[한글화 상식]압축의 개념과 원리에 대해서[한글화 상식]압축의 개념과 원리에 대해서

Posted at 2012. 2. 1. 16:01 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 2
안녕하세요, Hangeru Team.의 MG게이버입니다.~
오늘도 다시 한글화 강의 들어갑니다. ㅎㅎ


 강좌 개요

압축에 대해 간단히 알아봅니다.

 본 강좌

한글화를 하다보면 여러가지 어려움이 있는데 그중에서 가장 많은 분들이 어려움을 느끼시는 압축에 대해 알려드리고자 합니다.

압축.. 많이 들어봤고 실제로도 많이 사용하고 있지만 한글화에서의 압축은 뭔가 생소하실겁니다.

사실 기본적인 개념은 똑같고 범용 프로그램이 있는가 없는가의 차이밖에는 없습니다.. 

범용 프로그램이란 우리가 많이 사용하는 압축 프로그램, winrar, 반디집, 알집 등을 말하는데 이런 범용 프로그램들은 주로 파일을 압축해서 보내거나 보관할 때 사용합니다. 압축을 하게 되면 여러 가지 파일을 한 파일로 묶어서 쉽게 보낼 수 있고 용량도 줄일 수 있기 때문에 일석이조겠지요?

그렇다면 프로그램에서는 어떨까요?

역시 데이터를 보관하고 쉽게 관리하기 위해 사용합니다.
즉 프로그램에서도 데이터를 압축하면 여러개의 데이터를 묶을 수 있고 용량도 줄일 수 있기 때문에 일반인들이 사용하는 것과 거의 같은 목적으로 사용합니다.

다른 점은 무엇이 있을까요?

바로 사용 방식의 차이인데, 일반 파일 압축은 여러 종류의 파일(문서, 음악, 비디오, 실행 파일 등)을 효율적으로 압축할 수 있어야 하며 보관을 위해 압축률을 최대화하고, 분할 압축 등의 기능 지원과 호환성(여러가지 OS에서 풀 수 있도록)을 중요시합니다.
반면 프로그램에서는 빠른 구동을 위한 압축된 데이터를 빨리 풀 수 있어야하며, 여러 종류의 데이터 별로 최적화된 압축루틴을 사용합니다.
또한 라이센스 문제로 자체적으로 압축 루틴을 개발하는 경우도 있지요..

이런 차이 때문에 프로그램 내부의 압축 루틴은 범용 프로그램이 존재하지 않는 경우가 많고, 따로 압축 해제 툴을 개발하여야 합니다.(물론 zip, gz 등의 범용 압축 루틴을 사용하는 프로그램도 많습니다.)

압축의 원리

압축의 원리는 간단합니다.
중복되는 데이터를 방지하고 줄이는 것인데 쉽게 말해서 사과가 든 상자와 바나나가 든 상자, 귤이 든 상자들이 아래처럼 배열되어 있다고 해봅시다.
사과|사과|사과|사과|바나나|바나나|귤|사과|사과|바나나|바나나

이걸 문서로 작성한다고 할때 어떻게 하면 글자 수를 줄일 수 있을까요?

사과x4|바나나x2|귤x1|사과x2|바나나x2

이렇게 쓰면 글자수가 많이 줄어들겠죠?

압축은 위와 같은 원리입니다.
중복된 데이터를 줄이고, 간단한 기호로 작성하는 것이죠.
물론 압축을 하게 되면 사람이 한눈에 알아보기는 힘들어지지만, 컴퓨터가 압축 해제도 처리하기 때문에 상관 없겠지요?

 강좌를 마치며

이번 강좌에서는 압축에 대해 말해보았습니다.
나중에 고급강좌에서는 압축 루틴 등도 직접 살펴보고 해제 툴 제작 방법도 알려드리겠습니다.
궁금한 점이 있으시면 메일 주시기 바랍니다. 
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[게임]역전재판 5 개발 소식![게임]역전재판 5 개발 소식!

Posted at 2012. 1. 29. 20:30 | Posted in 이전 카테고리/게임 소개

개인적으로 한글화해본 타이틀.. 아직까지 정식 발매될 가능성은 거의 없다.


캡콤의 대표작 역전재판.. 지난 2007년 역전재판 4가 출시된 이후 신작 소식이 전혀 없다가 3DS 발매 이전에 "레이튼 교수 vs 역전재판" 이라는 외전 타이틀이 발매된다는 소식이 있었지요..


그 이후로 소식이 없다가 오늘 역재 10주년 특별법정에서 역전재판 5가 개발중이라고 역전재판 디렉터 타쿠미 슈우가 밝혔습니다.

아직 발매일, 발매 기종 조차 밝혀지지 않았지만 대부분 닌텐도 3DS로 출시될 것이라고 예상하고 있으며 타이틀 로고가 파란색인 것으로 보아 나루호도 류이치가 다시 주인공으로 복귀할 가능성이 높다고 보고 있습니다.

역전재판 4는 여러가지로 아쉬운 면이 많았고.. 특히 마지막에 겨땀(?) 때문에 상당히 당황했고, 역전재판 하면서 최초로 공략을 본 버전이기도 합니다...

사실 역전재판 4는 발매 예정이 없었으나, 팬들의 요청으로 인해 개발중이었던 타 게임의 스토리를 억지로 맞춰서 발매했다는 소리까지 있었습니다..


또한 역전재판 1,2,3을 HD화하여 iOS 어플리케이션으로 출시한다는 소식도 있습니다.

다만 역시 한글화 가능성은 없고.. 에피소드 별로 판매할 가능성이 높아서 별로 끌리지는 않습니다.

* 수정
역전재판 1+2+3 합쳐서 1200엔이라고 하네요.
생각보다 싸게 팔아서 구매해야겠습니다 ^^

이번 역전재판 5는 과연 어떤 스토리로 찾아올지.. 주인공들은 어떻게 변모했을지 기대해봅니다.

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[iOS 한글화]iOS 어플리케이션의 구조[iOS 한글화]iOS 어플리케이션의 구조

Posted at 2011. 9. 6. 12:57 | Posted in 테마 기획/iOS 한글화 강좌 시즌 1
많은 분들이 기다리시던 iOS 어플리케이션 한글화 강좌..
그 첫번째 글입니다.

iOS어플을 한글화하기 위해서는 우선 iOS 어플의 구조를 알 필요가 있습니다.


iOS 어플의 구조는 위와 같은데 우선 Documents 폴더에는 저장 파일, 추가 다운로드(DLC) 데이터 등이 저장됩니다.
이 저장 데이터들은 iTunes에서 백업할때도 같이 백업되는 데이터이지요.

다음으로 Library 폴더에는 설정 데이터가 저장되는데 중요하지 않은 부분이므로 넘어갑니다.

[APPNAME]에는 실제 어플 데이터가 들어있는 폴더입니다.([APPNAME]라고 해둔 것은 폴더 이름이 어플 이름 약자로 되어있기 때문입니다.)
어플 구동 파일이나 리소스, 어플 정보 등의 중요한 데이터는 모두 이 안에 들어있습니다.
이 구동 파일안에 스크립트가 들어있거나 폰트가 들어있는 경우 이 구동파일도 수정을 해줘야합니다만, 이 경우 순정에서는 패치가 불가능하게 됩니다.(파일 교체시 권한 때문에 구동 불가능)

다음으로 [APPNAME]안에 Localizable라는 구역이 있는데, en.lproj, ko.lproj 등의 뒤에 lproj가 붙은 폴더가 이에 속합니다.
이 안에는 각 국가별 리소스, 언어 파일(Localizable.strings)이 들어있고, 어플리케이션을 실행하고 iOS의 언어와 맞는 lproj 폴더를 찾은 뒤 없다면 기본 lproj를 불러옵니다.
어플이 현지화를 지원하게 설계되어있다면 이 언어 파일만 수정하면 쉽게 한글화가 가능합니다.(lproj 폴더가 존재하는 경우 Localizable.strings를 수정한 뒤 ko.lproj 폴더를 생성하고 그 안에 넣어주면 한글 iOS에서는 이 파일을 불러오게 됩니다.)

iOS 어플의 구조에 대해 간단히 알아보았습니다.
다음 강좌에서는 실제로 어플과 게임을 하나씩 한글화 해보려고 하며, 실제 어플 내의 폴더를 보면서 한글화를 시도해보겠습니다.
많이 기대해주세요~ 
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[게임 한글화 강좌]메인 페이지[게임 한글화 강좌]메인 페이지

Posted at 2011. 9. 1. 00:09 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1


게임 한글화 강좌는 시즌 2 연재중입니다.

강좌 소개 : 게임의 한글화가 어떤 작업인지 소개하며 실습을 통해 실제 게임 한글화의 과정을 알아봅니다.
게임 한글화에 도전해보고 싶으신 분들에게 추천하는 강좌입니다.

다만 이 강좌는 PC게임 한글화에는 적합하지 않으므로 PC 게임 한글화에 관한 내용은 다른 강좌를 읽어주시기 바랍니다.

시즌 2 강좌에서는 닌텐도DS 뿐만 아니라 다양한 기종의 한글화에 대해서도 안내해드리며
시즌 1 강좌도 보충/추가 업데이트 예정입니다.

중/고급 강좌도 같이 진행합니다.

업데이트 내역
2011/09/01 - 중급 강좌 1편 업데이트됨
2011/08/29 - 초급 강좌 5편 (Season 2) 업데이트됨


-------------------- 초급 강좌 -----------------
 

----------------- Season 1 -----------------

[2011/03/19] 제 1장 - 게임 한글화의 개요

[2011/03/20] 제 2장 - 게임 분석하기 1편 (이론편)

[2011/04/01] 제 3장 - 게임 분석하기 2편 (실습 1편)

[2011/04/09] 제 4장 - 게임 분석하기 3편 (실습 2편)

시즌 1 강좌는 이론을 중점으로 작성되었습니다.
기본적인 사항들에 대해 알고 계시다면 시즌 2 강좌를 참고하시기 바랍니다.
----------------- Season 2 
-----------------
 

제 5장 - 포인터의 개념 - 업데이트 되었습니다.


제 6장 - 제어코드 - 작성중입니다.


제 7장 - 고유번호와 폰트 확장 - 작성중입니다.


제 8장 - 게임의 그래픽과 팔레트 - 작성중입니다.


제 9장 - 데이터 압축 LZ77 - 작성중입니다.


시즌 2 강좌는 한글화 작업을 실제로 해보면서 배워가는 강좌입니다.
한글화 특성상 게임마다 구조가 다르기 때문에 모든 게임의 한글화에 대해 알 수 없겠지만
이를 해결하는 테크닉 등도 알려드립니다.


----------------- 중급 강좌 -----------------

제 1장 - 하드웨어 구조를 이해하자

제 2장 - GB(게임보이) 하드웨어 구조

중급 강좌는 게임기의 하드웨어 구조(Specifications,흔히 말하는 스펙) 에 대해 차근차근 알아보는 강좌입니다.
어떤 게임이든 한글화를 하기 전에 해당 게임기의 구조를 알면 좀더 쉽게 한글화가 가능합니다. 
 

----------------- 고급 강좌 -----------------

제 1장 - 폰트 확장에 도전해보자! 제 1편

고급 강좌는 게임 시스템 코드를 수정하여 게임을 한글화 하는 방법에 대해 알아봅니다.
폰트 확장/인터페이스 수정 등에 대해서도 알아봅시다.

폰트 확장편에서는 [포켓몬스터 적]의 폰트를 확장해봅니다.
처음 보시는 분들은 햇갈리실 수도 있지만 고유번호나 제어코드에 대해 이해하고 계시다면 어느순간 내용이 이해가 되실겁니다.
배포된 한글패치 버전에서는 더 많은 루틴이 삽입되었으나 강좌에서는 폰트 확장에 필요한 부분만 해볼 예정입니다.


----------------- 특별 강좌 -----------------

[2011/05/18] 특별 강좌 - NFTR 폰트에 대해 알아보기!

만든 패치를 배포해보자! Xdelta 사용하기

iOS 어플리케이션의 구조
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[에뮬레이터]닌텐도 64 에뮬레이터 Project64[에뮬레이터]닌텐도 64 에뮬레이터 Project64

Posted at 2011. 5. 19. 13:37 | Posted in 유용한 팁/정보

Project64는 가장 유명한 닌텐도 64 에뮬레이터입니다.


추천은 블로깅에 큰 도움이 됩니다!
로그인도 필요없으니 손가락 한번 꽉 눌러주세요!
 

닌텐도 64는 닌텐도에서 출시한 첫 3D 가정용 게임기입니다.
인기있는 게임으로는 젤다의 전설 시간의 오카리나, 젤다의 전설 무쥬라의 가면, 마리오 카트 64, 슈퍼 마리오 64, 스타폭스 64, 대난투 스매시 브라더스 64 등이 있습니다.(모두 서드파티가 아닌 닌텐도사의 게임이며 자세한 사항은 닌텐도의 역사 게시물을 참고하십시오.)

관련 게시물 링크

[닌텐도의 역사]


Project64 가이드 


설명 목차

1. Project64 사용방법

2. 기본 기능 사용하기

3. 고급 기능 사용하기

4. Project64 다운로드


Project64 사용방법

Project64의 사용 방법은 간단합니다.
우선 설치 파일을 다운받아 설치해주십시오.(설치 파일은 하단의 Project64 다운로드 에서 받으실 수 있으며, 공식 홈페이지에서도 받을 수 있으나 설문조사에 참가해야합니다.)


설치하신 뒤 닌텐도 64 게임의 롬파일을 준비하십시오.(확장자는 *.n64, *.z64 입니다.)


다음 Project64를 실행하신 후 File->Open Rom을 누르시고 롬 파일을 지정해주십시오.

상태바에 Loaded가 뜨면서 파일을 로딩하고 로딩이 완료되면 게임이 시작됩니다.

기본 기능 사용하기

Project64의 기본 기능을 사용해보겠습니다.
우선 조작키를 변경하는 방법입니다.

Options에서 Configure Controller Plugin... 을 선택합니다.
 

조작키 설정 화면이 나타납니다.
최대 4명까지 멀티플레이 할 수 있으며(실제 닌텐도 64의 포트 갯수) 컨트롤러의 삽입하는 메모리 팩도 에뮬레이션 할 수 있습니다.

만약 실제 게임 컨트롤러를 연결했다면 None를 컨트롤러로 바꾸면 됩니다.

다음은 게임 강제저장 기능입니다.

게임 상태에서 F5를 누르거나 System 에서 Save 를 누르면 강제 저장 파일이 생성되면서 위 이미지와 같이 하단에 저장되었다는 문구가 표시됩니다.

강제저장을 불러오려면 F7키를 누르거나 System에서 Restore를 누르면 됩니다.

다만 기본 모드에서는 강제 저장 슬롯이 1개밖에 지원되지 않으므로 강제 저장 슬롯을 여러개 사용하려면 하단의 고급 기능 사용하기 설명을 참고하십시오.
 

고급 기능 사용하기

고급 기능은 기본모드에서는 표시되지 않으며 활성화를 해야합니다.
고급 기능을 활성화하려면 Options에서 Setting를 클릭하고 탭 메뉴의 Options를 선택합니다.
다음 Hide Advanced Settings의 체크를 해제하고 확인을 누릅니다.

고급 기능을 활성화하면 다양한 설정을 바꿀 수 있으며 게임에서 F4를 누르거나 System에서 Limit FPS를 체크 해제하면 프레임 속도 제한을 해제하여 게임을 빠르게 진행할 수 있습니다.

또한 강제 저장 슬롯도 사용할 수 있습니다.
Current Save State에서 슬롯을 지정하면 해당 슬롯에 저장/로드가 되며 Save As로 강제 저장 파일을 다른 이름으로 저장할 수도 있습니다.

Project64 다운로드

Project64는 아래에서 받을 수 있습니다.
Project64는 1.7버전이 최신 버전이지만 1.7버전은 유료이며 구해서 실행해본 결과 정상 작동되지 않습니다. 또한 1.6버전에서도 대부분의 게임이 정상 구동되므로 1.7 버전은 의미가 없습니다.

[Project 64 공식 홈페이지로 이동]

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[에뮬레이터]최강의 GB/GBA 에뮬레이터 VisualBoyAdvance[에뮬레이터]최강의 GB/GBA 에뮬레이터 VisualBoyAdvance

Posted at 2011. 5. 5. 02:01 | Posted in 유용한 팁/정보


저번에 최강의 닌텐도 DS 에뮬레이터 Desmume에 대해 소개해드렸는데요..
오늘 소개해드릴 에뮬레이터인 VisualBoyAdvance는 최강의 게임보이 계열 에뮬레이터입니다.


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VisualBoyAdvance로 구동한 게임보이 전용 포켓몬스터 적 한글


VisualBoyAdvance로 구동한 게임보이 어드밴스 전용 마리오 카트 어드밴스 한글


VisualBoyAdvance는 게임보이, 슈퍼 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스를 모두 지원하며 다양한 부가 기능을 지원하고 있습니다.

VisualBoyAdvance의 파일 메뉴입니다.
롬파일 실행으로 게임보이/게임보이 어드밴스 게임을 실행할 수 있고 상태 불러오기/저장하기로 강제 저장 기능을 지원합니다.

일시정지나 재시작으로 게임을 정지하거나 재시작하고 불러오기/내보내기로는 실제 세이브 파일을 내보내거나 불러올 수 있습니다.

다음은 옵션 메뉴입니다.
프레임생략으로는 게임의 속도를 조절할 수 있고 비디오에서는 게임 화면에 관한 설정을 하실 수 있습니다.
(윈도우 비스타/7에서 에어로가 풀리는걸 방지하기 위해서는 비디오 -> 렌더링 방식에서 Direct3D에 체크하시면 됩니다.)
 
에뮬레이터에서는 RTC(실시간 시계)나 IPS 패치, 프린터, 저장 방식에 대한 설정을 할 수 있습니다.
사운드에서는 사운드 크기나 채널 설정이나 주파수 설정이 가능하고
조이패드에서는 조작키 설정을 할 수 있는데 설정 중에 속도라는 항목으로 설정된 키를 게임 도중에 누르면 게임의 속도가 누른 동안에 빨라집니다.(기본값은 Space)

* 슈퍼 게임보이(게임보이 게임을 슈퍼패미컴에 연결해 컬러로 즐길 수 있음) 대응 게임을 컬러로 즐기려면 게임보이에서 자동 감지(Auto Detect)를 선택해 주세요.

치트 메뉴에서는 게임의 치트 코드를 검색하거나 공개된 치트 코드를 사용할 수 있습니다. 


도구 메뉴에서는 여러가지를 확인할 수 있는데 일반 사용자에게는 필요 없으며 하단에 있는 기록 메뉴에서 게임 영상을 녹화하거나 게임 사운드를 녹음할 수 있습니다.

VisualBoyAdvance는 1.8.0 버전이 가장 최신 버전이고 최근에는 VisualBoyAdvance M이 개발 중이나 가장 안정적인 버전이 1.7.2입니다. VisualBoyAdvance 1.7.2는 아래 링크에서 다운받으실 수 있습니다.

 

또한 통신 기능을 사용하시길 원하시는 분들을 위해 1.8.0 버전도 업로드합니다.
통신기능은 Options에서 Link를 누르시면 설정하실 수 있습니다.


또한 VisualBoyAdvance를 기반으로한 닌텐도 Wii 전용 GB/GBC 에뮬레이터인 VisualBoyAdvance GX도 계속 업데이트되고 있습니다.

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[3DS]젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 트레일러[3DS]젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 트레일러

Posted at 2011. 5. 4. 09:21 | Posted in 이전 카테고리/게임 소개

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닌텐도 3DS용으로 리메이크되는 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D의 유럽 트레일러 영상이 공개 되었습니다.


그래픽이 많이 깔끔해졌고 무엇보다도 명작 젤다를 휴대용 게임기와 3D로 즐길 수 있다는 점이 매우 기대가 됩니다~ (또한 시간의 오카리나와 연결되는 후속작 무쥬라의 가면도 리메이크 될 가능성이 높기 때문에 더더욱 기대됩니다.)
현재 3DS의 판매량은 점점 떨어져가고 있지만 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D가 발매되면 상황은 충분히 바뀔거라고 예측하고 있습니다.
제게는 시오가 첫 3D 게임이 되겠군요 ^^; 

참고로 젤다의 전설 : 시간의 오카리나는 최초로 일본의 패미통에서 40점 만점을 받았고 대부분의 게임 랭킹 사이트에서 10위 안에 드는 명작 게임입니다.

젤다의 전설 신작은 현재도 계속 발매되고 있으며 최근에는 Wii용으로 젤다의 전설 : Skyward Sword가 연내 발매 예정에 있습니다.

2011년 6월 16일 발매되는 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 일본어판 박스
가격은 4800엔

닌텐도 - 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 3D 공식 홈페이지로 이동

관련 게시물 링크

[게임 리메이크에 대해 - 준비중입니다.]
[젤다의 전설 : Skyward Sword - 준비중입니다.]
[젤다의 전설 : 황혼의 공주 소개 - 준비중입니다.]
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[GB 컬렉션]포켓몬스터 금·은·크리스탈 - 일본어판[GB 컬렉션]포켓몬스터 금·은·크리스탈 - 일본어판

Posted at 2011. 4. 11. 10:30 | Posted in 이전 카테고리/컬렉션

1999년 발매된 포켓몬스터 금·은과 추가 요소를 덧붙여 2000년 발매된 포켓몬스터 크리스탈입니다.


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포켓몬스터 금·은은 게임보이 대응이라고 되어있고 포켓몬스터 크리스탈은 게임보이 컬러 전용이라는 문구를 보실 수 있는데 포켓몬스터 크리스탈은 일반 게임보이에서는 구동이 되지 않습니다.
이유는 아래에서 소개하겠습니다.

포켓몬스터 금의 구성품입니다.
게임 카트리지와 사용 설명서, 카트리지 청소안내서, 게임보이 컬러 광고지 등이 들어있습니다.
 

포켓몬스터 은의 구성품입니다.
포켓몬스터 금의 구성과 크게 다르지 않습니다.

포켓몬스터 크리스탈의 구성품입니다.
큰 차이점은 포켓몬스터 금·은과 다르게 게임 카트리지 모양이 다르고 종이 팩으로 포장되어 있습니다.

카트리지를 자세히보면 크리스탈을 형상하듯이 팩이 투명색이고, 은박이 되어있습니다.
그리고 윗부분이 볼록하게 튀어나와 있는데, 게임보이 컬러 전용 게임은 모두 저렇게 윗 부분이 볼록하게 튀어나와 있어서 구형 게임보이에서 스위치가 작동되지 않게 되어있습니다.

팩 뒤에도 크리스탈 문양이 그려져있습니다.
포켓몬스터 금·은과의 차별화를 위해 세세히 신경쓴게 보입니다. 

박스 후면입니다.
게임의 간단한 소개와 대응하는 게임기 목록이 쓰여있습니다.

특별부록
포켓몬스터 금·은과 크리스탈의 차이점

1. 포켓몬스터 시리즈 최초로 여자 캐릭터를 고를 수 있습니다.

우츠키박사(공박사) 연구소

코가네시티(금빛시티) 포켓몬 센터

2. 더 많은 NPC,스프라이트,맵이 추가되었습니다.
스프라이트가 늘어났기 때문에 게임보이의 메모리 용량으로는 구현할 수 없으며 게임보이보다 최대 6배의 확장 메모리를 지원하는 게임보이 컬러에서만 작동이 가능합니다.
얼음샛길 등의 스프라이트도 더욱 화려하게 변경되었습니다.

포켓몬스터 크리스탈의 대전 화면

포켓몬스터 금의 대전 화면

3. 대전 화면에서 포켓몬의 애니메이션이 추가되었습니다.
비디오 메모리 용량 한계로 게임보이에 대응하는 포켓몬스터 금·은에서는 구현할 수 없는 기능이었으나 비디오 용량이 확장된 게임보이 컬러 전용으로 발매된 포켓몬스터 크리스탈에서는 포켓몬의 애니메이션을 볼 수 있게 되었습니다.

4. 지역 이동시 아래에 지역 표지판이 표시됩니다.

5. 이외에도 배포 세레비 이벤트, 스이쿤 이벤트 등의 다양한 이벤트가 추가되었습니다.
세레비는 발매 당시에 진행했던 배포를 통해서만 받을 수 있습니다.

관련 게시물 링크

[컬렉션 - 게임보이 컬러 - 포켓몬센터 한정판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 적·녹·청·황 - 일본어판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 금·은 - 한글판]
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[GB 컬렉션]포켓몬스터 적·녹·청·피카츄 - 일본어판[GB 컬렉션]포켓몬스터 적·녹·청·피카츄 - 일본어판

Posted at 2011. 4. 11. 10:00 | Posted in 이전 카테고리/컬렉션

포켓몬스터 적·녹·청·피카츄 일본어판입니다.


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1996년 포켓몬스터 적·녹이 발매되었고 이후 1996년말 포켓몬스터 청이 통신판매 한정으로 발매되고
1998년 포켓몬스터 피카츄 버전이 발매되었습니다.
포켓몬스터 적·녹·청은 스토리상 큰 차이가 없으나 포켓몬스터 피카츄는 극장판 출시 기념으로 발매된 버전이며, 피카츄가 주인공으로 등장하며 스토리에 약간의 차이가 있고 스타팅 포켓몬을 모두 얻을 수 있습니다.

포켓몬스터 청은 포켓몬스터 적·녹 이후에 발매되었기때문에 포켓몬 그래픽에 약간의 변화가 생겼고 피카츄 버전에서는 애니메이션에 맞춰 크게 개선되었습니다.
 

포켓몬스터 적의 구성품입니다.
게임 카트리지, 게임보이 광고지, 관동맵이 들어있습니다.
설명서도 있는데 실수로 빼뜨리고 찍었네요 ^^;
 

포켓몬스터 녹의 구성품입니다.
포켓몬스터 적의 구성과 같습니다.

포켓몬스터 청의 구성품입니다.
역시 같습니다.
 

포켓몬스터 피카츄의 구성품입니다.
닌텐도64버전 포켓몬 스타디움과 포켓카메라 광고지가 추가로 들어있군요.


포켓몬스터 적·녹의 시작 화면입니다.
니드런과 팬텀이 나옵니다.
 

포켓몬스터 적의 타이틀 화면입니다.
 

포켓몬스터 녹의 타이틀 화면입니다.

포켓몬스터 청의 인트로 영상입니다.
포켓몬스터 적·녹과는 달리 푸린이 등장하는군요.
 

포켓몬스터 청의 타이틀 화면입니다.

포켓몬스터 피카츄의 인트로 영상입니다.
피카츄 버전답게 인트로에도 피카츄가 등장합니다.


포켓몬스터 피카츄의 타이틀 화면입니다.

관련 게시물 링크

[포켓몬스터 적 한글 소개]
[컬렉션 - 게임보이 컬러 - 포켓몬센터 한정판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 금·은·크리스탈 - 일본어판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 금·은 - 한글판]
[게임 공략 - 포켓몬스터 피카츄 한글 공략]
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[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 내장 소프트웨어[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 내장 소프트웨어

Posted at 2011. 4. 10. 01:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰

안녕하세요.

오랜만에 쓰는 닌텐도 3DS 리뷰 그 2편입니다.

닌텐도는 "본체만 있어도 재밌다" 라는 모토로 3DS에 여러가지 내장 소프트웨어를 탑재하였습니다.
이제부터 이 내장 소프트웨어에 대해 자세히 알아보겠습니다~ 

닌텐도 3DS 홈 메뉴

닌텐도 3DS의 홈 메뉴입니다.

상단의 전구 모양 아이콘으로 밝기를 조절할 수 있고 옆에 있는 아이콘으로 정렬 방식을 선택할 수 있습니다.
하단에는 소프트웨어 목록이 보이고 최하단에는 소프트를 실행하거나 끝낼 수 있는 버튼이 있습니다.

상단 화면에는 소프트 타이틀과 Wi-Fi 상태, 걸음 수, 시간, 배터리 상태가 나타납니다.

3D 볼륨을 켜면 상단 화면은 3D로 볼 수 있습니다.

소프트 실행중에 HOME버튼을 누르면 소프트가 종료되지 않고 홈 메뉴로 돌아갑니다.

화면 상단에는 현재 실행중인 소프트 마지막 화면이 표시됩니다.
하지만 게임팩을 이용한 게임 소프트 실행중에는 홈 메뉴로 돌아갈때 소프트가 종료됩니다.

실행중인 소프트 아이콘은 푸른색으로 표시됩니다.
おわる(끝낸다)를 누르면 소프트가 종료됩니다.
 

다른 소프트를 실행할때는 전환할지에 대한 메시지가 표시됩니다.

OK를 누르면 실행중인 소프트가 종료되고 새로 실행하려는 소프트가 실행됩니다.

닌텐도 3DS 소프트를 실행할때는 위와같은 화면이 뜨면서 소프트가 실행됩니다.


3D Movie


3DS Movie
는 닌텐도 3DS 초기 업데이트(1.1.0-1J)에 포함된 기능으로 닌텐도에서 배포한 3D 영상을 보실 수 있습니다.
1편에서 소개한바 있지만 현재는 슈퍼마리오 브라더스 테마 영상이 들어있습니다.

하단에는 영상 이름과 플레이 상태 등이 나타납니다.


닌텐도 3DS 카메라


닌텐도 3DS 카메라
화면입니다.

L이나 R 또는 A버튼을 눌러서 촬영할 수 있고 외부 카메라/내부 카메라 선택도 할 수 있습니다.
단 내부 카메라 사용시에는 3D 사진을 찍을 수 없습니다.

하단의 사진을 본다를 누르면 지금까지 찍은 사진의 앨범을 볼 수 있습니다.
사진을 찍으면 SD카드에 저장됩니다.

상단 화면에는 찍을 수 있는 사진 수와 저장할 위치(SD 카드 또는 본체 내부)가 표시됩니다.


앨범
화면에서는 찍은 사진을 볼 수 있습니다.
상단에 있는 버튼을 눌러서 슬라이드쇼를 볼 수 있고 또한 앨범에서는 SD카드에 3D 사진 파일을 넣어서 볼 수도 있습니다.
3DS에서 사용하는 3D 사진 파일의 확장자는 MPO입니다.

찍은 날짜가 폴더처럼 표시되고 뒤에 사진이 나타납니다.
찍은 날짜를 연속 터치하면 해당 날짜에 찍은 사진이 폴더 안으로 들어가 표시되지 않습니다.
다시 터치하면 사진이 표시됩니다.

날짜를 터치하면 상단에 해당 날짜에 찍은 사진수와 총 촬영 횟수와 일수 등의 정보가 표시됩니다.


사진을 터치하면 상단에 사진이 나타납니다.

AR카드를 놓으면 이렇게 캐릭터를 찍을 수도 있습니다.

사진을 연속 터치하면 메뉴가 표시됩니다.

ラクガキ(낙서)로 사진에 낙서나 장식/굴곡등으로 꾸밀 수 있습니다.
아래 SD카드 아이콘을 누르면 사진을 SD카드에서 3DS 본체로 옮길 수 있고 휴지통 아이콘을 누르면 사진이 삭제됩니다.

닌텐도 3DS 사운드

다음은 닌텐도 3DS 사운드입니다.

SD카드에 있는 음악을 재생할 수 있고 마이크로 음성을 녹음해둘 수도 있습니다.
하지만 이 기능은 사용해보지 않았기 때문에 리뷰하지 않겠습니다 ^^;

Mii 스튜디오

Mii 스튜디오는 Mii를 관리할 수 있는 소프트입니다.

Mii는 닌텐도의 아바타 캐릭터로 Wii에 처음 추가된 기능입니다.





Mii를 수정하는 화면입니다.

얼굴 형태를 세세하게 설정할 수 있습니다.

Mii는 두가지 방법으로 추가할 수 있는데 직접 형태를 만들거나 사진 찍기 기능으로 얼굴을 찍으면 자동으로 알맞는 Mii를 찾아줍니다.


다른 Mii를 여러가지 방법으로 불러올 수 있습니다.

Wii의 Mii도 불러올 수 있습니다.


QR코드에서 Mii 정보를 불러오거나 Mii를 QR코드로 출력할 수 있습니다.


AR게임

3DS 외부 카메라를 이용한 AR게임입니다.

전편에서 소개해드렸으므로 자세한 소개는 넘어가겠습니다.

3편에서 계속됩니다
[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2

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