[GBC 컬렉션]게임보이 컬러 - 포켓몬센터 한정판[GBC 컬렉션]게임보이 컬러 - 포켓몬센터 한정판

Posted at 2011. 4. 11. 10:00 | Posted in 이전 카테고리/컬렉션

포켓몬스터 금·은 발매기념으로 나온 게임보이 컬러 한정판입니다.
휜색 게임보이 컬러에 금·은 버전의 스타팅 포켓몬이 그려져 있군요.


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포켓몬센터 한정판은 여러가지가 출시되었는데 그 중에서 가장 마음에 드는 한정판입니다~

구성품인 일반적인 게임보이 컬러와 같습니다.

제품에도 포켓몬스터 금·은의 스타팅 포켓몬과 포켓몬의 마스코트 피카츄가 그려져 있습니다.
하단에는 POKEMON CENTER이라는 로고가 그려져 있군요.

게임보이 컬러에는 게임 팩을 넣으면 게임이 실행되고 만약 게임팩이 인식되지 않을경우 아래의 로고가 저렇게 검정색으로 나타납니다. 게임사 로고가 게임 카트리지 내에 들어있기 때문입니다.(하지만 모든 게임에 제작사가 아닌 Nintendo 로고가 들어가있지요 ^^;)

포켓몬스터 금을 실행해보았습니다.
백라이트가 없다는 점은 지금봐도 아쉽군요..

후면입니다.
AA사이즈 건전지 2개로 작동됩니다.

하단 측면입니다.
이어폰 단자와 AC전원 커넥터가 보입니다.
충전은 불가능하지만 전원코드를 연결하면 배터리가 없어도 작동이 됩니다.

관련 게시물 링크

[컬렉션 - 포켓몬스터 적·녹·청·황 - 일본어판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 금·은·크리스탈 - 일본어판]
[컬렉션 - 포켓몬스터 금·은 - 한글판]
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[GBA 컬렉션]리듬천국 - 일본어판[GBA 컬렉션]리듬천국 - 일본어판

Posted at 2011. 4. 10. 12:00 | Posted in 이전 카테고리/컬렉션

이번에 소개해드릴 컬렉션은 NDS 버전 리듬천국 골드(리듬세상)의 원조 버전인 GBA용 리듬천국입니다.


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2006년 발매된 J.P.ROOM의 리듬천국입니다.
2008년 NDS 전용으로 후속작 리듬천국 골드가 발매되었고 국내에서는 리듬세상이라는 이름으로 정식발매가 되었습니다.
리듬천국은 GBA의 성능을 최대한 잘 이용한 게임중에 하나이며 GBA 말기에 발매되었음에도 많은 양이 판매되었습니다.

구성은 게임팩과 사용설명서, 스티커입니다.

스티커에는 타이틀 로고와 함께 리듬천국에 등장하는 여러가지 캐릭터가 보이는군요~
하지만 한개씩밖에 없기 때문에 사용하기도 아깝군요 ^^;
 

박스 뒷면입니다.
2004년 닌텐도 DS가 출시된 이후 2006년에 발매되었기때문에 닌텐도 DS와 DSL에서도 호환된다는 정보가 보입니다~
 

리듬천국 타이틀 화면입니다.
A버튼을 누르면 시작되며 처음 시작시에는 리듬감 체크를 하게 됩니다.

리듬세상처럼 다양한 게임이 들어있으며, 모두 클리어하였습니다.
저의 메달 갯수는 44개, 리듬감은 92네요~
또한 미니 게임에도 즐길 요소가 많습니다.(개인적으로 드럼 강습이 재밌더군요 ^^)

관련 게시물 링크

[컬렉션 - 리듬세상 - 한글판 - 준비중입니다.
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[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2

Posted at 2011. 4. 10. 01:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰
이전 리뷰와 이어집니다~


얼굴 슈팅

얼굴 슈팅 게임입니다.
자신의 얼굴을 직접 찍어서 슈팅 게임을 즐길 수 있습니다.


*(경고문)안전한 사용을 위하여



3DS의 안전한 사용을 위한 설명들을 볼 수 있습니다.
3D 기능을 사용하다보면 어지럼증 등이 나타날 수 있으므로 충분한 휴식을 취해야합니다.
실제로 3DS 출시전에 이에 대한 걱정들이 있기도 하였습니다.

닌텐도존

닌텐도존에서 사용하는 기능입니다.
하지만 국내에는 3DS가 발매되지 않았으므로 국내에서 닌텐도존 기능은 사용할 수 없습니다.
또한 3DS가 발매되더라도 닌텐도존에 국가코드 구분이 있을경우 일본판 3DS에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

추억 기록장


추억 기록장에는 소프트 사용 기록이 나타납니다.
걸음 수와 플레이한 소프트 수를 보여줍니다.
 

매일의 기록에서는 날마다의 기록을 볼 수 있고 소프트 도감에서는 플레이한 소프트 목록을 보여줍니다.
 

위처럼 그래프 식으로 날마다의 걸음 수, 플레이한 시간과 기록을 볼 수 있습니다.
 

걸음수를 볼 수도 있고 소프트시간을 눌러서 소프트를 플레이한 시간을 볼 수도 있습니다.

이런식으로 가장 많이 플레이한 소프트도 보여줍니다.
 

소프트 도감 화면입니다.
플레이한 소프트의 아이콘이 남습니다.

또한 상단 화면에는 플레이한 소프트의 플레이한 시간, 플레이 횟수, 가장 최근 플레이 일 등을 알려줍니다.

다운로드 플레이



다운로드 플레이에서는 3DS 다운로드 플레이 소프트 뿐만 아니라 기존의 DS 다운로드 플레이도 지원합니다.
아직 3DS 다운로드 플레이 기능을 가진 게임을 보유하지 않았으므로 DS 다운로드 플레이를 시험해보겠습니다.
 

DS 다운로드 플레이를 선택하면 예전 DS 화면이 나타납니다.
아쉽게도 배터리는 정확하게 표시되지 않습니다.
 

아래 화면에는 다운로드 소프트를 찾고 있다는 메시지가 나옵니다.

DSiLL에서 포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대의 다운로드 플레이 기능을 이용해 보겠습니다.

소프트가 검색 되었습니다. 선택해보겠습니다.

소프트를 다운로드 받고 있습니다.




다운로드가 완료되면 DS모드로 소프트가 실행됩니다.

환경 설정


설정 메뉴에는 4가지가 있습니다.
첫번째 인터넷 설정 메뉴에서는 Wi-Fi 연결 관련 설정을 할 수 있고 두번째는 청소년 보호 기능이며 소프트 실행 연령등을 설정할 수 있습니다.
세번째는 데이터 관리입니다. 추후 DSi웨어 기능이 지원되면 DSi웨어 데이터도 관리할 수 있습니다.
네번째는 기타 설정입니다.

인터넷 설정 화면입니다.
첫번째는 3DS의 네트워크 설정이고 두번째는 DS소프트 전용 설정입니다.

DS의 Wi-Fi 설정과 비슷하군요.

무선 네트워크 포인트는 여러가지 방법으로 추가할 수 있습니다.
무선 네트워크 지점 검색을 누르면 자동으로 무선 지점을 찾을 수 있고 기존처럼 AOSS 기능도 지원합니다.
또한 닌텐도 DS에 사용하던 Wi-Fi USB 커넥터를 이용할 수도 있습니다.

3DS는 다양한 암호화를 지원하고 있습니다.
기존에 지원하지 않던 WPA2 암호화를 지원하는 점이 마음에 드는군요 ^^;

DS 커넥션 설정입니다.
기존의 DS와 같은 화면입니다.


아쉬운 점은 3DS의 설정과는 연동되지 않습니다.
3DS 설정이 이전되지 않는 이유는 WPA2 암호화등을 지원하지 않기 때문이라고 생각합니다.

인터넷 설정의 기타 설정에서는 이용약관과 MAC어드레스를 볼 수도 있습니다.


데이터 관리 화면입니다.
3DS 소프트의 데이터를 관리할 수도 있고 DSi 웨어 데이터 관리 화면도 보입니다.
하지만 아직 DSi 웨어 이전을 지원하지 않기때문에 업데이트 이후 사용할 수 있을 것으로 보입니다.

3DS 데이터 관리 화면에서는 SD카드에 저장된 3DS 소프트의 데이터를 볼 수 있습니다.

상단 화면에서는 SD카드의 남은 공간등의 정보를 볼 수 있습니다.

기타 설정에서는 유저 설정이나 터치스크린, 본체 업데이트등을 할 수 있습니다.

3DS의 전원 버튼을 누르면 슬립을 할지 전원을 끌지를 결정하는 버튼이 나옵니다.
슬립모드에서는 걸음수 등이 누적됩니다.

지금까지 닌텐도 3DS에 대해 세세히 알아보았습니다.
아직 필자는 3DS 소프트를 구매하지 않았기 때문에 추후 3DS소프트를 구매하게 되면 추가로 리뷰를 작성해보도록 하겠습니다.
이상 3DS 리뷰를 마칩니다.

읽어주셔서 감사합니다~ 
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[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 내장 소프트웨어[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 2편, 내장 소프트웨어

Posted at 2011. 4. 10. 01:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 리뷰

안녕하세요.

오랜만에 쓰는 닌텐도 3DS 리뷰 그 2편입니다.

닌텐도는 "본체만 있어도 재밌다" 라는 모토로 3DS에 여러가지 내장 소프트웨어를 탑재하였습니다.
이제부터 이 내장 소프트웨어에 대해 자세히 알아보겠습니다~ 

닌텐도 3DS 홈 메뉴

닌텐도 3DS의 홈 메뉴입니다.

상단의 전구 모양 아이콘으로 밝기를 조절할 수 있고 옆에 있는 아이콘으로 정렬 방식을 선택할 수 있습니다.
하단에는 소프트웨어 목록이 보이고 최하단에는 소프트를 실행하거나 끝낼 수 있는 버튼이 있습니다.

상단 화면에는 소프트 타이틀과 Wi-Fi 상태, 걸음 수, 시간, 배터리 상태가 나타납니다.

3D 볼륨을 켜면 상단 화면은 3D로 볼 수 있습니다.

소프트 실행중에 HOME버튼을 누르면 소프트가 종료되지 않고 홈 메뉴로 돌아갑니다.

화면 상단에는 현재 실행중인 소프트 마지막 화면이 표시됩니다.
하지만 게임팩을 이용한 게임 소프트 실행중에는 홈 메뉴로 돌아갈때 소프트가 종료됩니다.

실행중인 소프트 아이콘은 푸른색으로 표시됩니다.
おわる(끝낸다)를 누르면 소프트가 종료됩니다.
 

다른 소프트를 실행할때는 전환할지에 대한 메시지가 표시됩니다.

OK를 누르면 실행중인 소프트가 종료되고 새로 실행하려는 소프트가 실행됩니다.

닌텐도 3DS 소프트를 실행할때는 위와같은 화면이 뜨면서 소프트가 실행됩니다.


3D Movie


3DS Movie
는 닌텐도 3DS 초기 업데이트(1.1.0-1J)에 포함된 기능으로 닌텐도에서 배포한 3D 영상을 보실 수 있습니다.
1편에서 소개한바 있지만 현재는 슈퍼마리오 브라더스 테마 영상이 들어있습니다.

하단에는 영상 이름과 플레이 상태 등이 나타납니다.


닌텐도 3DS 카메라


닌텐도 3DS 카메라
화면입니다.

L이나 R 또는 A버튼을 눌러서 촬영할 수 있고 외부 카메라/내부 카메라 선택도 할 수 있습니다.
단 내부 카메라 사용시에는 3D 사진을 찍을 수 없습니다.

하단의 사진을 본다를 누르면 지금까지 찍은 사진의 앨범을 볼 수 있습니다.
사진을 찍으면 SD카드에 저장됩니다.

상단 화면에는 찍을 수 있는 사진 수와 저장할 위치(SD 카드 또는 본체 내부)가 표시됩니다.


앨범
화면에서는 찍은 사진을 볼 수 있습니다.
상단에 있는 버튼을 눌러서 슬라이드쇼를 볼 수 있고 또한 앨범에서는 SD카드에 3D 사진 파일을 넣어서 볼 수도 있습니다.
3DS에서 사용하는 3D 사진 파일의 확장자는 MPO입니다.

찍은 날짜가 폴더처럼 표시되고 뒤에 사진이 나타납니다.
찍은 날짜를 연속 터치하면 해당 날짜에 찍은 사진이 폴더 안으로 들어가 표시되지 않습니다.
다시 터치하면 사진이 표시됩니다.

날짜를 터치하면 상단에 해당 날짜에 찍은 사진수와 총 촬영 횟수와 일수 등의 정보가 표시됩니다.


사진을 터치하면 상단에 사진이 나타납니다.

AR카드를 놓으면 이렇게 캐릭터를 찍을 수도 있습니다.

사진을 연속 터치하면 메뉴가 표시됩니다.

ラクガキ(낙서)로 사진에 낙서나 장식/굴곡등으로 꾸밀 수 있습니다.
아래 SD카드 아이콘을 누르면 사진을 SD카드에서 3DS 본체로 옮길 수 있고 휴지통 아이콘을 누르면 사진이 삭제됩니다.

닌텐도 3DS 사운드

다음은 닌텐도 3DS 사운드입니다.

SD카드에 있는 음악을 재생할 수 있고 마이크로 음성을 녹음해둘 수도 있습니다.
하지만 이 기능은 사용해보지 않았기 때문에 리뷰하지 않겠습니다 ^^;

Mii 스튜디오

Mii 스튜디오는 Mii를 관리할 수 있는 소프트입니다.

Mii는 닌텐도의 아바타 캐릭터로 Wii에 처음 추가된 기능입니다.





Mii를 수정하는 화면입니다.

얼굴 형태를 세세하게 설정할 수 있습니다.

Mii는 두가지 방법으로 추가할 수 있는데 직접 형태를 만들거나 사진 찍기 기능으로 얼굴을 찍으면 자동으로 알맞는 Mii를 찾아줍니다.


다른 Mii를 여러가지 방법으로 불러올 수 있습니다.

Wii의 Mii도 불러올 수 있습니다.


QR코드에서 Mii 정보를 불러오거나 Mii를 QR코드로 출력할 수 있습니다.


AR게임

3DS 외부 카메라를 이용한 AR게임입니다.

전편에서 소개해드렸으므로 자세한 소개는 넘어가겠습니다.

3편에서 계속됩니다
[게임기 리뷰]닌텐도 3DS 리뷰 - 3편, 내장 소프트웨어 2

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게임 공략은 현재 준비중입니다.게임 공략은 현재 준비중입니다.

Posted at 2011. 4. 9. 20:00 | Posted in 이전 카테고리/게임 공략
안녕하세요.

게임 공략 카테고리에 처음 올리는 글이군요 ^^;

앞으로 이곳 게임 공략 카테고리에 올릴 여러가지 게임의 공략을 준비하고 있으므로 많은 기대 바랍니다.
감사합니다~ 
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[게임 한글화 강좌]제 4장 - 게임 분석하기 3편[게임 한글화 강좌]제 4장 - 게임 분석하기 3편

Posted at 2011. 4. 9. 19:30 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1


본 강좌의 무단 스크랩을 금지합니다.
문의사항은 댓글 또는 mingi2007@gmail.com 으로 메일 주십시오.


4장, 실전 강좌 2편에서는 실제로 게임의 대사를 바꾸는 방법을 알아보겠습니다.
실전 강좌 1편과 연결되는 내용이므로 읽지 않으신 분들은 반드시 1편을 읽어보시기 바랍니다.

 

우선 크리스탈 타일2로 롬파일을 열고 이전 강좌에서 보쿠관DS는 Shift-JIS 인코딩을 사용한다는 점을 알았으므로 인코딩을 일본어(Shift-JIS)로 설정합니다.

한국어[GulimChe]라고 되어있는 부분을 클릭하면 윈도우에서 지원하는 기본 인코딩들의 목록이 나타납니다.
(한글 윈도우에서는 기본적으로 한국어라고 설정 되어있으며, 한글화 하려는 롬파일이 한국어 인코딩으로 되어있는 경우는 없습니다 ^^;)

에뮬레이터로 원본 롬파일을 열고 수정하려는 대사를 찾습니다. 

그 다음 크리스탈 타일에서 Ctrl+F를 누르고 수정하려는 대사를 입력합니다. 


위 이미지처럼 수정하려는 대사가 검색됩니다.
만약 검색되지 않는다면 인코딩이 맞지 않거나 대사 파일이 압축되어 있는 경우입니다. 

그럼 이제 대사를 수정해보겠습니다

대사를 수정하려면 한글 테이블을 불러와야합니다.
한글 테이블을 불러오기위해 TBL -> TBL 사용을 누르고 불러올 테이블 파일을 선택합니다.

 
보쿠관DS에 사용할 한글 테이블 파일을 첨부합니다.

이전 강좌에서 받은 테이블과는 다르게 띄어쓰기나 문장부호등의 코드가 추가되어 있으므로 새로 받으시기 바랍니다.

한글 테이블을 불러온 뒤 해당 대사 위치에 한글을 입력하고 저장합니다.
대사를 입력할때 주의할점은 대사 길이가 원본보다 늘어나면 안된다는 점입니다.

만약 대사 길이를 원본보다 더 길게 입력해야할때는 포인터라는 것을 수정해야합니다.
이 포인터에 대해서는 이후 강좌에서 알아보겠습니다.

또 주의점은 대사의 끝에는 항상 대사의 끝을 알려주는 종료 코드가 들어가야합니다.
일부 게임의 경우 대사 길이값이 따로 주어지는 경우도 있지만 종료 코드가 존재하는 게임이 많습니다.

일반적인 S-JIS인코딩을 사용하는 게임에서는 대부분 [0x00]이 종료코드로 사용됩니다.
대사가 끝나는 부분에 헥스코드로 00을 입력합시다.

한글 입력 성공!

대사를 수정하고 에뮬레이터로 불러오면 아까 입력했던 대사가 나오는걸 보실 수 있습니다!
수정하고 대사가 바뀌지 않는다면 다른 곳에도 같은 대사가 존재하는 경우입니다.(흔히 낚시 대사라고 하는 경우이거나 중복된 대사가 있는 경우입니다. ^^;)

이번 실전 강좌에서는 실제로 한글화 하는 과정에 대해 소개해드리기 위해 간략하게 설명하였습니다.
보쿠관DS를 강좌에 선택한 이유는 우선 폰트와 대사가 압축되어 있지 않고, 파일 구조가 표준 타입이며 비교적 간단하기 때문입니다.
모든 게임이 이렇게 간단하면 좋겠지만 실제로 게임중에는 표준 타입을 사용하지 않는 게임이 훨씬 많습니다.
따라서 많은 게임을 뜯어보고 여러가지 파일 구조를 많이 접하게 되면 노하우 등이 생기게 되므로 많이 시도해보시면 좋습니다~

그럼 이 다음 강좌에서는 위에서 말씀드린 포인터에 대해 알아보겠습니다.
이 포인터라는 것은 C언어를 배우실때 배우는 포인터와 같은 개념으로 대사의 위치를 저장하고 있는 주소값입니다.

다음 강좌도 기대해주시기 바랍니다~

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[GBA]젤다의 전설 : 이상한 모자 한글 소개[GBA]젤다의 전설 : 이상한 모자 한글 소개

Posted at 2011. 4. 4. 13:00 | Posted in 이전 카테고리/정리중


젤다의 전설 : 이상한 모자는 2004년 닌텐도가 기획하고 캡콤이 개발한 젤다의 전설 시리즈입니다.


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프롤로그 화면

간단한 스토리 소개와 함께 시작됩니다.
 

깔끔한 인터페이스와 세세한 부분까지 신경썼기 때문에 즐길 요소가 많습니다.

아킨드넛츠(데크넛츠)입니다.
시간의 오카리나때부터 등장하는 몬스터로 방패를 통해 무찌를 수 있습니다.

기존 젤다의 전설과는 다르게 가논이 아닌 구프가 악당으로 등장합니다.
모험은 구프가 건 젤다 공주의 저주를 풀기 위해 시작됩니다.
 

메뉴 화면은 START버튼으로 열 수 있으며
아이템 화면에서는 아이템을 장착할 수 있습니다.
 

콜렉션 화면입니다.
중요한 아이템 등을 볼 수 있습니다.
또한 하트 조각을 4개 모으면 체력 게이지가 늘어납니다.
 

지도 화면입니다.
지도는 필드에서 얻을 수 있고
지도를 모을수록 점점 보이는 영역이 넓어집니다.

 
젤다의 전설 : 이상한 모자 한글패치

젤다의 전설 : 이상한 모자는 Francine님에 의해 한글화가 되었으며
한글패치는 2009년 12월 30일 0.3a 버전이 공개되었습니다.
패치는 Francine님의 블로그에서 받으실 수 있고 패치에 필요한
일본어판 롬 파일은 아래에 제공해 드립니다.


Francine님 블로그 http://blog.naver.com/rnslek89

관련 게시물 링크

[컬렉션 젤다의 전설 : 이상한 모자 - 일본어판]
[컬렉션 젤다의 전설 4개의 검 & 신들의 트라이포스 - 일본어판 - 준비중입니다.]  
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[GBA]역전재판 한글 소개[GBA]역전재판 한글 소개

Posted at 2011. 4. 4. 11:30 | Posted in 이전 카테고리/정리중



역전재판(逆転裁判)은 2001년 캡콤이 출시한 법정배틀 어드벤처 게임으로 사건을 조사하고
법정에서 진범을 밝혀내는 게임입니다.

역전재판에는 법정 모드와 탐정 모드가 있습니다.


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법정 모드

모든 역전재판 시리즈의 에피소드 1은 법정 모드에서 시작됩니다.
법정 모드에서는 위증을 간파하고 진범을 밝혀내야합니다.

선택지 화면


변호인이 사건에 대해 자세히 알고 있는지 알기 위해 재판장이 질문을 합니다. 사건에 대해 제대로 알지 못한다면 게임에서 승리할 수 없으므로 법정 기록을 확인합시다.
 


R버튼으로 법정 기록을 확인할 수 있습니다. 법정 기록에는 증거파일과 인물파일이 있고
두 파일을 자세히 확인하여 사건에 대해 알 수 있습니다.


법정 모드에서는 증인이 증언을 하고 그 증언을 심문하게 됩니다.
증인의 증언에는 반드시 어딘가에 모순이 있으므로 그 모순을 격파하여 진실을 찾아낼 수 있습니다.
 


심문 모드 인터페이스입니다. L버튼으로 추궁해서 더 자세한 증언을 듣고 R버튼으로 제시하여 모순을 격파합니다.

느낌표 표시는 라이프로 벌점을 받으면 1개씩 줄게되고 라이프가 0이되면 게임 오버가 됩니다.


L버튼으로 추궁하면 잠깐!을 외치며 더 자세한 증언을 들을 수 있습니다.
때때로 반드시 추궁해야하는 경우도 있고, 잘못 추궁하면 라이프가 깎이는 경우도 있으므로 적절히 사용해야합니다.


위증에서 R버튼으로 모순되어 있는 증거를 제시하면 증인에게 모순에 대한 설명을 들을 수 있습니다.
증인이 범인이라 모순을 범하는 경우도 있지만 착각하고 증언하는 경우도 있습니다.
 


잘못된 증거를 제시하면 벌점을 받고 라이프가 깎입니다.
 
 

역전재판 2 부터는 라이프 시스템이 느낌표에서 바 형태로 변경되었고 상황에 따라
깎이는 라이프의 양이 달라졌습니다. 

탐정 모드


탐정 모드에서는 사건 현장을 조사해서 재판을 위한 정보를 모으고 관계자들의 이야기를 들을 수 있습니다.


탐정 모드의 인터페이스입니다.


조사한다로는 현장의 증거품을 조사하고 정보를 모을 수 있습니다.
증거품은 모두 법정기록에 저장됩니다.
 


이동한다로는 다른 장소으로 이동할 수 있습니다.
사건 현장뿐만 아니라 다른 장소에도 증거가 남아있을 수 있으므로 여러 장소를 조사해야합니다.
 


대화한다로는 현장에 같이 있는 인물의 이야기를 들을 수 있습니다.
대화를 통해 증거물을 얻거나 모순을 찾아낼 수도 있으므로 이야기를 잘 들어둡시다.
 


증거제시로는 현장에 같이 있는 인물에게 증거를 제시할 수 있습니다.
증거를 제시함으로서 증거에 대한 추가 정보를 얻을 수도 있습니다.
 
역전재판 GBA 버전은 한마루 한글화 팀에 의해 1,2 시리즈가 한글화 되었습니다.

한글판 롬 파일 다운로드(한마루 팀은 해체되었으므로 공개합니다.)

역전재판1 한글패치판


역전재판2 한글패치판


관련 게시물

[NDS - 역전재판 시리즈 소개]
[NDS - 역전검사 시리즈 소개 - 준비중입니다.]

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[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자[게임 한글화 팁]에뮬레이터의 기능을 이용하자

Posted at 2011. 4. 4. 09:00 | Posted in 이전 카테고리/한글화 강좌 시즌 1
안녕하세요.
처음으로 게임 한글화 팁을 소개해드리고자 합니다.

* 이 팁은 게임보이게임보이 어드밴스 게임의 그래픽을 찾을때 사용할 수 있는 팁입니다.

준비물은
VisualBoyAdvance와 한글화할 롬 파일입니다.

이 강좌에서는 슈퍼 마리오 어드밴스로 도전해보겠습니다.


우선 VisualBoyAdvance로 게임을 실행하고 찾을 그래픽이 있는 화면까지 갑니다.
 


그 다음 도구->타일 보기를 누르면 위와 같은 창이 나타납니다.

우측 화면에서 찾으려는 그래픽이 있는지 봅니다. 그래픽이 나타나지 않으면 Char Base 체크를 변경해서
그래픽을 찾습니다. 그래도 그래픽을 찾을 수 없다면 색상을 256으로 바꿔봅니다.


찾으려는 그래픽이 보인다면 해당 그래픽의 아무 지점이나 클릭합니다.

클릭하면 경로값이 바뀌며 이 경로값을 잘 기억해두고 닫기를 누릅니다.

 


다음 도구에서 메모리 보기를 누릅니다.
우측 상단의 텍스트 상자에 방금전의 경로값을 입력하고 시작을 누릅니다.
그럼 아래에 해당 그래픽 데이터가 나타납니다.


크리스탈 타일로 롬 파일을 열고 그래픽 데이터로 검색합니다.


0x330220에 타이틀 데이터가 발견되었군요.
그럼 이제 F6을 눌러서 그래픽 모드로 갑시다.

만약 검색 결과가 없다면 그래픽이 압축되어 있거나 그래픽의 형태가 다른 경우입니다.
이런 경우 데이터를 직접 찾는 수 밖에 없습니다.
 


그래픽 모드로 이동하면 타이틀 데이터가 보입니다.
타일 보기에서 색상을 16으로 해서 보였다면 Tile 형태를 GBA 4BPP로, 256으로 해서 보였다면 GBA 8BPP로 하면 됩니다.

하지만 팔레트가 없어서 그래픽이 깨져 보이는군요.
다음으로 팔레트를 추출해봅시다.


다시 에뮬레이터로 가서 도구 -> 팔레트 보기를 누르면 위 창이 나타납니다.
여기에서 배경 저장을 눌러 팔레트 파일을 저장합니다.
 


크리스탈 타일 좌측 메뉴에서 팔레트를 누르고 가져오기로 pal 파일을 불러오면 위처럼 팔레트가 적용된 타이틀이 보입니다.

에뮬레이터의 타일 보기와 메모리 덤프 기능을 사용해서 그래픽을 쉽게 찾아보았습니다.
닌텐도 DS의 경우에도 desmume를 사용하면 비슷한 방법으로 그래픽을 찾을 수 있습니다.

게임보이 어드밴스는 그래픽을 출력할때 4BPP 또는 8BPP로 변환하기 때문에 실제 그래픽 데이터는 2BPP나 1BPP인 경우도 있고, 타일 형태가 일정하지 않은 경우도 있기도 합니다. 

또한 OAM으로 그래픽을 출력하는 경우 팔레트 보기에서 오브젝트 저장으로 팔레트를 저장해야합니다.
그래픽을 찾을 수 없거나 팔레트가 올바르지 않다면 여러가지를 시도해보시기 바랍니다~
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닌텐도의 역사 3편닌텐도의 역사 3편

Posted at 2011. 4. 3. 13:30 | Posted in 이전 카테고리/기타 게임기
단순한 변화로 대박을 노린다! 게임보이 컬러

게임보이 컬러


1998년 닌텐도는 신형 게임기 게임보이 컬러를 출시합니다.
 
게임보이 컬러는 기존의 게임보이와 100% 호환되고 컬러 액정을 채택하여 게임보이 컬러 호환 소프트웨어는 게임을 컬러로 즐길 수 있으며 기존 흑백 게임보이 소프트웨어에도 자동적으로 색상을 부여합니다.

게임보이 컬러는 더블 스피드 CPU를 지원하고 메인 메모리와 그래픽 메모리가 확장되었으며 또한 적외선 통신 기능이 추가되어 선이 없이도 통신을 즐길 수 있는 등 성능적인 부분이 기존 게임보이에 비해 개선되었습니다. 또한 게임보이 컬러는 최대 56색(이미지당 4색) 동시 표현이 가능하기때문에 더 많은 색을 지원하는 게임들이 다수 출시되었습니다.

게임보이 컬러는 기존의 후속 게임기와 다르게 큰 변화가 없는 편이지만 많은 양이 판매되었으며 닌텐도는 게임보이 컬러부터 시작된 이전기기 호환을 지금까지도 제공하고 있습니다.

포켓몬스터 금·은, 대원CI에 의해 최초로 한글화되었으며 국내에서 가장 많이 알려진 시리즈


게임보이 컬러의 대표적인 게임은 포켓몬스터 금·은, 젤다의 전설 DX 리메이크, 젤다의 전설 대지의장/시공의장, 드래곤퀘스트 1,2 등이 있습니다.

휴대용 게임기의 전성기! 게임보이 어드밴스

게임보이 어드밴스


2001년 초, 닌텐도는 게임보이 컬러의 후속기기 게임보이 어드밴스를 출시합니다.
게임보이 어드밴스는 256색(스프라이트 포함 512색)의 동시 표현이 가능하고, ARM 아키텍처 기반 CPU를 탑재, LR버튼의 추가 등이 되었습니다.
코프로세서로 게임보이에 사용하던 Z80 프로세서를 탑재하여 기존의 게임보이/게임보이 컬러 게임도 즐길 수 있으며 게임 카트리지의 튀어나온 부분으로 기존 게임보이 게임과 어드밴스 게임을 구분하고 있습니다.

게임보이 어드밴스에서는 완벽한 컬러를 지원함에 따라 고성능의 게임이 많이 출시되었으며 또한 기존 패미컴/슈퍼 패미컴의 게임들이 많이 이식되었습니다.
대표적으로 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈는 기존 패미컴/슈퍼 패미컴의 마리오 시리즈를 이식한 작품이며 젤다의 전설 4개의 검에도 슈퍼 패미컴용 신들의 트라이포스를 이식하고 덧붙여 판매하였습니다.

게임보이 어드밴스는 이 외에도 같은 시기 출시된 닌텐도 게임큐브와의 완벽한 연동 기능으로 게임큐브 게임과 연동되는 게임도 다수 출시되었으며 게임보이 어드밴스를 게임큐브 컨트롤러 대신 사용할 수 있었습니다.

별의 커비 꿈의 샘 디럭스, 5월 25일 한글패치 공개예정

별의 커비 거울의 대미궁, 5월 25일 한글패치 공개예정


게임보이 어드밴스 전용 게임으로는 대표적으로 포켓몬스터 시리즈, 역전재판 시리즈, 젤다의 전설, 별의 커비 시리즈, 악마성 드라큘라(캐슬배니아) 시리즈 등이 있습니다.

또한 올해, 2011년은 게임보이 어드밴스 출시 10주년이기도 합니다.

게임보이 어드밴스 SP



이후 게임보이 어드밴스의 후속기기 게임보이 어드밴스 SP가 출시됩니다.
게임보이 어드밴스 SP는 기존의 게임보이 어드밴스에 백라이트를 추가하고 디자인을 플립형으로 바꾸었으며 크기를 줄여 휴대성을 개선하였습니다.

지금까지의 게임보이에는 백라이트가 탑재되어있지 않아 어두울때에는 플레이할 수가 없었으나 게임보이 어드밴스 SP에서는 이 점을 개선하였습니다.
또한 배터리를 AA형 배터리에서 리튬이온 배터리로 교체하였고 충전기를 따로 제공하여 배터리를 교체할 필요 없이 충전하면서 사용할 수 있게 되었습니다.

하지만 게임보이 어드밴스 SP에는 이어폰잭이 제거되어 따로 어뎁터를 구매해야하는 불편함이 생겼습니다. 

게임보이 미크로



이후 2004년 신형 게임기 닌텐도 DS가 출시되었으나 2005년, 게임보이 어드밴스의 후속기기가 또 출시되는데 바로 게임보이 미크로입니다.

게임보이 미크로는 게임보이 어드밴스 SP에서 크기를 줄여 휴대성을 더 개선하고 이어폰 잭을 다시 추가하였습니다.
기존 게임보이와의 호환성이 제거되어 게임보이 어드밴스 게임밖에 돌릴 수 없지만 미크로는 좋은 휴대성으로 인해 닌텐도 DS출시에도 불구하고 많은 양이 판매되었습니다.

게임보이 미크로는 여러가지 한정판이 출시되었는데 패미컴 20주년 기념 한정판, 패미컴 색상 미크로가 가장 많이 판매되었습니다.

관련 게시물 링크

[포켓몬스터 GBA 시리즈 소개 - 준비중입니다.
[젤다의 전설 이상한 모자 한글 소개 - 준비중입니다.]

Wii의 기반이 된 게임기, 게임큐브



2001년 9월 14일, 닌텐도 64에 이은 새로운 가정용 게임기 닌텐도 게임큐브가 출시됩니다.
게임큐브에는 최초로 지역코드라는 장치가 도입되었으며 닌텐도 최초로 카트리지가 아닌 광학 드라이브를 채택하였습니다.

게임큐브는 PowerPC 750(구형 맥에도 탑재되었던)을 커스터마이징한 IBM의 486Mhz Gekko CPU와 ATI에서 개발한 162Mhz 플리퍼 그래픽카드를 사용하며 4개의 컨트롤러 포트와 2개의 저장 메모리를 지원합니다.

프로그레시브 스캔(480p)을 지원해서 깔끔한 화면을 표현하며 인터레시브 보드는 576i까지 지원합니다.

광학 디스크의 발전으로 CD보다 작고 최대 1.5GB까지 지원하는 MiniDVD를 사용하며 게임보이 어드밴스와의 연동이 가능합니다.

게임큐브 패드는 키의 적절한 배열로 많은 인기를 얻었고 두개의 아날로그 패드와 LR버튼이 달려있고 진동모터가 내장되어있어 게임을 더 실감나게 즐길 수 있습니다. 게임큐브 패드는 Wii에도 장착하여 게임큐브 호환 소프트웨어나 큐브 패드를 지원하는 Wii 전용 게임(대난투 스매시 브라더스 X등)을 즐길 수도 있습니다.
또한 무선웨이브 컨트롤러도 출시되어 컨트롤러와 선을 연결할 필요 없이 무선으로 게임큐브 게임을 즐길 수 있었습니다.

게임큐브는 플레이스테이션2나 다른 기기보다 소음이 적었으나 온도가 높을경우 디스크를 읽지 못하는 경우가 발생하기도 하였습니다.

게임큐브는 다양한 주변기기가 출시되었는데 그중에서 게임보이 플레이어는 게임보이/게임보이 어드밴스 게임을 즐길 수 있습니다.

게임큐브용으로는 600개 이상의 게임 소프트웨어가 출시되었는데 대표적으로는 젤다의 전설 시리즈(바람의 택트, 4개의 검, 황혼의 공주), 메트로이드 프라임, 대난투 스매시 브라더스, 바이오 하자드 시리즈 등이 있습니다.

관련 게시물 링크

[젤다의 전설 GC시리즈 소개 - 준비중입니다.
[닌텐도와 지역 코드 - 준비중입니다.]

4편에서 계속됩니다. 

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