[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2

Posted at 2011. 4. 10. 01:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰
이전 리뷰와 이어집니다~


얼굴 슈팅

얼굴 슈팅 게임입니다.
자신의 얼굴을 직접 찍어서 슈팅 게임을 즐길 수 있습니다.


*(경고문)안전한 사용을 위하여



3DS의 안전한 사용을 위한 설명들을 볼 수 있습니다.
3D 기능을 사용하다보면 어지럼증 등이 나타날 수 있으므로 충분한 휴식을 취해야합니다.
실제로 3DS 출시전에 이에 대한 걱정들이 있기도 하였습니다.

닌텐도존

닌텐도존에서 사용하는 기능입니다.
하지만 국내에는 3DS가 발매되지 않았으므로 국내에서 닌텐도존 기능은 사용할 수 없습니다.
또한 3DS가 발매되더라도 닌텐도존에 국가코드 구분이 있을경우 일본판 3DS에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

추억 기록장


추억 기록장에는 소프트 사용 기록이 나타납니다.
걸음 수와 플레이한 소프트 수를 보여줍니다.
 

매일의 기록에서는 날마다의 기록을 볼 수 있고 소프트 도감에서는 플레이한 소프트 목록을 보여줍니다.
 

위처럼 그래프 식으로 날마다의 걸음 수, 플레이한 시간과 기록을 볼 수 있습니다.
 

걸음수를 볼 수도 있고 소프트시간을 눌러서 소프트를 플레이한 시간을 볼 수도 있습니다.

이런식으로 가장 많이 플레이한 소프트도 보여줍니다.
 

소프트 도감 화면입니다.
플레이한 소프트의 아이콘이 남습니다.

또한 상단 화면에는 플레이한 소프트의 플레이한 시간, 플레이 횟수, 가장 최근 플레이 일 등을 알려줍니다.

다운로드 플레이



다운로드 플레이에서는 3DS 다운로드 플레이 소프트 뿐만 아니라 기존의 DS 다운로드 플레이도 지원합니다.
아직 3DS 다운로드 플레이 기능을 가진 게임을 보유하지 않았으므로 DS 다운로드 플레이를 시험해보겠습니다.
 

DS 다운로드 플레이를 선택하면 예전 DS 화면이 나타납니다.
아쉽게도 배터리는 정확하게 표시되지 않습니다.
 

아래 화면에는 다운로드 소프트를 찾고 있다는 메시지가 나옵니다.

DSiLL에서 포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대의 다운로드 플레이 기능을 이용해 보겠습니다.

소프트가 검색 되었습니다. 선택해보겠습니다.

소프트를 다운로드 받고 있습니다.




다운로드가 완료되면 DS모드로 소프트가 실행됩니다.

환경 설정


설정 메뉴에는 4가지가 있습니다.
첫번째 인터넷 설정 메뉴에서는 Wi-Fi 연결 관련 설정을 할 수 있고 두번째는 청소년 보호 기능이며 소프트 실행 연령등을 설정할 수 있습니다.
세번째는 데이터 관리입니다. 추후 DSi웨어 기능이 지원되면 DSi웨어 데이터도 관리할 수 있습니다.
네번째는 기타 설정입니다.

인터넷 설정 화면입니다.
첫번째는 3DS의 네트워크 설정이고 두번째는 DS소프트 전용 설정입니다.

DS의 Wi-Fi 설정과 비슷하군요.

무선 네트워크 포인트는 여러가지 방법으로 추가할 수 있습니다.
무선 네트워크 지점 검색을 누르면 자동으로 무선 지점을 찾을 수 있고 기존처럼 AOSS 기능도 지원합니다.
또한 닌텐도 DS에 사용하던 Wi-Fi USB 커넥터를 이용할 수도 있습니다.

3DS는 다양한 암호화를 지원하고 있습니다.
기존에 지원하지 않던 WPA2 암호화를 지원하는 점이 마음에 드는군요 ^^;

DS 커넥션 설정입니다.
기존의 DS와 같은 화면입니다.


아쉬운 점은 3DS의 설정과는 연동되지 않습니다.
3DS 설정이 이전되지 않는 이유는 WPA2 암호화등을 지원하지 않기 때문이라고 생각합니다.

인터넷 설정의 기타 설정에서는 이용약관과 MAC어드레스를 볼 수도 있습니다.


데이터 관리 화면입니다.
3DS 소프트의 데이터를 관리할 수도 있고 DSi 웨어 데이터 관리 화면도 보입니다.
하지만 아직 DSi 웨어 이전을 지원하지 않기때문에 업데이트 이후 사용할 수 있을 것으로 보입니다.

3DS 데이터 관리 화면에서는 SD카드에 저장된 3DS 소프트의 데이터를 볼 수 있습니다.

상단 화면에서는 SD카드의 남은 공간등의 정보를 볼 수 있습니다.

기타 설정에서는 유저 설정이나 터치스크린, 본체 업데이트등을 할 수 있습니다.

3DS의 전원 버튼을 누르면 슬립을 할지 전원을 끌지를 결정하는 버튼이 나옵니다.
슬립모드에서는 걸음수 등이 누적됩니다.

지금까지 닌텐도 3DS에 대해 세세히 알아보았습니다.
아직 필자는 3DS 소프트를 구매하지 않았기 때문에 추후 3DS소프트를 구매하게 되면 추가로 리뷰를 작성해보도록 하겠습니다.
이상 3DS 리뷰를 마칩니다.

읽어주셔서 감사합니다~ 
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[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 내장 소프트웨어[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 내장 소프트웨어

Posted at 2011. 4. 10. 01:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰

안녕하세요.

오랜만에 쓰는 닌텐도 3DS 리뷰 그 2편입니다.

닌텐도는 "본체만 있어도 재밌다" 라는 모토로 3DS에 여러가지 내장 소프트웨어를 탑재하였습니다.
이제부터 이 내장 소프트웨어에 대해 자세히 알아보겠습니다~ 

닌텐도 3DS 홈 메뉴

닌텐도 3DS의 홈 메뉴입니다.

상단의 전구 모양 아이콘으로 밝기를 조절할 수 있고 옆에 있는 아이콘으로 정렬 방식을 선택할 수 있습니다.
하단에는 소프트웨어 목록이 보이고 최하단에는 소프트를 실행하거나 끝낼 수 있는 버튼이 있습니다.

상단 화면에는 소프트 타이틀과 Wi-Fi 상태, 걸음 수, 시간, 배터리 상태가 나타납니다.

3D 볼륨을 켜면 상단 화면은 3D로 볼 수 있습니다.

소프트 실행중에 HOME버튼을 누르면 소프트가 종료되지 않고 홈 메뉴로 돌아갑니다.

화면 상단에는 현재 실행중인 소프트 마지막 화면이 표시됩니다.
하지만 게임팩을 이용한 게임 소프트 실행중에는 홈 메뉴로 돌아갈때 소프트가 종료됩니다.

실행중인 소프트 아이콘은 푸른색으로 표시됩니다.
おわる(끝낸다)를 누르면 소프트가 종료됩니다.
 

다른 소프트를 실행할때는 전환할지에 대한 메시지가 표시됩니다.

OK를 누르면 실행중인 소프트가 종료되고 새로 실행하려는 소프트가 실행됩니다.

닌텐도 3DS 소프트를 실행할때는 위와같은 화면이 뜨면서 소프트가 실행됩니다.


3D Movie


3DS Movie
는 닌텐도 3DS 초기 업데이트(1.1.0-1J)에 포함된 기능으로 닌텐도에서 배포한 3D 영상을 보실 수 있습니다.
1편에서 소개한바 있지만 현재는 슈퍼마리오 브라더스 테마 영상이 들어있습니다.

하단에는 영상 이름과 플레이 상태 등이 나타납니다.


닌텐도 3DS 카메라


닌텐도 3DS 카메라
화면입니다.

L이나 R 또는 A버튼을 눌러서 촬영할 수 있고 외부 카메라/내부 카메라 선택도 할 수 있습니다.
단 내부 카메라 사용시에는 3D 사진을 찍을 수 없습니다.

하단의 사진을 본다를 누르면 지금까지 찍은 사진의 앨범을 볼 수 있습니다.
사진을 찍으면 SD카드에 저장됩니다.

상단 화면에는 찍을 수 있는 사진 수와 저장할 위치(SD 카드 또는 본체 내부)가 표시됩니다.


앨범
화면에서는 찍은 사진을 볼 수 있습니다.
상단에 있는 버튼을 눌러서 슬라이드쇼를 볼 수 있고 또한 앨범에서는 SD카드에 3D 사진 파일을 넣어서 볼 수도 있습니다.
3DS에서 사용하는 3D 사진 파일의 확장자는 MPO입니다.

찍은 날짜가 폴더처럼 표시되고 뒤에 사진이 나타납니다.
찍은 날짜를 연속 터치하면 해당 날짜에 찍은 사진이 폴더 안으로 들어가 표시되지 않습니다.
다시 터치하면 사진이 표시됩니다.

날짜를 터치하면 상단에 해당 날짜에 찍은 사진수와 총 촬영 횟수와 일수 등의 정보가 표시됩니다.


사진을 터치하면 상단에 사진이 나타납니다.

AR카드를 놓으면 이렇게 캐릭터를 찍을 수도 있습니다.

사진을 연속 터치하면 메뉴가 표시됩니다.

ラクガキ(낙서)로 사진에 낙서나 장식/굴곡등으로 꾸밀 수 있습니다.
아래 SD카드 아이콘을 누르면 사진을 SD카드에서 3DS 본체로 옮길 수 있고 휴지통 아이콘을 누르면 사진이 삭제됩니다.

닌텐도 3DS 사운드

다음은 닌텐도 3DS 사운드입니다.

SD카드에 있는 음악을 재생할 수 있고 마이크로 음성을 녹음해둘 수도 있습니다.
하지만 이 기능은 사용해보지 않았기 때문에 리뷰하지 않겠습니다 ^^;

Mii 스튜디오

Mii 스튜디오는 Mii를 관리할 수 있는 소프트입니다.

Mii는 닌텐도의 아바타 캐릭터로 Wii에 처음 추가된 기능입니다.





Mii를 수정하는 화면입니다.

얼굴 형태를 세세하게 설정할 수 있습니다.

Mii는 두가지 방법으로 추가할 수 있는데 직접 형태를 만들거나 사진 찍기 기능으로 얼굴을 찍으면 자동으로 알맞는 Mii를 찾아줍니다.


다른 Mii를 여러가지 방법으로 불러올 수 있습니다.

Wii의 Mii도 불러올 수 있습니다.


QR코드에서 Mii 정보를 불러오거나 Mii를 QR코드로 출력할 수 있습니다.


AR게임

3DS 외부 카메라를 이용한 AR게임입니다.

전편에서 소개해드렸으므로 자세한 소개는 넘어가겠습니다.

3편에서 계속됩니다
[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2

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[게임 한글화 강좌]제 4장 - 게임 분석하기 3편[게임 한글화 강좌]제 4장 - 게임 분석하기 3편

Posted at 2011. 4. 9. 19:30 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1


본 강좌의 무단 스크랩을 금지합니다.
문의사항은 댓글 또는 mingi2007@gmail.com 으로 메일 주십시오.


4장, 실전 강좌 2편에서는 실제로 게임의 대사를 바꾸는 방법을 알아보겠습니다.
실전 강좌 1편과 연결되는 내용이므로 읽지 않으신 분들은 반드시 1편을 읽어보시기 바랍니다.

 

우선 크리스탈 타일2로 롬파일을 열고 이전 강좌에서 보쿠관DS는 Shift-JIS 인코딩을 사용한다는 점을 알았으므로 인코딩을 일본어(Shift-JIS)로 설정합니다.

한국어[GulimChe]라고 되어있는 부분을 클릭하면 윈도우에서 지원하는 기본 인코딩들의 목록이 나타납니다.
(한글 윈도우에서는 기본적으로 한국어라고 설정 되어있으며, 한글화 하려는 롬파일이 한국어 인코딩으로 되어있는 경우는 없습니다 ^^;)

에뮬레이터로 원본 롬파일을 열고 수정하려는 대사를 찾습니다. 

그 다음 크리스탈 타일에서 Ctrl+F를 누르고 수정하려는 대사를 입력합니다. 


위 이미지처럼 수정하려는 대사가 검색됩니다.
만약 검색되지 않는다면 인코딩이 맞지 않거나 대사 파일이 압축되어 있는 경우입니다. 

그럼 이제 대사를 수정해보겠습니다

대사를 수정하려면 한글 테이블을 불러와야합니다.
한글 테이블을 불러오기위해 TBL -> TBL 사용을 누르고 불러올 테이블 파일을 선택합니다.

 
보쿠관DS에 사용할 한글 테이블 파일을 첨부합니다.

이전 강좌에서 받은 테이블과는 다르게 띄어쓰기나 문장부호등의 코드가 추가되어 있으므로 새로 받으시기 바랍니다.

한글 테이블을 불러온 뒤 해당 대사 위치에 한글을 입력하고 저장합니다.
대사를 입력할때 주의할점은 대사 길이가 원본보다 늘어나면 안된다는 점입니다.

만약 대사 길이를 원본보다 더 길게 입력해야할때는 포인터라는 것을 수정해야합니다.
이 포인터에 대해서는 이후 강좌에서 알아보겠습니다.

또 주의점은 대사의 끝에는 항상 대사의 끝을 알려주는 종료 코드가 들어가야합니다.
일부 게임의 경우 대사 길이값이 따로 주어지는 경우도 있지만 종료 코드가 존재하는 게임이 많습니다.

일반적인 S-JIS인코딩을 사용하는 게임에서는 대부분 [0x00]이 종료코드로 사용됩니다.
대사가 끝나는 부분에 헥스코드로 00을 입력합시다.

한글 입력 성공!

대사를 수정하고 에뮬레이터로 불러오면 아까 입력했던 대사가 나오는걸 보실 수 있습니다!
수정하고 대사가 바뀌지 않는다면 다른 곳에도 같은 대사가 존재하는 경우입니다.(흔히 낚시 대사라고 하는 경우이거나 중복된 대사가 있는 경우입니다. ^^;)

이번 실전 강좌에서는 실제로 한글화 하는 과정에 대해 소개해드리기 위해 간략하게 설명하였습니다.
보쿠관DS를 강좌에 선택한 이유는 우선 폰트와 대사가 압축되어 있지 않고, 파일 구조가 표준 타입이며 비교적 간단하기 때문입니다.
모든 게임이 이렇게 간단하면 좋겠지만 실제로 게임중에는 표준 타입을 사용하지 않는 게임이 훨씬 많습니다.
따라서 많은 게임을 뜯어보고 여러가지 파일 구조를 많이 접하게 되면 노하우 등이 생기게 되므로 많이 시도해보시면 좋습니다~

그럼 이 다음 강좌에서는 위에서 말씀드린 포인터에 대해 알아보겠습니다.
이 포인터라는 것은 C언어를 배우실때 배우는 포인터와 같은 개념으로 대사의 위치를 저장하고 있는 주소값입니다.

다음 강좌도 기대해주시기 바랍니다~

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[GBA]젤다의 전설 : 이상한 모자 한글 소개[GBA]젤다의 전설 : 이상한 모자 한글 소개

Posted at 2011. 4. 4. 13:00 | Posted in 이전 카테고리/정리중


젤다의 전설 : 이상한 모자는 2004년 닌텐도가 기획하고 캡콤이 개발한 젤다의 전설 시리즈입니다.


추천은 블로깅에 큰 도움이 됩니다!
손가락 한번 꽉 눌러주세요!

프롤로그 화면

간단한 스토리 소개와 함께 시작됩니다.
 

깔끔한 인터페이스와 세세한 부분까지 신경썼기 때문에 즐길 요소가 많습니다.

아킨드넛츠(데크넛츠)입니다.
시간의 오카리나때부터 등장하는 몬스터로 방패를 통해 무찌를 수 있습니다.

기존 젤다의 전설과는 다르게 가논이 아닌 구프가 악당으로 등장합니다.
모험은 구프가 건 젤다 공주의 저주를 풀기 위해 시작됩니다.
 

메뉴 화면은 START버튼으로 열 수 있으며
아이템 화면에서는 아이템을 장착할 수 있습니다.
 

콜렉션 화면입니다.
중요한 아이템 등을 볼 수 있습니다.
또한 하트 조각을 4개 모으면 체력 게이지가 늘어납니다.
 

지도 화면입니다.
지도는 필드에서 얻을 수 있고
지도를 모을수록 점점 보이는 영역이 넓어집니다.

 
젤다의 전설 : 이상한 모자 한글패치

젤다의 전설 : 이상한 모자는 Francine님에 의해 한글화가 되었으며
한글패치는 2009년 12월 30일 0.3a 버전이 공개되었습니다.
패치는 Francine님의 블로그에서 받으실 수 있고 패치에 필요한
일본어판 롬 파일은 아래에 제공해 드립니다.


Francine님 블로그 http://blog.naver.com/rnslek89

관련 게시물 링크

[컬렉션 젤다의 전설 : 이상한 모자 - 일본어판]
[컬렉션 젤다의 전설 4개의 검 & 신들의 트라이포스 - 일본어판 - 준비중입니다.]  
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닌텐도의 역사 3편닌텐도의 역사 3편

Posted at 2011. 4. 3. 13:30 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기
단순한 변화로 대박을 노린다! 게임보이 컬러

게임보이 컬러


1998년 닌텐도는 신형 게임기 게임보이 컬러를 출시합니다.
 
게임보이 컬러는 기존의 게임보이와 100% 호환되고 컬러 액정을 채택하여 게임보이 컬러 호환 소프트웨어는 게임을 컬러로 즐길 수 있으며 기존 흑백 게임보이 소프트웨어에도 자동적으로 색상을 부여합니다.

게임보이 컬러는 더블 스피드 CPU를 지원하고 메인 메모리와 그래픽 메모리가 확장되었으며 또한 적외선 통신 기능이 추가되어 선이 없이도 통신을 즐길 수 있는 등 성능적인 부분이 기존 게임보이에 비해 개선되었습니다. 또한 게임보이 컬러는 최대 56색(이미지당 4색) 동시 표현이 가능하기때문에 더 많은 색을 지원하는 게임들이 다수 출시되었습니다.

게임보이 컬러는 기존의 후속 게임기와 다르게 큰 변화가 없는 편이지만 많은 양이 판매되었으며 닌텐도는 게임보이 컬러부터 시작된 이전기기 호환을 지금까지도 제공하고 있습니다.

포켓몬스터 금·은, 대원CI에 의해 최초로 한글화되었으며 국내에서 가장 많이 알려진 시리즈


게임보이 컬러의 대표적인 게임은 포켓몬스터 금·은, 젤다의 전설 DX 리메이크, 젤다의 전설 대지의장/시공의장, 드래곤퀘스트 1,2 등이 있습니다.

휴대용 게임기의 전성기! 게임보이 어드밴스

게임보이 어드밴스


2001년 초, 닌텐도는 게임보이 컬러의 후속기기 게임보이 어드밴스를 출시합니다.
게임보이 어드밴스는 256색(스프라이트 포함 512색)의 동시 표현이 가능하고, ARM 아키텍처 기반 CPU를 탑재, LR버튼의 추가 등이 되었습니다.
코프로세서로 게임보이에 사용하던 Z80 프로세서를 탑재하여 기존의 게임보이/게임보이 컬러 게임도 즐길 수 있으며 게임 카트리지의 튀어나온 부분으로 기존 게임보이 게임과 어드밴스 게임을 구분하고 있습니다.

게임보이 어드밴스에서는 완벽한 컬러를 지원함에 따라 고성능의 게임이 많이 출시되었으며 또한 기존 패미컴/슈퍼 패미컴의 게임들이 많이 이식되었습니다.
대표적으로 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈는 기존 패미컴/슈퍼 패미컴의 마리오 시리즈를 이식한 작품이며 젤다의 전설 4개의 검에도 슈퍼 패미컴용 신들의 트라이포스를 이식하고 덧붙여 판매하였습니다.

게임보이 어드밴스는 이 외에도 같은 시기 출시된 닌텐도 게임큐브와의 완벽한 연동 기능으로 게임큐브 게임과 연동되는 게임도 다수 출시되었으며 게임보이 어드밴스를 게임큐브 컨트롤러 대신 사용할 수 있었습니다.

별의 커비 꿈의 샘 디럭스, 5월 25일 한글패치 공개예정

별의 커비 거울의 대미궁, 5월 25일 한글패치 공개예정


게임보이 어드밴스 전용 게임으로는 대표적으로 포켓몬스터 시리즈, 역전재판 시리즈, 젤다의 전설, 별의 커비 시리즈, 악마성 드라큘라(캐슬배니아) 시리즈 등이 있습니다.

또한 올해, 2011년은 게임보이 어드밴스 출시 10주년이기도 합니다.

게임보이 어드밴스 SP



이후 게임보이 어드밴스의 후속기기 게임보이 어드밴스 SP가 출시됩니다.
게임보이 어드밴스 SP는 기존의 게임보이 어드밴스에 백라이트를 추가하고 디자인을 플립형으로 바꾸었으며 크기를 줄여 휴대성을 개선하였습니다.

지금까지의 게임보이에는 백라이트가 탑재되어있지 않아 어두울때에는 플레이할 수가 없었으나 게임보이 어드밴스 SP에서는 이 점을 개선하였습니다.
또한 배터리를 AA형 배터리에서 리튬이온 배터리로 교체하였고 충전기를 따로 제공하여 배터리를 교체할 필요 없이 충전하면서 사용할 수 있게 되었습니다.

하지만 게임보이 어드밴스 SP에는 이어폰잭이 제거되어 따로 어뎁터를 구매해야하는 불편함이 생겼습니다. 

게임보이 미크로



이후 2004년 신형 게임기 닌텐도 DS가 출시되었으나 2005년, 게임보이 어드밴스의 후속기기가 또 출시되는데 바로 게임보이 미크로입니다.

게임보이 미크로는 게임보이 어드밴스 SP에서 크기를 줄여 휴대성을 더 개선하고 이어폰 잭을 다시 추가하였습니다.
기존 게임보이와의 호환성이 제거되어 게임보이 어드밴스 게임밖에 돌릴 수 없지만 미크로는 좋은 휴대성으로 인해 닌텐도 DS출시에도 불구하고 많은 양이 판매되었습니다.

게임보이 미크로는 여러가지 한정판이 출시되었는데 패미컴 20주년 기념 한정판, 패미컴 색상 미크로가 가장 많이 판매되었습니다.

관련 게시물 링크

[포켓몬스터 GBA 시리즈 소개 - 준비중입니다.
[젤다의 전설 이상한 모자 한글 소개 - 준비중입니다.]

Wii의 기반이 된 게임기, 게임큐브



2001년 9월 14일, 닌텐도 64에 이은 새로운 가정용 게임기 닌텐도 게임큐브가 출시됩니다.
게임큐브에는 최초로 지역코드라는 장치가 도입되었으며 닌텐도 최초로 카트리지가 아닌 광학 드라이브를 채택하였습니다.

게임큐브는 PowerPC 750(구형 맥에도 탑재되었던)을 커스터마이징한 IBM의 486Mhz Gekko CPU와 ATI에서 개발한 162Mhz 플리퍼 그래픽카드를 사용하며 4개의 컨트롤러 포트와 2개의 저장 메모리를 지원합니다.

프로그레시브 스캔(480p)을 지원해서 깔끔한 화면을 표현하며 인터레시브 보드는 576i까지 지원합니다.

광학 디스크의 발전으로 CD보다 작고 최대 1.5GB까지 지원하는 MiniDVD를 사용하며 게임보이 어드밴스와의 연동이 가능합니다.

게임큐브 패드는 키의 적절한 배열로 많은 인기를 얻었고 두개의 아날로그 패드와 LR버튼이 달려있고 진동모터가 내장되어있어 게임을 더 실감나게 즐길 수 있습니다. 게임큐브 패드는 Wii에도 장착하여 게임큐브 호환 소프트웨어나 큐브 패드를 지원하는 Wii 전용 게임(대난투 스매시 브라더스 X등)을 즐길 수도 있습니다.
또한 무선웨이브 컨트롤러도 출시되어 컨트롤러와 선을 연결할 필요 없이 무선으로 게임큐브 게임을 즐길 수 있었습니다.

게임큐브는 플레이스테이션2나 다른 기기보다 소음이 적었으나 온도가 높을경우 디스크를 읽지 못하는 경우가 발생하기도 하였습니다.

게임큐브는 다양한 주변기기가 출시되었는데 그중에서 게임보이 플레이어는 게임보이/게임보이 어드밴스 게임을 즐길 수 있습니다.

게임큐브용으로는 600개 이상의 게임 소프트웨어가 출시되었는데 대표적으로는 젤다의 전설 시리즈(바람의 택트, 4개의 검, 황혼의 공주), 메트로이드 프라임, 대난투 스매시 브라더스, 바이오 하자드 시리즈 등이 있습니다.

관련 게시물 링크

[젤다의 전설 GC시리즈 소개 - 준비중입니다.
[닌텐도와 지역 코드 - 준비중입니다.]

4편에서 계속됩니다. 

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[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 1편, 호환성과 기능[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 1편, 호환성과 기능

Posted at 2011. 4. 1. 17:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰

안녕하세요.

발매 전부터 큰 기대를 모았던 닌텐도사의 신형 게임기 닌텐도 3DS..
벌써 3DS 가 출시되고 구매한뒤 1달이 지났습니다.
지금부터 닌텐도 3DS에 대해 알아보는 시간을 가져보겠습니다~


2011년 2월 26일 발매된 닌텐도 3DS, 색상은 아쿠아 블루와 코스모 블랙 두가지로 발매



닌텐도 3DS는 제품 명에서도 알 수 있듯이 최근 대세인 3D로 게임을 즐길 수 있다는 점과 닌텐도 DSi에서 생긴 다운로드 소프트웨어 DSiWare, 발전된 내장 어플리케이션으로 출시된 닌텐도 DS의 후속기기입니다.

닌텐도 3DS의 기기 스펙은 아래와 같습니다.
CPU : ARM11기반 266Mhz * 2 듀얼코어
GPU : PICA200 133Mhz
RAM : 64MB * 2
스크린 : 상단은 3.53인치 와이드 LCD 3D 스크린, 800x240 해상도(3D기능 해제시 400x240)
하단은 3.02인치 LCD 터치 스크린, 320x240 해상도
배터리 : 3시간 30분의 충전시간, 3DS 소프트웨어 구동시 최대 5시간(자세한 정보 보기), 배터리팩 모델명은 CTR-003
충전기 : 닌텐도 DSi 전용 충전기 호환(국내판도 호환)
크기/무게 : 가로 134mm 세로 74mm 높이 21mm, 235g(배터리팩,터치펜,SD카드 포함)
카메라 : 3D 촬영을 지원하는 두개의 외부 카메라와 한개의 내부 카메라
기타 : G센서, 자이로스코프 센서, Wi-Fi, 등 내장

발매 가격 : 25000円
발매일 : 2011/02/26


닌텐도 3DS는 입체 안경을 쓰지 않아도 3D로 볼 수 있습니다.
3D 기능은 눈에 쉽게 피로를 주고 장시간 사용할경우 눈에 문제가 생길 수도 있기 때문에 3DS에는 이에 대한 경고문구가 뜨게됩니다.
닌텐도 3DS에서는 기본 어플리케이션 및 3DS 전용 소프트웨어를 모두 3D로 즐길 수 있고
상단화면 우측에 달린 3D 볼륨으로 3D 감도 설정이 가능하며 최소로 설정하면 2D 영상으로 출력됩니다.


DSiWare는 애플의 App Store, 소니의 PSN(Playstation Network) , Wii의 WiiWare 처럼 서버에서 다운받아 실행하는 다운로드 소프트웨어이며 닌텐도 3DS의 다운로드 소프트웨어에 관한 정보는 아직 공개되지 않았으나 공식 명칭은 3DSWare라고 추정되고 있습니다.

이 다운로드 소프트웨어는 SD카드에 저장됩니다.

닌텐도 그리스 공식 홈페이지에 등록된 3DSWare관련 로고..

출처는 루리웹


또한 DSi에서 다운로드 받은 DSiWare를 3DS로 전송할 수 있다는 소식도 공개되었지만 횟수 제한이 있습니다.

3DSWare와 DSiWare 전송 기능은 5월 펌웨어 업데이트를 통해 지원될 것이라고 합니다.


또한 3DS에는 DSi에서부터 적용되어온 지역 코드(Region Lock)가 적용됩니다.
지역코드에 대한 설명은 추후 게시할 예정이지만 간단히 설명하면 기기의 지역 코드와 소프트웨어의 지역 코드가 맞아야 소프트웨어가 인식되며, 이 코드는 국가별로 다르기 때문에 국가 코드라고 부르기도 합니다.

따라서 북미에서 발매된 닌텐도 3DS에서는 일본/유럽판 3DS 소프트웨어가 인식되지 않으며 추후 국내에 닌텐도 3DS가 정식 발매되더라도 닌텐도 Wii,DSi의 경우처럼 독자 코드가 적용되어 해외판 소프트웨어가 인식되지 않을 것입니다.

지역 코드는 닌텐도 게임큐브에서부터 적용되기 시작했으며 이후 Wii와 DSi에서 지역 코드가 적용되었고 3DS에도 지역 코드가 적용되었습니다.

관련 게시물
 

[닌텐도와 지역 코드 - 준비중입니다.]

닌텐도 3DS 박스, 기존의 DS시리즈 박스보다 더 고급스러워졌다.



기존 DS시리즈의 박스는 휜색 계열이지만 3DS는 본체 색상을 따라간다.


박스 뒷면, 구성과 제품 정보 등이 쓰여있다.


3DS가 발매되자마자 출시된 업데이트 1.1.0-1J에서 추가된 3D영상 기능, 앞으로 배포될 컨텐츠에 기대를 해본다.


닌텐도 3DS 제품의 구성품은 본체와 충전기, 크레들, AR카드, 설명서로 구성되어 있고
2GB SD카드터치펜이 제품 내에 장착되어 있습니다.

터치펜은 기존과는 다르게 금속제이며 크기 조절이 가능한 형태입니다.

3DS가 발매되자마자 1.1.0-1J 업데이트가 출시됬는데 3D Movie라는 3D영상 어플리케이션이 추가되었고 기본 영상으로 슈퍼마리오 브라더스 테마 영상이 배포되었습니다.

닌텐도 DS 시리즈와의 비교

닌텐도 3DS와 DSL 비교, 크기는 거의 비슷하다


닌텐도 3DS와 닌텐도 DSiLL 비교, DSiLL의 크기가 우월하다


닌텐도 3DS는 DSL과 비슷한 크기이며 DSiLL보다는 작습니다.

DSL보다는 상단 화면 크기가 크지만 기존 DS게임을 스크린에 맞추어서 즐길 수는 없습니다.

닌텐도의 게임기는 항상 개량형 모델이 나왔으므로 3DS도 개량형 모델이 출시될거라고 예상되며 DSiLL 크기의 3DS 출시를 기대하고 있습니다.

DS와는 다르게 좌측에 아날로그 스틱이 추가되어 조작성이 개선되었고 Home버튼을 누르면 바로 홈 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.(DSi의 경우 파워버튼을 짧게 누르면 홈 메뉴로 돌아갑니다.)
파워/상태램프는 하나로 통합되어 여러가지 색상으로 알려줍니다.

다만 SELECT와 START버튼이 화면 아래로 옮겨졌고 감도가 좋지 못한점이 흠입니다.
또한 이어폰 단자가 본체 중앙에 있는 것도 살짝 불편함감이 있습니다.

홈 메뉴는 DSi와 비슷하지만 정렬방식이 여러가지로 늘어났고 상단에 걸음수가 표시되며 메모등의 메뉴도 상단에 표시됩니다.

기본 어플리케이션에 AR게임, 3D카메라를 이용한 얼굴 게임, Mii Studio, 사용 기록 등의 어플리케이션이 추가되었습니다.

기존 닌텐도 DS와의 호환성
 

3DS에 포켓몬스터 하트골드 게임카드 삽입, 잘 인식된다


윗 화면이 꽉차지는 않지만 깔끔하게 구동이 된다. 약간의 블러 효과도 적용된것 같다.


3DS로 닌텐도 DS게임을 구동할때는 3D 볼륨에 있는 램프가 꺼지면서 DS모드로 들어가게 됩니다.
이때 DS모드를 에뮬레이팅해야하기 때문에 닌텐도 DS시리즈에서 구동할때보다 구동시간이 조금 더
걸리게 됩니다.

기존 DS의 기능은 대부분 사용할 수 있으나 Wi-Fi가 아닌 DS 무선 통신의 경우 작동되지 않습니다.
(메시지는 뜨나 다른 기기를 인식하지 못함)
 
DSi의 지역 코드가 적용되는지의 여부는 확인이 되지 않았으나 북미판 포켓몬스터 블랙/화이트가 일본판 3DS에서 구동된다고 하는 정보를 토대로 3DS에서 DSi 지역 코드는 적용되지 않으며 3DS에서는 DSi모드가 아닌 DS모드로 DS게임을 에뮬레이션한다는 사실을 확인할 수 있습니다.

현재 국내에 정식발매된 DSi 지역 코드 적용 소프트웨어는 숨은 소질을 깨우는 그림교실과 4월 21일 발매 예정인 포켓몬스터 블랙/화이트가 있습니다.


AR카드를 이용한 증강현실 게임
 

닌텐도 3DS의 증강현실(AR) 게임


AR카드를 인식하여 저렇게 게임을 즐길 수 있다.


구성품에 포함되어 있는 6개의 AR카드


3DS에서 추가된 기능중의 하나인 AR카드를 이용한 증강현실 게임입니다.
상단에 있는 2개의 카메라로 3D 영상을 만들어내고 AR카드를 인식해서 캐릭터가 튀어나옵니다.

3DS 구매시 6개의 AR카드가 동봉되며 추후 추가 판매나 후속 기기 출시시 더 많은 카드를 제공할거라고 예상합니다.

닌텐도 3DS 런칭 타이틀과 발매 예정 타이틀

 닌텐도 3DS는 일본에서 8개의 동시 발매 타이틀과 함께 발매되었습니다.

「닌텐독스 + 캣츠」(닌텐도)
「레이튼 교수와 기적의 가면」(Level 5)
「위닝 일레븐 3D Soccer」(코나미)

「전국무쌍 크로니클」(코에이 테크모 게임즈)

「슈퍼 스트리트 파이터IV 3D EDITION」(캡콤)

「릿지 레이서 3D」(반다이 남코 게임즈)
「뛰쳐나와! 퍼즐버블 3D」(스퀘어 에닉스) 

「컴뱃 오브 자이언츠 : Dinosaurs 3D」(UBI 소프트)

동시 발매 타이틀중 닌텐도사의 타이틀이 1개인 이유는 서드파티를 배려하기 위한 조치라고 합니다.
닌텐도 3DS의 발매와 동시에 닌텐도사의 타이틀이 대거 발매된다면 서드파티 게임이 전혀 판매되지 않을 것이라고 예상하고 있기 때문에 닌텐도사의 타이틀은 시간이 지나면 더 발매될 것 같습니다. 

관련 게시물

[닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 외부 소프트웨어]

아래는 발매 예정 타이틀입니다.

● 닌텐도

「젤다의 전설: 시간의 오카리나」(리메이크)

「스타폭스 64」(리메이크)

「파르테나의 거울」

「마리오 카트 3DS」

「페이퍼 마리오」

「동물의 숲」

「닌텐독스+캣츠」

「스틸 다이버」

「파일럿 윙 리조트」


● 스퀘어에닉스

「파이널 판타지」 

「드래곤 퀘스트」

「킹덤하츠」

「초코보 레이싱」

「퍼즐 버블」


● 캡콤

「바이오하자드: 레버레이션」

「바이오하자드: 머시너리즈」

「슈퍼 스트리트 파이터 4」

「록맨 대쉬 3」

● 세가

「소닉」

「사쿠라 대전」

「레이싱 게임」

「슈퍼 몽키볼 3D」


● 코나미

「메탈기어 솔리드 3」(리메이크)

「러브 플러스」

「위닝 일레븐」

「프로야구 스피리츠」

「혼두라」

「닥터 로트렉과 망각의 기사단」
「아스팔트 3D: 니트로 레이싱」


● 반다이남코

「테일즈 오브 디 어비스」(리메이크)

「원피스 언리미티드 크루즈 SP」(리메이크)
「슈퍼로봇대전」

「릿지 레이서」

「에이스 컴벳」

「드래곤볼」

「건담 3D 배틀」

「프로야규 패미스타 2011」


● 코에이테크모

「닌자 가이덴」

「데드 오어 얼라이브: 디멘션즈」

「진 삼국무쌍」

「전국무쌍: 크로니클」


● 레벨5

「레이튼 교수 VS 역전재판」

「레이튼교수와 기적의 가면」

「타임 트래블러」
「판타지 라이프」
「캬바죠삐」


● 아틀라스

「진 여신전생」

「데빌서바이버」

「페르소나」 

「세계수의 미궁」


● UBI

「어쌔신 크리드: 로스트 레가시」

「스플린터 셀: 혼돈이론」(리메이크)

「드라이버: 레니게이드」


● 기타

- THQ「세인츠 로우」

- EA「피파 사커」

- 타카라토미「나루토 질풍전」

- 액티비젼「DJ 히어로」
- 마벨러스「목장 이야기」 

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[게임 한글화 강좌]제 3장 - 게임 분석하기 2편[게임 한글화 강좌]제 3장 - 게임 분석하기 2편

Posted at 2011. 4. 1. 14:30 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1


본 강좌의 무단 스크랩을 금지합니다.
문의사항은 댓글 또는 mingi2007@gmail.com 으로 메일 주십시오.


3장은 드디어 실전 강좌입니다.

우선 필요한 준비물은 아래와 같습니다.

한글화 프로그램 CrystalTile 2
테스트를 위한 게임기 또는 에뮬레이터
한글화 하려는 게임의 롬 파일
가장 중요한 끈기와 열정

이외에도 필요한 것은 많지만 분석시에는 기본적으로 위에 4가지가 필요합니다.

준비물을 준비하셨다면 일단 크리스탈 타일 2를 실행해봅시다.
 

크리스탈 타일 2 실행 화면


크리스탈 타일은 중국에서 중문화를 위해 만들어진 프로그램으로 롬 파일의 분석에 아주 유용합니다.
크리스탈 타일 2에서는 여러가지 표준 파일 타입 자동읽기, 에뮬레이터와의 연동기능 , ASM 뷰어, LZ77압축 등의 다양한 기능을 지원하고 있습니다.

우선 데이터를 여러가지 모드로 볼 수 있는데 헥스 모드와 그래픽 모드가 있습니다.

크리스탈 타일 2의 헥스 모드


헥스 모드는 주로 데이터를 분석할때 사용되며 게임 데이터를 16진수(헥스)와 인코딩으로 변환해서 보여줍니다. 인코딩은 기본 인코딩사용자 정의 테이블 파일(tbl)를 지원하기 때문에 고유번호만 알면 헥스 코드를 일일히 수정하지 않아도 텍스트를 입력하면서 수정할 수 있습니다.

크리스탈 타일 2의 그래픽 모드


그래픽 모드는 롬 파일 내에 저장된 폰트나 그래픽을 찾을때 사용하며 크리스탈 타일 이전에는 yy-chr이라는 프로그램도 사용되었지만 최근에는 크리스탈 타일로 쉽게 볼 수 있고 추출/수정도 간편합니다.
또한 팔레트는 pal 파일 형식을 지원하며 롬 파일내의 팔레트 데이터를 읽는 기능도 지원합니다.
또한 폰트 삽입 기능도 지원합니다.

그럼 이제 파일 -> 열기로 닌텐도 DS 게임의 롬파일을 열어봅시다.
이 강좌에서는 폰트와 대사를 바로 찾을 수 있는 보쿠관DS(항공관제관DS)를 열어보았습니다.

NDS 파일시스템 정보 창


크리스탈 타일2는 닌텐도 DS의 파일시스템을 인식하여 자동으로 정보를 보여줍니다.
위 이미지처럼 파일시스템 정보 창이 뜨면 어떤 파일이 들어있는지를 알 수 있습니다
게임에 따라 파일 하나에 뭉쳐있는 경우도 있고, 가상 DS롬이 하나 더 들어가있는 경우도 있습니다.
 
만약 파일시스템 정보 창이 뜨지 않는다면 CTRL+N을 누르거나 도구 -> NDS 파일시스템 정보로 띄울 수 있습니다. 도구 - > NDS 파일시스템 정보가 비활성화 되어 있다면 정상적인 닌텐도 DS롬이 아니므로 롬 파일이 올바른지 확인해보시기 바랍니다.

파일 시스템 정보 창이 떴다면 목록보기에서 디렉토리를 눌러봅시다.


파일시스템 정보 - 디렉토리 보기 모드



디렉토리를 누르면 위처럼 보기 모드가 트리 형식으로 바뀝니다.

FSI.CT안에는 게임 실행코드와 오버레이, 게임 정보, 게임 이름, 아이콘 등이 들어있습니다.
arm9.bin,arm7.bin은 게임의 실행파일이며 banner.bin에는 게임 이름과 아이콘이, fnt.bin에는 서브 파일 이름, fat.bin에는 서프 파일의 오프셋값이 저장되어 있습니다.
이 파일들은 잘못 건드리면 게임이 구동되지 않을 수도 있지만 보쿠관 DS의 대사는 arm9.bin 파일 안에 들어있으므로 대사 수정시 설명해드리겠습니다.
때때로 arm9.bin에 폰트가 들어있는 경우도 있으나 자세한 내용은 생략합니다.

data 에는 게임 이미지,폰트,대사,사운드 등의 데이터가 들어있습니다.
그럼 data를 더블 클릭해서 열어봅시다. 


data폴더를 더블클릭해서 열면 여러가지 파일이 나타납니다.
그런데 어라? 중간에 보시면 SH_LC_XX.NFTR이라고 써진 파일들이 보입니다.
NFTR은 Nitro FonT Resource 의 약자이며 닌텐도 SDK에서 제공하는 표준 폰트입니다.
NFTR 계열 폰트를 쓰지 않는 게임들도 상당수이지만 만약 롬 파일내에 NFTR이 보인다면 크리스탈 타일 2에서 자동으로 분석해주기때문에 쉽게 한글화가 가능합니다.

폰트를 쉽게 찾는 방법은
파일 이름에 FONT나 10,12등의 게임 폰트의 크기, 확장자에 fnt 등이 있는 경우 폰트로 의심해볼 필요가 있습니다.
그럼 이제 실제 폰트를 봐봅시다.

SH_LC_12.NFTR에서 오른쪽을 누르고 NFTR 폰트 정보 불러오기를 누릅시다.


폰트가 보인다!


정보 불러오기를 누르면 드디어 폰트가 짜잔!하고 나타납니다.
스크롤을 해서 아래로 내려보면 한자 폰트가 보입니다.

한자 폰트를 보면 亜唖娃阿 이런 식으로 되있는걸 보실 수 있습니다.
이 배열은 이론 편에서 설명드렸지만 S-JIS라는 일본 표준 인코딩입니다.

한자 폰트의 갯수를 보면 대략 2500개가 넘는 걸 아실 수 있습니다.(주로 사용하는 한글 완성형 폰트는 2350자입니다.)

그럼 바로 한글 폰트를 넣어봅시다.


첨부파일인 한글 매치 테이블을 받으시고 亜가 있는 곳에 포커스를 맞춰둡시다.


그 다음 편집 - > 폰트 설정으로 들어가서 글꼴을 돋움으로 맞추고 크기는 9로 정합시다.

폰트 설정하기, 다른 폰트도 사용할 수 있지만 이번에는 가독성을 위해 돋움을 사용한다.


확인을 누르고 편집에서 폰트 삽입을 누르고 위에서 받은 kor.tbl을 선택합니다.

한글 폰트가 입력되었다!


드디어 한글 폰트가 입력되었습니다!
CTRL + S나 파일->저장을 누르고 에뮬레이터로 게임을 실행해봅시다.
 


한자 폰트가 한글로 바뀐걸 보실 수 있습니다
씫 자가 짤린 것은 NFTR에는 폰트의 폭 데이터가 있기 때문에 이를 수정해야줘야 완벽하게 폰트가 출력됩니다.
자세한 것은 추후에 NFTR 폰트 구조에 관한 게시물에서 더 자세히 소개하겠습니다.

이번 실전 1편에서는 폰트를 찾고 한글로 바꾸는 과정을 알아보았습니다.
위에서 설명한것처럼 게임중에는 표준 폰트인 NFTR을 사용하지 않는 게임이 더 많으며 다양한 방식의 게임이 존재합니다.
간단한것부터 시도하다보면 점차 게임 분석을 빠르게 할 수 있고 노하우도 생기게 됩니다.

다음 실전 2편에서는 대사를 수정하는 것에 대해 알아보겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.

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닌텐도의 역사 2편닌텐도의 역사 2편

Posted at 2011. 3. 30. 21:00 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기

실패한 입체영상 버추얼 보이와 고성능의 3D 게임기 닌텐도 64


버추얼 보이, 휴대용 게임기라고는 전혀 생각되지 않는다.


1995년, 닌텐도는 입체 영상을 지원하는 휴대용 게임기 버추얼 보이를 15000엔에 출시합니다.
버추얼 보이는 현재의 3DS처럼 두 눈의 시차를 이용해 입체 영상을 표현하였고 당시로서는 획기적인 아이디어였습니다.

하지만 버추얼 보이는 컬러 화면이 아닌 적색과 검정색만 표현할 수 있었으며 휴대용 게임기라고는 볼 수 없을 정도로 크기가 크고, 조작기의 불편함과 장착하기가 어렵다는 점으로 인해 1년만에 시장에서 사라지게 되었습니다.

버추얼 보이용 동키콩



조작기는 배터리가 내장되어 게임기와 연결하는 형태인데 게임을 하다보면 조작기에 연결되어있는 배터리가 빠지게되어 게임이 중간에 꺼지는 경우가 빈번하였으며 입체 화면은 적색밖에 표현할 수 없어 구분이 힘들었고 초점이 불안정하여 어지러움증등을 유발하였습니다.
버추얼 보이는 눈에 장착하는 망원경 형태이지만 스트랩등이 없어 플레이하는데에 많은 어려움이 있었습니다.

닌텐도 64


1996년, 버추얼 보이의 실패에도 닌텐도는 3D 게임기 닌텐도 64를 출시합니다.
닌텐도 64는 당시 PC보다 뛰어난 64비트 게임기로 MIPS계열 CPU와 32비트 그래픽 코어, 4MB의 메인 메모리를 탑재하였습니다.

하지만 닌텐도 64는 뛰어난 성능에도 불구하고 타이틀 라인업이 부족하고 타이틀 중에서는 그나마 슈퍼마리오 64, 마리오 카트 64 등 닌텐도사의 타이틀만 판매되어 크게 성공하지 못하였습니다.
또한 비슷한 시기에 출시된 소니의 플레이스테이션의 인기로 닌텐도 64는 그다지 호평을 받지 못하였습니다.

젤다의 전설로 닌텐도 64를 다시 평가하다..

젤다의 전설 시간의 오카리나, 최고의 명작으로 평가받는다


1998년, 닌텐도는 최초의 3D젤다 젤다의 전설 : 시간의 오카리나를 출시합니다.
시간의 오카리나는 많은 닌텐도 매니아를 양산하였고 닌텐도 64를 구매하는 유저중 절반 이상이 젤다의 전설 시간의 오카리나 플레이를 위해 구매하는등 큰 파장을 가져왔습니다.
시간의 오카리나는 최초의 3D 젤다라는 타이틀과 동시에 최초로 패미통(일본의 게임 잡지) 만점을 받은 게임이라는 타이틀도 가지고 있습니다. 


젤다의 전설 시간의 오카리나는 Z키를 이용한 Z주목 시스템과 탄탄한 스토리, 배경음, 뛰어난 완성도로 높은 평가를 받고 있으며 현재도 인기는 계속되고 있습니다.

젤다의 전설 시간의 오카리나를 닌텐도 3DS용으로 리메이크한 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D는 2011년 6월 출시 예정입니다.

젤다의 전설 무쥬라의 가면


2년뒤인 2000년, 시간의 오카리나의 후속인 젤다의 전설 : 무쥬라의 가면을 출시합니다.
무쥬라의 가면은 시간의 오카리나 이후의 스토리로 그래픽이 거의 유사하며 3일 제한이라는 조건과 어려운 난이도로 출시가 되었습니다.(필자도 제대로 클리어해보지 못했습니다..)

무쥬라의 가면은 시간의 오카리나에 비해 좋은 평가를 받지는 못하였으나 시간의 오카리나의 후속작이라는 이유로 많이 판매되었습니다.

한국에서는 OOT 한글화 팀(Ocarina of Time)에서 한글패치가 공개되었고 이는 한국에 젤다의 전설 시리즈를 알리는 계기가 되었습니다.

[닌텐도 64 전용 젤다의 전설 한글 소개 -  준비중입니다.]

닌텐도 64 전용 타이틀도 닌텐도 Wii의 버추얼 콘솔로 출시되었습니다.

3편에서 계속됩니다. 

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닌텐도의 역사 1편닌텐도의 역사 1편

Posted at 2011. 3. 29. 14:00 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기
안녕하세요.
닌텐도에 관해 올리는 첫번째 정보 게시물입니다.
잘못된 정보나 오타 등이 발견되면 댓글로 알려주시기 바랍니다. ^^ 

준비중입니다. 이라는 내용이 포함된 링크는 이후 포스트가 개제되면 수정됩니다.


닌텐도 로고


닌텐도 주식회사(任天堂 株式會社)는 1889년 일본에 설립된 세계 최대의 게임 회사입니다.
닌텐도는 1889년 설립시 화투 제조 상점으로 시작하여 1947년 주식회사로 설립되었습니다.

닌텐도 게임기의 시작과 성공.. 패미컴과 슈퍼 패미컴

1983년 출시된 패밀리 컴퓨터, 두개의 컨트롤러가 달려있다.


1983년 닌텐도는 8비트 콘솔 게임기인 패밀리 컴퓨터(패미컴)을 14800엔에 출시하였고 유럽과 북미지역에서 "닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)"이라는 이름으로 기존의 패미컴과는 외관 디자인이 다르게 출시되었습니다.
국내에서는 (주)현대전자에서 현대 컴보이라는 이름으로 발매를 하였습니다.

이후 패미컴은 전 세계에서 6000만대가 넘게 팔리면서 세계 굴지의 게임 회사로 성장하게 됩니다.


1985년 발매된 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 시리즈의 초기작이다.


패미컴용으로 대표적인 게임은 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈, 동키콩, 젤다의 전설, 메트로이드 등이 있습니다.

이 중에서 슈퍼 마리오 시리즈는 단순하면서도 중독성 있는 게임으로 현재까지 세계에서 가장 많이 팔린 게임이며 젤다의 전설은 기존처럼 어느 특정 장르에 속하는 게임이 아니라 액션 어드벤처에 롤플레잉, 퍼즐을 결합시켰고 최초로 저장 기능이 도입된 게임으로 유명합니다. 이 둘 시리즈는 미야모토 시게루씨가 개발한 작품으로 지금까지도 신작이 계속 출시되고 있습니다.
 

1990년 11월 21일 발매된 슈퍼 패밀리 컴퓨터


닌텐도는 패미컴이 성공하자 4년 뒤인 1990년 11월 패미컴을 잇는 후속 기기를 출시하게 되는데 이것이 바로 슈퍼 패미컴(슈퍼 패밀리 컴퓨터)입니다.
슈퍼 패미컴은 16비트 게임기로 패미컴보다 더욱 발전된 처리속도와 그래픽 칩셋으로 16색의 팔레트를 여러개 사용할 수 있고 여러가지 스프라이트를 표현할 수 있어 출시 당시 최고의 성능을 보여주었습니다.

슈퍼 패미컴은 북미/유럽에서는 패미컴 처럼 Super Nintendo Entertainment System(SNES)라는 이름으로 출시되었습니다.

젤다의 전설의 3번째 시리즈인 신들의 트라이포스(Legend of Zelda : Link to the Past)



슈퍼 패미컴 전용 게임으로는 슈퍼 마리오 RPG, 젤다의 전설 신들의 트라이포스, 크로노 트리거, 드래곤 퀘스트 천공 시리즈중 5,6 등 여러가지 명작들이 출시되었고 전 세계에서 4000천만대가 넘게 판매되었습니다.

패미컴과 슈퍼 패미컴 게임들은 닌텐도 Wii에서도 버추얼 콘솔로 출시가 되었습니다.

- 관련 게시물 -
[슈퍼 패미컴 게임 리뷰 - 준비중입니다.]
[닌텐도 Wii 리뷰 - 준비중입니다.]
[버추얼 콘솔에 대한 소개 페이지 - 준비중입니다.]

휴대용 게임기라는 역사를 쓴다. 닌텐도 게임보이 시리즈

초기 게임보이, 흑백 화면만 지원되었다.


닌텐도는 1989년 휴대용 게임기인 게임보이를 출시합니다.
게임보이는 게임 앤 워치 후속기기로 출시되었지만 롬 카트리지를 따로 구매해서 여러가지 게임을 즐길 수 있고 적절한 조작기 배열에 다른 게임보이와 케이블로 연결해 통신을 할 수 있었습니다.

액정은 샤프와 공동개발을 하였기때문에 샤프 전자의 액정을 사용하였고 게임보이 발매시에는 테트리스, 슈퍼 마리오 랜드등의 동시 발매타이틀의 인기로 재고가 없어 판매하지 못하는 사태가 발생하기도 하였습니다.

게임보이와 함께 제공된 테트리스, 퍼즐 게임의 혁명이다.


게임보이는 발매시 테트리스를 번들로 제공하여 판매양을 더 높여갔으며 1990년대까지 많은 양이 판매되었습니다.
하지만 게임보이는 휴대성을 강조하지 못했고 부족한 성능흑백화면이라는 점 때문에 구매자들이 점차 가정용 콘솔 게임기로 돌아서게되자 판매율이 서서히 줄기 시작하였습니다.

닌텐도는 이로 인해 1994년 슈퍼 패미컴에 게임보이 팩을 꽂아서 즐길 수 있는 슈퍼 게임보이를 발매하기도 하였습니다. 따라서 94년 이후 발매된 게임들은 슈퍼 게임보이를 이용하면 부분 컬러를 지원하기도 합니다.


포켓몬스터의 출시로 게임보이 인기 재상승!
 

1996년 출시된 포켓몬스터 적, 2010년 12월 한글패치 공개


1996년, (주)게임 프릭에서는 게임보이 전용 게임 소프트웨어 포켓몬스터 적·녹을 출시합니다.
포켓몬스터 적·녹은 발매 당시에 큰 인기를 끌지는 못하였으나 소문이 퍼짐에 따라 구매자가 늘었고 이는 게임보이를 다시 흥행하게 만드는 계기가 되었습니다.

포켓몬스터의 가장 큰 특징은 당시까지 게임보이의 통신 기능을 지원하는 게임이 많지 않았으나 포켓몬스터 시리즈는 통신 기능의 지원으로 다른 플레이어와 대전을 즐기고 포켓몬을 교환할 수 있으며 여러 종류의 포켓몬과 탄탄한 스토리로 많은 인기를 얻었습니다.

포켓몬스터는 인기를 타고 애니메이션으로도 만들어졌고 대형 프렌차이즈로까지 발전하여 많은 수익을 얻고 있습니다. 또한 국내에서는 대원CI에 의해 포켓몬스터 금·은이 최초로 한글화되어 많은 인기를 얻었습니다.

최고의 휴대용 게임기 게임보이부터 현재까지..

게임보이 전용 게임들은 닌텐도 3DS 전용 버추얼 콘솔로 출시될 예정이고 플레이 동영상이 다수 공개되었습니다.

게임보이는 출시 이후 크기를 줄인 게임보이 포켓, 백라이트를 채용한 게임보이 라이트 등의 후속기기가 출시되었으며 닌텐도는 현재까지 세대별 후속기기를 계속 출시하고 있습니다.
ex) 닌텐도 DS -> DSL - > DSi -> DSiLL

닌텐도는 게임보이때부터 고성능이 아닌 좋은 게임성매니아를 위한 게임으로 많은 수익을 벌었으며, 현재도 성능보다는 게임성을 우선시하고 있습니다.


2편에서 계속됩니다.

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