대 카테고리를 개설하였습니다.

Posted at 2011. 3. 30. 23:30 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

애플의 아이폰 3GS



2007년 아이폰의 출시 이후 스마트폰이 점점 보급화되어가면서 현재 판매되는 모바일 폰의 90% 이상을 스마트폰이 차지하는 스마트시대로 접어들었습니다.

국내에서도 2009년 KT를 통해 아이폰 3G/3GS가 출시됨에 따라 스마트폰이 보급되었고 앞으로 스마트폰의 더 많은 발전이 기대됩니다.

스마트폰을 가지고 계신 분도 구입 예정이신 분도 많을 것이라고 생각하며 앞으로는 Hangeru Team. 블로그에서도 스마트폰에 관한 정보를 제공해드리고자 합니다.
저는 2008년 아이팟 터치 2세대를 시작으로 이후 아이폰 3GS를 구매 사용중인지라 안드로이드는 많이 사용해보지 않았기 때문에 포스트의 내용은 주로 아이폰쪽이 되겠지만 안드로이드쪽도 유용한 정보를 모아서 올려보도록 하겠습니다 ^^;
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