일본 게임 OST등 시디 구매시 추천 사이트일본 게임 OST등 시디 구매시 추천 사이트

Posted at 2011. 4. 21. 21:02 | Posted in 유용한 팁/정보
안녕하세요~

마음에 드는 게임의 OST 앨범등을 구매하고 싶으신 분들을 위해 cdjapan이라는 좋은 사이트를 추천해드리려고 합니다~

cdjapan은 일본 내의 CD 전문 매장인 NeoWing에서 해외 구매자들을 위해 운영하는 사이트입니다~

cdjapan의 제품 정보 화면, 오래된 CD도 구할 수 있다..


해외 구매자들을 위해 운영하는 사이트이다 보니 당연히 해외배송을 해주며, 저렇게 각 통화별 가격도 알아볼 수 있습니다.

표시된 가격에는 배송료는 미포함이며 결제 시에 배송 방식을 선택할 수 있고 묶음 배송도 가능합니다
배송 방식에는 안전하고 빠른 FedEx를 추천해드립니다~

저도 cdjapan을 통해 게임 OST 앨범을 다수 구매하였는데 매우 만족했고, 5000엔 이상 구매하면 500엔 할인쿠폰도 주고 있습니다~

가입하면 기본적으로 300엔 할인 포인트를 주고  연말이나 특정 기간에 쿠폰을 주는 경우도 있으므로 이 기회를 잘 노리시면 더 싼 가격에 CD를 구매하실 수 있습니다 ^^;



결제할때 PayPal을 통해 결제도 가능하므로 해외 결제가 가능한 비자 카드나 마스터 카드만 있다면 누구나 쉽게 구매하실 수 있습니다~

 
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[Apple]맥 OSX 10.7 Lion 베타 리뷰 1편, 복구 모드와 향상된 제스쳐[Apple]맥 OSX 10.7 Lion 베타 리뷰 1편, 복구 모드와 향상된 제스쳐

Posted at 2011. 4. 4. 10:30 | Posted in 유용한 팁/정보

Macbook Air With Mac OSX 10.7(Lion)


Mac OSX 10.7 Lion은 여름에 출시 예정으로 개발자용 베타가 2차례 공개되었습니다.

2010년 Back to the Mac에서 잡스는 Mac에서 iPhone이 탄생했고 iPhone에서 탄생한 iPad, 이를 다시 Mac에 적용한다라는 사이클을 공개하였고 이번 Lion은 iOS에 적용되었던 기술들이 다수 적용되었습니다.

또한 Mac AppStore는 2011년 1월 오픈하여 Mac OSX 10.6.7에 적용되기도 하였습니다.

그럼 1편에서는 Lion의 복구 모드와 제스쳐 기능에 대해 알아보겠습니다.


Mac OSX 10.7에는 윈도우 7처럼 시동 복구 기능이 추가되었습니다.
Recovery 파티션은 10.7 설치와 동시에 자동으로 생성되며 부트캠프와 마찬가지로 시작시 Option 키를 눌러 복구 모드로 부팅할 수 있습니다.

Lion 복구 모드


복구 모드에서는 Time Machine 백업에서 복원할 수도 있고 Lion 을 다시 설치하거나 온라인 도움말로 문제 해결 방법을 찾을 수도 있고 디스크 유틸리티로 파티션을 다시 설정하거나 이미지 파일에서 복원할 수 있습니다.


버전 10.7이라고 표시되어 있다.


10.7 의 새로운 기능 Launchpad


Lion의 새로운 기능인 Launchpad는 iOS의 메인 화면과 유사하게 프로그램들이 정렬되어 있습니다.
4개의 손가락을 오므리면 런치 패드가 실행되고 다시 펴면 배경 화면으로 돌아갑니다.

iOS와 같이 2개의 프로그램을 겹쳐놓으면 폴더가 생성되고 드래그해서 폴더를 지울 수도 있습니다.

기존과는 다르게 위젯 화면의 작업 영역이 따로 제공된다.


Mission Control의 추가로 Lion에서는 대시보드 공간이 따로 제공되는데 바탕화면에서 손가락을 오른쪽으로 스크롤하면 대시보드 화면으로 이동합니다.

대시보드의 사용 방법은 이전 버전과 같이 좌측 하단의 십자가 버튼으로 아이템을 추가하고 드래그해서 이동할 수 있습니다.

사파리의 앞뒤 전환 기능, 두 손가락으로 쉽게 전환할 수 있다.


사파리도 여러가지가 개선되었는데 두손가락으로 앞뒤를 쉽게 전환할 수 있습니다.
손가락을 오른쪽으로 스크롤하면 이전 페이지로 이동하고 왼쪽으로 스크롤하면 다음 페이지로 이동합니다. 

또 Lion에서는 풀스크린 앱을 지원해서 우측 상단의 확대 버튼을 누르면 풀스크린으로 브라우징할 수 있습니다. 이는 풀스크린을 지원하는 프로그램에 모두 나타납니다.
 


트랙패드에 Launchpad와 Mission Control(미션 제어)에 관한 내용이 추가되었고 제스쳐 기능에 대해 신경쓴 것이 보입니다.

2편에서 계속됩니다

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아이폰5에 대한 루머아이폰5에 대한 루머

Posted at 2011. 4. 2. 20:30 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

이 게시물은 아이폰5의 루머에 대한 정리 게시물입니다.
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아이폰5의 컨셉 디자인



애플은 해마다 6월 WWDC에서 신제품의 아이폰을 공개하였습니다.
이번에는 WWDC에서가 아니라 6월 말에 따로 행사를 통해 공개된다는 이야기가 있는데, 확실한 정보는 아니므로 6월 내에 공개된다는 점만 알아두시면 되겠습니다.

이번 경우에는 아이폰 4 화이트 출시가 예정되면서 아이폰 5의 출시 일자가 미뤄질 것 같습니다.
6월이 아닌 9월에 출시된다는 정보도 신뢰성이 있어보입니다.

신제품의 아이폰 성능에 대해서는 아직 정보가 없지만 지금까지 떠도는 루머들을 보기 쉽게 정리해둔 사이트가 있어서 소개합니다.

http://www.nowhereelse.fr/iphone-5-43523/

위 사이트에 있는 정보들을 간단한 내용과 함께 정리해보겠습니다.

이 정보 역시 루머이므로 출시되야 정확한 성능을 알 수 있겠지만 루머정도로 참고해두시기 바랍니다.
각각 개선된점과 가능성(퍼센테이지), 소개입니다.

향상된 카메라 50% - 800만화소로 향상된다는 정보가 있습니다.

홈 버튼 제거 20% - 홈 버튼을 제거하고 제스쳐 기능을 사용한다고 하는데 아직은 시기상조인것 같습니다.

4인치 스크린 80% - 아이폰 제조사인 폭스콘에서 유출된 정보입니다.

해상도 개선 40% - 아이폰 4의 레티나에서 해상도를 개선한다고 하는데 개인적인 소견으로는 더 이상 해상도를 늘릴 가능성은 없어 보입니다.

새로운 디자인 40% - 아이패드2와 유사한 디자인으로 바뀔 수도 있다는 루머입니다.

화이트 색상 100% - 아이폰 4는 화이트 색상이 기술적인 문제로 출시되지 않았으나 5에서는 출시된다는 정보입니다.

외부 키보드(쿼티) 0% - 이전부터 있던 루머이지만 아이폰에 쿼티를 채택할 가능성은 없습니다.

64GB 모델 50% - 아이팟 터치 3세대부터 64GB 모델이 출시되었지만 아이폰은 32GB가 최대였습니다. 하지만 이번에는 아이폰에서도 64GB가 출시될 가능성이 있어 보입니다.
풀 HD 촬영 지원 30% - 1080P의 동영상 촬영을 지원할 수도 있다는 루머입니다.

저가형(보급형) 모델 30% - 기존 아이폰보다 성능을 낮춘 저가형 모델을 출시한다는 루머입니다. 아이폰 나노가 출시된다는 루머도 있었습니다.

저장공간 제거 50% - 저장공간을 제거하고 클라우드 서비스등을 이용한다는 루머입니다. 50%라고 되어있지만 아이폰의 가장 큰 성공 요인이 어플리케이션이라는 점에서 가능성이 없어 보입니다. 아이폰 나노가 만약 출시된다면 약간의 가능성은 있습니다.

3D 디스플레이 10% - 3D디스플레이를 채택한다는 루머입니다. 3DTV처럼 안경을 끼고 사용하거나 닌텐도 3DS처럼 무안경으로 3D영상을 지원할 수 있다는 루머가 있습니다.

향상된 배터리 20% - 아이폰4보다 더 개선된 배터리를 채택한다는 루머입니다. 하지만 개선된 배터리를 장착하기 보다는 배터리 시간을 소프트웨어적으로 개선할 가능성이 높습니다.

CDMA 아이폰 100%
- 아이폰5도 CDMA모델이 따로 출시된다는 루머입니다. 100% 출시된다고 생각합니다.

R-UIM 지원 20%
- microSIM이 아닌 다른 심카드를 지원한다는 루머입니다. 국내에서는 상관 없는 루머입니다.

2개의 심카드 지원 0%
- 심카드를 2개 지원한다는 루머입니다. 가능성 없습니다.

NFC 기술 지원 80%
- NFC를 통한 결제 수단을 지원한다는 루머입니다. 애플에서 낸 특허를 토대로 가능성이 높아 보입니다.

A5 프로세서 100%
- 애플 A5프로세서를 채택한다는 루머입니다. 아이패드2에 장착되었으므로 확실한 루머입니다.

램 개선 60%
- 아이폰4의 512MB RAM에서 1GB RAM를 채택한다는 루머입니다. 하지만 아이패드2에 512MB 메모리가 채택된걸 보면 아직은 알 수 없습니다.

HDMI 출력 지원 60%
- HDMI케이블을 연결해서 HD영상을 외부로 출력할 수 있다는 루머입니다. 만약 사실이라면 아이폰에 직접 포트가 생기는게 아니라 커넥터를 이용해야할 것으로 보입니다.

4G/LTE 지원 50%
- 새로운 네트워크 기술인 4G를 지원한다는 루머입니다. 하지만 4G가 아직 보급되지 않았으므로 추후에 4G모델이 따로 출시될 가능성이 높습니다.

개선된 보이스 컨트롤 60%
- iOS의 기능인 보이스 컨트롤을 개선한다는 루머입니다.

iTunes Cloud 60%
- 클라우드 기술 기반의 아이튠즈를 지원한다는 루머입니다. MobileMe가 무료화되어 iTunes Cloud로 바뀐다는 루머도 있습니다.

iOS 5 런칭 90%
- 아이폰5 공개와 동시에 새 운영체제 iOS 5를 동시 공개한다는 루머입니다. 신제품의 아이폰에는 항상 새 운영체제가 탑재되었으므로 거의 확실한 루머입니다.

여름에 구매 가능 20%
- 아이폰5를 여름 내에 구매할 수 있다는 루머입니다.

9월부터 구매 가능 80%
- 아이폰5를 9월부터 구매할 수 있다는 루머입니다. iOS5의 개발 연장소식과 최근 일본 지진사태로 인한 플래시 메모리 물량부족을 토대로 나온 루머입니다.

이상 아이폰5에 대한 루머를 정리해보았습니다.
아이폰5는 과연 어떤 모습으로 나올지 많이 기대가 됩니다~
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[티스토리]티에디션으로 블로그 메인 화면을 꾸며봅시다![티스토리]티에디션으로 블로그 메인 화면을 꾸며봅시다!

Posted at 2011. 4. 2. 13:30 | Posted in 유용한 팁/정보/블로그

티스토리에서는 블로그 메인 화면을 꾸밀 수 있는 티에디션이라는 기능을 제공하고 있습니다.

플러그인에서 테터데스크로 메인 화면을 꾸밀 수도 있지만 티에디션은 테터데스크보다 더 많은 스킨과 아이템을 제공합니다~

그럼 티에디션의 사용 방법을 알아볼까요?

우선 관리자 메뉴에서 스킨 -> 티에디션 설정으로 들어갑니다.

 

그 다음 티에디션 설정에서 사용에 체크하고 활성화가 되면 티에디션 시작하기를 누릅니다

시작하기를 누르면 이처럼 티에디션 설정 화면으로 들어갑니다.


아이템탭
티에디션에서는 최근 글 보기에 이처럼 여러가지 아이템을 제공합니다.
헤드라인형은 게시물 1개의 내용이나 이미지를 헤드라인 형식으로 크게 보여주는 형식으로 공지사항이나 리뷰 등에 유리합니다

목록형은 여러가지 게시물을 요약해서 한번에 보여주는 방식입니다.

갤러리형는 큰 이미지와 요약한 내용을 보여주므로 사진이나 소개 게시물등에 유리합니다.
  
조합형은 말 그대로 여러가지를 조합해놓은 방식입니다 ^^;
 


글선택탭
글 선택에서는 해당 아이템에 보여줄 글을 선택할 수 있습니다.

카테고리나 인기순/ 태그를 선택해서 최신글을 불러오게 할 수도 있고
직접을 누르면 출력할 글을 직접 선택할 수도 있습니다.
고정해야할 게시물이 있다면 직접을 사용하는 것이 좋겠지요 ^^;

이미지가 있는 글만 가져오기를 체크하면 이미지가 없는 글은 아이템에 출력되지 않으므로 갤러리 카테고리 등에 사용합니다.

 

디자인탭
디자인탭에서는 해당 아이템의 최종 디자인을 결정할 수 있습니다.
타이틀로 아이템 위에 출력될 문구를 정할 수 있고 글제목과 요약의 폰트 모양과 크기,색상, 최대 길이와 출력할 정보를 정할 수 있습니다.

상세탭에서는 게시물별로 따로 설정할 수 있고 HTML을 누르면 직접 디자인하는것도 가능합니다. (플래시 등은 HTML로 직접 입력해서 출력합니다.)

썸네일은 아이템에 출력될 이미지이며 비율과 기준점, 테두리 색상을 정할 수 있습니다. 



추천세트
티에디션을 처음 사용하시는 초보자는 추천세트를 사용해보시는것도 좋습니다.
추천세트는 총 11개가 있습니다.

보관함
보관함에는 자신이 디자인한 티에디션을 저장하고 불러올 수 있습니다.
보관함에 저장하려면 우측 상단의 보관함 저장 버튼을 누르고 불러오려면 좌측의 보관함을 누르고 해당 디자인을 선택하면 됩니다.

디자인이 끝났다면 적용하기 버튼을 눌러 적용해봅시다!
적용된 디자인이 메인 화면에 나타납니다.

이상 티에디션의 사용법을 알아보았습니다.

아이템을 스크립트 형식으로 지원해서 디자인을 더 많이 수정할 수 있었다면 좋았겠지만 이 점은 약간 아쉬운 부분입니다.

하지만 티에디션으로 메인 화면을 좀더 예쁘게 꾸밀 수 있었습니다~
여러분도 사용해보시기 바랍니다. ^^

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[티스토리]티스토리 블로거 분들은 점검 일자를 확인하세요![티스토리]티스토리 블로거 분들은 점검 일자를 확인하세요!

Posted at 2011. 4. 2. 13:00 | Posted in 유용한 팁/정보/블로그

티스토리에서 블로그 DB 개선을 위해 점검을 실시한다고 합니다.

자신의 블로그 점검일은 관리자 페이지의 환경설정 -> 블로그 정보에서 확인하실 수 있습니다.
(저의 경우 4월 14일 목요일이군요)

점검 일의 새벽 3시부터 7시까지 접속이 불가능하다고 하나 비교적 접속자가 적은 시간이므로 크게 걱정하실 필요는 없습니다.

트래픽 부하로 접속이 불가능한 경우가 종종 있었는데 이번 점검으로 깨끗하게 해결되었으면 하네요 ^^

자세한 정보는 http://notice.tistory.com/1633 를 확인하세요~ 
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각 스마트폰별 OS 비교각 스마트폰별 OS 비교

Posted at 2011. 3. 31. 00:00 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

다양한 스마트폰 OS들


안녕하세요.
현재까지 여러가지 스마트폰 OS가 출시되었습니다.
그럼 각 OS별 특징을 알아보는 시간을 가지겠습니다 ^^

iOS (아이폰 OS)


제작사 : 애플(http://www.apple.com/kr/ios/)
최신 버전 : 4.3.1

아이폰 OS는 이름에서도 알 수 있듯이 아이폰을 위해 만들어진 OS입니다.
아이폰 OS는 2007년 1.0 버전이 공개되었으며 아이폰 2G에 최초로 탑재되었습니다.

아이폰 OS는 매킨토시 PC에서 사용하는 Mac OSX의 10.5 버전을 기반으로 제작되었고 커널도 같은 Darwin 커널을 사용합니다.
모든 iOS 기기는 ARM기반 CPU를 사용하므로 iOS는 ARM 아키텍처에서만 돌아가도록 제작되었습니다.

아이폰 OS 1.0에는 기본 어플리케이션(메시지, 캘린더, 사진(카메라), 계산기, YouTube 등)만 탑재되었으며 외부 어플리케이션은 설치할 수 없었습니다.
이때만 해도 애플은 SDK(소프트웨어 개발자 도구)를 공개할 생각이 없었습니다.
하지만 몇몇 해커들이 루트 권한을 획득하는 탈옥(Jailbreak)를 시도하여 성공했고 외부 어플리케이션을 돌릴 수 있게 되었습니다.

그리고 이를 눈치챈 애플은 SDK 공개를 위해 수정을 하여 2007년 SDK 공개 계획을 발표하고 2008년 3월 SDK를 공개하였습니다.
공개된 SDK를 통해 개발된 iOS 어플리케이션은 2008년 6월 아이폰 OS 2.0 공개시 탑재된 앱스토어에서 판매/공개할 수 있게 되었습니다.

하지만 아이폰 SDK는 맥 OSX에만 설치할 수 있고 개발 프로그램 역시 기존 맥 어플리케이션 개발시에 사용하던 Xcode에 추가하는 방식이었기때문에 공개 당시에는 개발 수요가 높지 않았습니다.
하지만 앱스토어의 성공으로 아이폰 개발 수요가 높아졌고 많은 사람들이 아이폰 어플리케이션 개발을 하고 있습니다.
최근에는 맥 OS 어플리케이션 개발 수요도 올라가고 있는데 이는 아이폰 OS가 맥OSX 기반으로 제작되었기때문에 개발시에 같은 Objective C(C++처럼 C언어에서 객체 지향으로 발전된 형태) 와 코코아 인터페이스를 사용하고 Mac AppStore의 오픈으로 맥용 어플리케이션도 많이 개발되고 있습니다.

아이폰 OS 2.0에서는 앱스토어 뿐만 아니라 iTunes 스토어라는 음반 스토어도 추가되었고 iTunes 스토어 역시 많은 인기를 얻었습니다.

아이폰 OS 3.0에서는 iBooks라는 전자도서 어플리케이션이 추가되었고 iTunes 스토어에서 책도 구매해서 볼 수 있게 되었습니다.

또한 2010년 2월 출시된 아이패드와 함께 아이폰 OS 3.2가 출시되어 HD 어플리케이션을 지원하며
iOS 4.0부터는 아이폰 4가 공개되면서 레티나(고해상도) 어플리케이션을 지원하게 되었습니다.

아이폰 OS는 4.0에서 공식 명칭을 iOS로 바꾸었으며 현재 4.3.1까지 출시가 되었습니다.

iOS 연혁

버전 출시일 비고
1.0 2007/6/29
1.0.1 2007/7/31
1.0.2 2007/8/21
1.1 2007/9/14
1.1.1 2007/9/27
1.1.2 2007/11/12
1.1.3 2008/1/15
1.1.4 2008/2/26
1.1.5 2008/7/15 (iOS 1.0의 보안버그 해결)
2.0 2008/7/11
2.0.1 2008/8/4
2.0.2 2008/8/18
2.1 2008/9/9
2.2 2008/9/21
2.2.1 2009/1/27
3.0 2009/6/17
3.0.1 2009/7/31
3.1 2009/9/9
3.1.2 2009/10/8
3.1.3 2010/2/2
3.2 2010/4/3 (아이패드 전용)
3.2.1 2010/7/15
3.2.2 2010/8/11
4.0 2010/6/21
4.0.1 2010/7/15
4.0.2 2010/8/11
4.1 2010/9/8
4.2.1 2010/11/22 (4.2의 버그로 4.2.1로 출시)
4.2.5 2011/2/7 (CDMA 아이폰 전용)
4.2.6 2011/2/10
4.3 2011/3/9
4.3.1 2011/3/25

아이폰 OS의 특징을 몇가지 정리합니다.
1. 애플이 승인한 기기에서만 동작하며 클로즈드 소스코드입니다.
아이폰
아이팟 터치
아이패드
애플TV
위 처럼 애플이 개발한 기기에서만 동작하며 타 기기에서는 동작하지 않게 만들어졌습니다.
이는 맥 OS에도 적용되는 애플의 고유 정책이고 iOS가 대외적으로 성공한 이유이기도 합니다.
하지만 어플리케이션 개발시의 제약이 많은 편이며 시스템 플러그인 등은 탈옥을 해야만 설치할 수 있습니다.

2. 기존 기기에 대해 긴 기간의 업데이트를 지원하고 있습니다.
아이팟 터치 1세대/아이폰 2G는 3.1.3까지 업데이트가 가능하고 아이팟 터치 2세대/아이폰 3G는 4.2까지 지원하고 있습니다.
기기마다 3년 정도의 업데이트를 제공하고 있으며 상당히 긴 기간의 업데이트 기간을 제공한다고 볼 수 있습니다.

3. 앱스토어에는 애플의 허락 하에 어플리케이션이 등록됩니다.
앱스토어의 등록 절차는 조금 복잡한 편이나 이 덕분의 앱스토어에는 양질의 어플리케이션이 많은 편입니다. 최근에는 질이 부족한 어플리케이션도 등록이 많이 되었지만 타 스토어에 비하면 양질의 어플리케이션이 많고 수익성도 높은 편입니다.
하지만 환불 정책등은 2회까지만 환불이 되며 애플에 직접 사유를 포함한 이메일을 영어로 작성해서 보내야하는 등의 어려움이 있습니다.

안드로이드(Android)

제작사 : 구글(http://www.android.com)
최신 버전 : 스마트폰용 : 2.3(Gingerbread), 4월 2.4 출시 예정 태블릿 PC용 : 3.0.1(Honeycomb)

안드로이드는 구글이 개발하여 출시한 보급형 스마트폰 OS입니다.

안드로이드는 리눅스를 기반으로 제작되었으며 가상 자바 머신인 Dalvik Virtual Machine를 탑재하여 자바로 개발된 어플리케이션을 구동할 수 있습니다.

구글은 모바일 기기의 운영체제 표준화를 위해 여러 회사들과 합작하였으며 2008년 중순 첫 안드로이드 스마트폰인 T-Mobile G1을 출시합니다.
T-Mobile G1에는 안드로이드 1.0이 탑재되어있었고 사람들이 많은 관심을 보였지만 안드로이드는 아이폰 OS에 비해 시장 진출이 늦었으며 초기에는 많은 버그도 가지고 있었습니다.

T-Mobile G1 출시 이후 안드로이드는 오픈 소스화를 선언하였으며 현재까지도 구글은 안드로이드의 소스코드를 모두 공개하고 있습니다.
소스를 공개한 덕분에 여러 회사들이 자신들의 폰에 맞게 최적화를 시켜 출시하였고 안드로이드는 ARM,MIPS,X86등 다양한 아키텍쳐를 지원합니다. ( PC로도 돌릴 수 있습니다.)

안드로이드도 2008년 10월부터 안드로이드 마켓을 탑재하여 어플리케이션을 사고 팔 수 있었지만 구글의 관리 부실로 인하여 애플의 앱스토어에 비해 수익성이 0에 가깝고 구매자 위주의 정책으로 환불도 쉽게 받을 수 있습니다.
구글은 마켓 수익보다 검색 엔진, 유튜브 등의 더 많은 확산을 목표로 안드로이드를 계속 개발하는 것으로 보이며 이로 인해 현재 아마존등 타사에서 안드로이드용 마켓을 새로 준비중에 있습니다.

안드로이드의 개발은 Eclipse(이클립스) 개발 툴을 사용하고 언어는 자바를 사용합니다.
애플과는 다르게 윈도우나 맥 OS 어디서든지 개발할 수 있습니다.
하지만 안드로이드는 기기별 특성을 많이 타기 때문에 모든 기기에서의 정상적인 작동을 보증하기 어렵다는 단점이 있습니다.

현재 스마트폰용은 2.3이 최신 버전이며 타블렛용으로 따로 개발한 3.0이 출시되었습니다.
3.0에서는 유저 인터페이스가 크게 변하고 브라우저도 크롬과 유사한 인터페이스의 브라우저를 채택하였습니다.
안드로이드 3.0이 출시되었지만 구글은 스마트폰용 버전인 2.x도 계속 업데이트 할 예정이며 4월 2.4가 출시될 예정입니다.

안드로이드의 특징을 정리합니다.

1. 오픈소스 OS입니다.
구글은 모든 안드로이드의 소스코드를 공개하고 있어 자신들의 기기에 쉽게 최적화할 수 있고 추가 어플리케이션이나 기기에 관한 API등을 추가할 수 있습니다.
이는 장점이나 같은 OS임에도 호환되지 않는 어플리케이션도 있으며 구글의 버전 업데이트가 이루어지면 기존 어플리케이션에 많은 수정이 필요한 경우도 있습니다.

2. 가장 많은 스마트폰에 탑재된 OS이며 휴대폰 제조사에 의해 업데이트가 이루어집니다.
오픈소스 OS이기 때문이고 여러 회사들이 개발에 참가하기 때문에 많은 스마트폰/MP4 플레이어에 탑재되었으며 최근에는 네비게이션이나 TV등에도 탑재되기도 합니다.
하지만 구글이 최신버전의 안드로이드를 공개하여도 기기 제조사가 이를 지원해주지 않으면 최신 버전으로 업데이트가 불가능하고 기기 제조사가 업데이트를 계속 연기하는 경우가 빈번합니다.

3. 기기에 따른 차별화를 두고 있습니다.
스마트폰에는 스마트폰에 맞는 인터페이스를, 타블렛 PC에는 또 다른 인터페이스를 제공하여 최적화된 기기를 제공합니다.

윈도우폰 7

제작사 : Microsoft(http://www.microsoft.com)
(현재 한국 마이크로소프트의 윈도우폰 7 공식 사이트는 윈도우 모바일 6.5에 대한 소개밖에 없습니다.)

윈도우폰 7은 마이크로소프트의 MP4 플레이어, Zune HD에 탑재된 OS를 스마트폰용 OS로 업그레이드한 운영체제입니다.

마이크로소프트는 윈도우폰 7 출시 부터 윈도우 모바일이라는 스마트폰 OS를 꾸준히 출시하여왔지만 아이폰 OS의 출시로 인해 실패하게 되고 이후 새로운 OS를 개발하였습니다.

윈도우 모바일을 탑재한 폰은 아이폰에 비해 성능이 2배까지 좋은 경우도 있었으나 아이폰에 비해서 현저히 느린 반응속도/ 형편없는 리소스 관리 / 재부팅,멈춤 현상 / 문제있는 어플리케이션 등으로 많은 유저들이 불만을 제기했으며 또한 윈도우 모바일은 윈도우CE 기반으로 개발되어 오픈소스도 아니었으며 마이크로소프트에서 업데이트에 대한 지원이 부족하여 결국 시장에서 사라지게 됩니다.

마이크로소프트는 이후 윈도우 모바일의 개발을 전면 중단하고 새로운 스마트폰용 OS의 개발을 시작하였고 Zune에 이를 탑재하여 미국에서 큰 인기를 누렸습니다.

하지만 윈도우폰은 후발주자이며 현재 아이폰OS와 안드로이드가 시장을 거의 장악하였기 때문에 진출이 많이 어려운 상태입니다.

바다 OS 

제작사 : 삼성(http://www.bada.com)
최신 버전 : 1.2.1, 가을에 2.0 출시예정

바다 OS는 삼성이 개발한 스마트폰용 OS입니다.

현재 작성중입니다. 
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스마트시대 카테고리를 개설하였습니다.스마트시대 카테고리를 개설하였습니다.

Posted at 2011. 3. 30. 23:30 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

애플의 아이폰 3GS



2007년 아이폰의 출시 이후 스마트폰이 점점 보급화되어가면서 현재 판매되는 모바일 폰의 90% 이상을 스마트폰이 차지하는 스마트시대로 접어들었습니다.

국내에서도 2009년 KT를 통해 아이폰 3G/3GS가 출시됨에 따라 스마트폰이 보급되었고 앞으로 스마트폰의 더 많은 발전이 기대됩니다.

스마트폰을 가지고 계신 분도 구입 예정이신 분도 많을 것이라고 생각하며 앞으로는 Hangeru Team. 블로그에서도 스마트폰에 관한 정보를 제공해드리고자 합니다.
저는 2008년 아이팟 터치 2세대를 시작으로 이후 아이폰 3GS를 구매 사용중인지라 안드로이드는 많이 사용해보지 않았기 때문에 포스트의 내용은 주로 아이폰쪽이 되겠지만 안드로이드쪽도 유용한 정보를 모아서 올려보도록 하겠습니다 ^^;
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