[프로그램]PC에서 안드로이드 어플을..?[프로그램]PC에서 안드로이드 어플을..?

Posted at 2012. 3. 28. 00:55 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

PC에서 안드로이드 어플리케이션을 구동할 수 있는 앱플레이어, BlueStacks의 베타 1이 오늘 공개되었습니다.지금까지 PC에서 안드로이드 어플리케이션을 구동하려면 가상 머신에서 x86 버전의 안드로이드를 설치하는 방법 뿐이었는데.. 이 BlueStacks를 사용하면 속도도 더 빠르고 쉽게 안드로이드 어플리케이션을 돌릴 수 있다고 합니다. 

BlueStacks의 구동 원리



구동 원리는 안드로이드는 리눅스 커널에 Dalvik 가상 머신을 올린 형태인데.. 이 Dalvik 머신은 자바로 작성된 어플을 구동해주는 머신입니다.

안드로이드 어플리케이션 자바로 짜여져 있는데 이로 인해 스마트폰에 주로 사용되는 ARM 아키텍쳐 기반의 CPU뿐만 아니라 가상 머신만 있다면 PC의 x86 아키텍쳐에서도 구동이 가능하며.. 커널이 리눅스 기반인데 이 리눅스는 C언어로 짜여져 있어서 역시 다른 아키텍쳐로 이식이 쉽습니다.

설치해서 구동해보기!

BlueStacks는 공식 홈페이지에서 받을 수 있으며 주소는 아래와 같습니다.

http://bluestacks.com

이 주소로 가서 최신 버전을 다운받으시고 설치를 하시면 됩니다.
설치가 완료되었다면 실행을 해봅시다!

일단 BlueStacks를 실행하면 언어를 선택하라고 합니다.
친절하게 한국어로 설명도 되어있습니다 ^^
Next 버튼을 누릅니다.

아래로 스크롤하여 한국어를 선택합니다.
 

안드로이드 스마트폰을 사용하신다면 Yes, 아니라면 No를 선택합니다.
만약 안드로이드 스마트폰이 있다면 폰에 있는 어플들을 BlueStacks로 동기화해서 사용할 수 있다고 합니다 ^^
저는 안드로이드 폰을 사용하지 않아 실험해보지는 못하였지만.. 가지고 계신 분들은 한번 해보시는것도 나쁘지 않을 것 같습니다.

설정이 완료되고 앵그리버드를 실행해보았습니다.
아주 깔끔하게 잘 실행됩니다.
노트북에서는 성능상의 문제로 약간의 버벅거림이 있군요 ^^;

 

BlueStacks를 설치하면 위쪽의 이런 위젯이 추가됩니다.
어플을 다운받고 동기화등을 할 수 있습니다.
어플 중에 카카오톡도 있는데.. 스마트폰을 사용하지 않으시는 분들은 이렇게 PC로 카카오톡을 사용할 수 있습니다~
다만 한국어 키보드가 기본적으로 포함되어 있지 않으므로 따로 설치해주어야 합니다.
키보드 설치법은 간단하므로 안드로이드 한글 키보드 설치하는 방법을 보시면 쉽게 하실 수 있을 듯 합니다. ㅎㅎ

이상 BlueStacks 소개였습니다~ 

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[iOS]홈화면에 원하는 아이콘으로 북마크 만들기![iOS]홈화면에 원하는 아이콘으로 북마크 만들기!

Posted at 2012. 3. 22. 06:00 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대
휴.. 안녕하세요~
근 이틀간 블로그를 놓고 있었습니다..

오늘 알려드릴 팁은 순정 아이폰 사용자들에게 유용한 팁인데..
홈화면에 원하는 북마크를 만드는데 원하는 아이콘으로 만드는 법에 대해 알아보겠습니다.

탈옥 아이폰이라면 쉽게 만들 수 있겠지만.. 순정에서는 약간의 편법을 사용하여야 합니다.

iOS 스타일의 아이콘 만들기

자.. 그럼 일단 아이콘을 만들어봅시다.

아이콘은 [아이폰 아이콘 생성기] 로 쉽게 만들 수 있는데 그림 파일을 올리고 스타일을 선택하기만 하면 자동으로 만들어줍니다.



UPLOAD를 누르고 이미지를 선택합니다.
사이즈는 제한 없으며 정사각형이 좋습니다.(256x256 등..)


아이콘 스타일, 크기 등의 세부적인 설정을 하고 CONTINUE 버튼을 누릅니다.

 


그 다음 Click here to download the icon 버튼을 눌러 생성된 아이콘을 다운로드 받습니다.

스크립트 작성하기 

이제 스크립트를 작성할 차례입니다.

우선 방금 생성한 아이콘을 블로그 등의 웹페이지에 업로드합니다.
그 다음 아래의 스크립트를 작성하면 되는데..

data:text/html;charset=US-ASCII,<html><head><title>북마크 이름</title><meta name="viewport" content="width=device-width"/><link rel="apple-touch-icon" href="아이콘 경로"/><script type="text/javascript">document.location.replace("페이지 경로");</script></head><body>북마크 이름</body></html>

북마크 이름 부분에는 사이트 제목을 넣어주시고 아이콘 경로 부분에는 업로드한 아이콘 이미지 파일의 경로를 넣어주시고 페이지 경로에는 추가하기 원하는 페이지의 경로를 입력합시다.

만약 아이콘 생성시에 이미 효과를 넣어줘서 기본 반사광 효과를 넣지 않으려면 apple-touch-icon 라고 되어 있는 부분을 apple-touch-icon-precomposed로 해주시면 됩니다.

저는 예를 들어 이렇게 작성하였습니다. 

data:text/html;charset=US-ASCII,<html><head><title>MG Note</title><meta name="viewport" content="width=device-width"/><link rel="apple-touch-icon" href="http://mgaver.co.kr/icon.png"/><script type="text/javascript">document.location.replace("http://blog.mgaver.co.kr");</script></head><body>MG Note</body></html>  

작성이 완료 되었다면 아이폰에서 입력하기 위해 메일 등으로 위 스크립트를 보냅니다.


iOS 기기에 추가하기



이제 아이폰의 사파리를 통해 메일로 들어가서 위의 스크립트를 복사 해둡니다.


다음  아이폰에서 설정 -> Safari로 들어갑니다.
그 다음 JavaScript라고 되어있는 부분을 OFF로 해줍니다.


완료되었다면 이제 아까 복사한 스크립트를 사파리 주소창에 입력합니다.


다음 홈 화면에 추가를 누릅니다.


왼쪽에 아까 제작한 아이콘이 나타나는걸 확인하실 수 있습니다.
추가를 누릅니다.


아이콘이 홈 화면에 추가되었습니다!
이제 다시 설정에서 Safari로 들어가서 자바스크립트를 켜주시고 생성된 아이콘을 눌러보시면 원하는 페이지로 이동하는걸 확인하실 수 있습니다. 
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[스마트기기]아이패드 3세대.. 국내에서는?[스마트기기]아이패드 3세대.. 국내에서는?

Posted at 2012. 3. 17. 06:00 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대


어제인 3월 16일.. 드디어 아이패드 3세대가 1차 출시국에서 판매에 돌입했습니다.
시차 때문에 유럽쪽과 호주 쪽에서 먼저 판매가 시작되었고 미국에서는 오늘 판매가 시작되었습니다.

아직 국내에서는 발표 일정이 나오지 않았지만 추측을 통해 발매에 대해 여러가지를 알아보도록 하겠습니다.

아이패드 2의 국내 출시일


새 아이패드의 출시일을 예측해보려면 아이패드 2의 국내 출시일을 보면 되는데 아이패드 1은 협상 등의 문제로 거의 1년 뒤에나 출시되었기 때문에 비교 대상이 되지 못합니다.

아이패드 2는 새 아이패드보다 1주일 정도 앞인 3월 2일에 키노트 행사에서 발표되었고 판매 개시는 이번과 비슷하게 1주정도 뒤인 3월 11일에 시작되었습니다.

이후 전파연구원에서 Wi-Fi 모델은 3월 31일, 3G 모델은 4월 5일에 전파 인증이 완료되었고 4월 29일 판매가 시작되었습니다.

대략 전파 인증후 1달정도가 소요되었는데.. 이는 물량 부족과 국가별 생산라인 가동 간격이 있기 때문인걸로 생각됩니다.
(아이패드 2는 물론 같은 제품이지만, 하판에 전파연구소 로고를 달고, 박스에 한글 스티커를 붙이거나 설명을 추가하는 작업을 해야하기 때문이죠..)

그렇다면 이번 아이패드는?


새로운 아이패드의 경우도 크게 다르지 않지만 아이패드 2때와 크게 다르지는 않기 때문에 비교적 물량이 많이 남을 거라는 예상도 가능합니다. 만약 국내로 수출될 물량이 확보되면 더 빠른 출시가 가능하기 때문이죠..

하지만 가장 중요한 변수는 역시 전파 인증 통과일입니다. 전파 인증에 통과하고 나고 며칠 뒤면 공식 발표가 뜨기도 하고.. 발표가 없더라도 대충 발매일을 계산할 수 있기 때문입니다.

뉴 아이패드 LTE 모델은?



새로운 아이패드에 장착된 LTE.. 국내에서 사용이 가능한가 불가능한가 의견이 많았는데 오늘 제품이 발매되면서 당장은 사용 불가능한 것으로 드러났습니다.

새로운 아이패드가 지원하는 LTE 주파수는 700MHz와 2.1GHz 대역인데 국내에서는 아직 이 주파수로 LTE 서비스를 하지 않고 있기 때문입니다.

LG U+가 2.1GHz를 확보하고 있긴 하지만 올해 말 또는 내년 초에 LTE 주파수로 사용할 예정이라 아직까지는 힘들 것 같고.. 700MHz 대역의 경우 아직 방송사에서 아날로그 방송 출력에 사용하고 있고 이 역시 디지털 전환 이후 부분적으로 통신사에게 할당할 예정이라 내년 중순에나 상용화 될것으로 예상됩니다.

협상을 통해서 해결을 본다고 하지만 유럽 쪽에서도 지원을 하지 않고, 애플이 중국에서 한번 변경한것 외에는 특정 국가를 위해 제품을 변경한 적이 없으므로 가능성은 없어 보입니다. 

LTE가 지원되지 않더라도 3G 기술중 최상급인 HSPA+ 를 지원한다고 하니 어느정도의 속도는 체감이 가능할것 같습니다. 
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[스마트기기]배터리가 부족하다면 휴대용 배터리를![스마트기기]배터리가 부족하다면 휴대용 배터리를!

Posted at 2012. 3. 12. 06:00 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대
피쳐폰과 다르게 스마트폰은 방대한 데이터 통신과 OS 내의 여러가지 기능으로 배터리가 금방 소진되어 버립니다. 배터리를 여러개 들고 다니는 방법도 있지만.. 교체할때 전원도 꺼지고 충전하기도 힘든 경우가 많습니다. 또 아이폰같은 경우 배터리 교체도 불가능합니다.

이럴 때는 휴대용 배터리를 추천드립니다!

휴대용 배터리는 일명 보조 배터리라고도 하는데 제품에 넣는 배터리가 아니라 들고다니는 배터리의 전력을 이용해 충전을 해주는 제품을 말한답니다~


휴대용 배터리 구매시 고려할 사항



휴대용 배터리를 구매할때 고려할 사항은 아래와 같습니다.

1. 용량/크기

2. 호환성

3. 가격/AS

휴대용 배터리를 구매할 때에도 역시나 고려할 사항이 많은데 몇가지 사항에 대해 알아보겠습니다.

배터리 용량/크기


전자기기에는 다양한 용량의 배터리가 사용되고 있습니다.
배터리 용량은 mAh로 표시하는데 주요 전자기기들의 배터리 용량을 알아보겠습니다.

스마트폰 제품군(모두 기본 배터리 기준)

갤럭시 S2 1650mAh

아이폰 4S 1420mAh

옵티머스 LTE 1830mAh

갤럭시 노트 2500mAh

태블릿 제품군

아이패드 2 6930mAh

갤럭시탭 10.1 7000mAh

옵티머스 패드 6800mAh

이렇게 제품마다 각기 다른 용량의 배터리를 사용하고 있습니다.
이렇게 전자기기들마다 다양한 배터리 용량을 사용하듯이 휴대용 배터리에도 제품마다 다양한 용량이 존재합니다.

물론 배터리가 클수록 휴대용 배터리의 충전 시간이 오래걸리고 가격이 비싸지고.. 무게와 크기가 늘어납니다.
휴대용 배터리 역시 용도에 맞춰서 잘 구매하시는 것이 중요하지요..

그렇다면 용량이 큰 8000mAh 제품을 구매하면 모든 제품을 완전 충전할 수 있을 거라고 생각하시는 분들도 계실텐데 휴대용 배터리가 8000mAh라도 전압 변경시 손실되는 전력과 제품 작동(LED 등)에 사용되는 전력때문에 완전 충전이 불가능할 수도 있습니다.

배터리 호환성

필자가 사용하는 iWalk 8000 제품.. USB가 달려 있어서 대부분의 제품과 호환된다.


휴대용 배터리를 구매하기 전에 반드시 고려해야할 사항중 호환성이 있습니다.
호환성은 배터리가 제품과 맞는지를 나타내는 것으로  어떤 제품은 단자가 아이폰과만 호환되고 일부는 일부 안드로이드 폰하고만 호환되는 제품들도 있습니다.

요즘 스마트폰들은 대체로 멀티 볼트를 지원하기 때문에 USB가 달린 제품을 이용하면 호환성에는 대부분 큰 문제가 없습니다. 다만 일부 제품은 출력전압이 낮아서 아이패드 같은 타블렛 PC와 호환되지 않는 경우가 있으므로 이 또한 지원되는지 꼼꼼히 따져보셔야 할것 같습니다.


배터리 가격/AS


휴대용 배터리는 한번 구매하면 최소 1년에서 3년까지 사용할 수 있는 제품이기 때문에 가격과 AS를 잘 따져보셔야합니다. 배터리가 AS 기간내에 품질이 떨어진다면 무상으로 교체를 해주는 경우도 있고 추가금을 내더라도 싸게 교체를 해주는 회사들도 있습니다.

가격이 너무 싼 제품을 구매하시면 고장도 쉽게 나고 안정성에 문제가 있을 수도 있으므로 가격이 조금 높더라도 신뢰도가 높은 제품을 구매하시는 것을 추천합니다.
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[스마트기기]iTunes 스토어에 대하여[스마트기기]iTunes 스토어에 대하여

Posted at 2012. 3. 11. 06:00 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대
애플이 지금같은 회사가 될 수 있었던 이유.. 그곳에는 iPod과 iTunes Store가 있습니다.
오늘은 iTunes에 대해 이야기 해보겠습니다.

iTunes Store란?

국내에도 아이팟과 아이폰이 들어오면서 많은 분들이 iTunes를 사용하고 계십니다.
이 iTunes 안에는 iTunes Store가 있는데.. 애플의 컨텐츠 스토어로 음악, 영상, 어플리케이션, 책 등 다양한 컨텐츠를 판매하고 있습니다.

하지만 국내에서는 어플리케이션 스토어 외에는 거의 활성화되어있지 않으며 음악/영상 스토어는 아예 진출을 하지 않은 상태입니다.

다운로드 시장의 수익 구조

대표적인 음원 제공 업체 멜론


현재 대한민국의 음원 시장 구조는 디지털 다운로드와 앨범 판매로 나뉘는데..
이 디지털 다운로드 시장은 현재 통신사와 몇몇 회사들이 점유하고 있습니다.

이런 음원 디지털 다운로드는 싸고 편하기 때문에 많은 분들이 다운로드 시장을 선호하지만 수익 구조를 보시면 어이가 없을 수 밖에 없습니다.

다운로드 시장의 수익 구조

유통사(멜론, olleh 뮤직 등 다운로드 제공 업체) - 46%
기획사 - 40%
작곡가,작사가 - 9%
가수 - 5% 

실제로 가장 많이 받아야할 가수나 작곡가,작사가가 각가 5%, 9%밖에는 받지 못하며 유통과 서버만 대행해주는 유통사가 가장 많은 수익을 얻고 있습니다.

즉 음원을 팔면 팔수록 유통사에게만 유리하지.. 실제로 고생한 분들에게는 많은 돈이 분배되지 않는 겁니다. 그래서 음원을 구매하면서 아티스트들에게 더 많은 수익이 갔으면 좋겠다는 아쉬움이 많이 있었습니다..

또한 문제는 음원의 가격인데.. 음원 가격이 현저하게 싸며 이마저 정액제 때문에 제대로된 가격을 받지 못합니다.

이런 문제는 영상 시장도 마찬가지인데 iptv 시장같은 경우도 수익 구조에서 유통사가 제일 많이 가져간다고 합니다..

불법 공유 문제



사실 불법 복제는 어느 국가에나 존재하는 문제입니다.
하지만 왜 국내에서만 그러느냐.. 하면 현재 대한민국은 가장 많은 비율의 사람들이 인터넷을 사용하고 있고 인터넷도 빠르기 때문에 불법 복제가 더 쉽습니다..
그리고 타 국가에 비해 인구가 많지 않고 불법 복제 인구의 비율이 더 높기 때문에  보니 애플을 포함한 컨텐츠 회사들이 시장 진출을 잘 하지 않는 경향이 있습니다.

그렇다면 iTunes Store가 진출한다면 어떨까?


애플의 어플리케이션 수익 구조에 대해서는 많이 들어보셨을 것입니다.
컨텐즈 제작자와 애플이 각각 7:3의 비율로 수익을 나눠가지게 되는데.. 이는 음악이나 영상 스토어에서도 똑같이 적용됩니다.
즉 음원 하나를 팔면 컨텐츠 제작자가 7의 비율로 수익을 가지게 되므로 아티스트(가수,작곡가, 작사가)들에게 조금이라도 더 많은 수익이 가게 됩니다.

또 iTunes Store가 진출하면 아이폰 유저들은 더 편하게 음악을 받을 수 있는데..
iCloud의 음원 동기화 서비스를 이용하면 복원 시에도 자동으로 음원을 다운받을 수 있고 따로 어플을 설치하지 않아도 기본 iTunes앱이 제공되기 때문에 음원을 더 쉽게 접할 수 있게 됩니다. 국내 음반/영상 뿐만 아니라 해외의 음반도 쉽게 구할 수가 있죠.
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[스마트기기]애플 뉴 아이패드 총정리![스마트기기]애플 뉴 아이패드 총정리!

Posted at 2012. 3. 8. 03:59 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대
새로운 아이패드 3(뉴 아이패드)가 드디어 오늘 발표되었습니다!
어느 점이 새로워졌는지 알아봅시다~


1. 레티나 디스플레이
예상했던대로 레티나 디스플레이가 탑재되었습니다.
해상도 2048x1536.. 괴물해상도입니다..

2. A5X AP
뉴 아이패드에 탑재된 새로운 AP입니다.
x는 더블을 의미하고 듀얼 코어 CPU에 쿼드 코어 그래픽 칩셋이 장착된 칩셋입니다.
메모리가 XBOX360, PS3보다 높고 기존에 비해 좋아졌다고 하니 1GB 메모리를 탑재했을 가능성이 가장 높습니다.

3. 500만화소 카메라
기존 아이패드2에 비해 카메라가 많이 좋아졌습니다.
아이폰4에 탑재된 카메라와 같은 카메라입니다.

4. 1080P 녹화 지원
1080P 비디오 녹화를 지원합니다.
레티나 디스플레이가 탑재됨에 따라 녹화 품질도 개선되었습니다.

5. Siri(받아쓰기)
아이폰 4s에 탑재되었던 Siri의 기능 중 받아쓰기를 지원합니다.
5.1부터는 일본어 시리를 지원하는데.. 아직 한국어는 지원하지 않습니다. 

6. 4G LTE
LTE 통신을 지원합니다. 3G와 4G를 동시에 지원하므로 3G 요금제를 가입하면 3G로, 4G 요금제를 가입하면 4G로 이용 가능합니다.

또한 이번 아이패드에는 핫스팟(테더링) 기능이 추가되어 다른 기기에게 인터넷을 공유할 수 있습니다.

7. iOS 5.1 탑재
오늘 바로 iOS 5.1 GM(정식버전)이 공개됩니다.
iOS 5.1에는 일본어 시리가 탑재되었고 전 베타버전에 추가됬던 기능들을 지원할 것입니다. 일단 눈에 띄는 특징은 한글 폰트 변경, 사진 스트림 개별 삭제 등이 있습니다.

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평가 한마디 : 레티나와 LTE로 완벽해진 아이패드!

이번의 새로운 아이패드는 예상대로 레티나 디스플레이 지원, A5X AP를 탑재하였고 아이폰4s에 추가되었던 갖가지 기능이 추가되었습니다.
또 4G LTE를 지원함으로서 통신 속도를 개선하였고 이는 추후 아이폰5에도 탑재될것이라고 예상됩니다.

위에 언급된 사항 외로 기존 아이패드2와 비교하면 배터리 유지시간은 동일하고(풀로딩시 차이가 있긴 합니다.) 기존 8.8mm에서 9.3mm로 약간 두꺼워졌습니다.

한국이 1,2차 발매국에 포함되지 않은 건 아쉽지만 애플이 의도했던 바는 아니고 전파인증 제도때문에 포함되지 않은 것 같습니다.
그래서 저는 현재 정식발매 이후 구매할지 미국판 구매할지 고민에 빠져있습니다.. ^^;

또한 기존 아이패드2 16GB를 계속 판매하며 가격은 기존보다 100$ 인하한 399$입니다.
3G 지원 모델은 529$ 입니다.

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[스마트기기]아이패드3.. 어떤 점이 달라질까?[스마트기기]아이패드3.. 어떤 점이 달라질까?

Posted at 2012. 3. 7. 13:03 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대


드디어 내일.. 한국 시간으로 3월 8일 새벽 2시에 아이패드관련 발표 행사가 샌프란시스코 예르바 부에나의 아트센터에서 개최됩니다.
아이패드 3에서는 과연 어떤 점이 달라질지 그간 나왔던 루머들을 정리해보도록 하겠습니다.

최상의 화질을! 레티나 디스플레이

레티나 디스플레이가 뭐죠?
 



레티나 디스플레이는 아이폰 4 발표회에서 처음 등장한 용어로 망막으로 구별이 가능한 인치당 픽셀수를 넘어서는 디스플레이를 뜻합니다.

레티나 디스플레이를 탑재하지 않은 아이폰의 디스플레이는 480x320 해상도를 지원하고 있는데 레티나 디스플레이를 탑재한 아이폰은 이의 두배인 960x480 해상도를 지원하지요.

즉 이번 아이패드에 레티나 디스플레이가 탑재된다면 기존 아이패드의 해상도(1024x768)의 두배인 무려 2048x1536의 해상도를 지원하게 됩니다!

다만 아직 아이패드 레티나를 지원하는 어플리케이션이 없기 때문에 개발자분들이 또 고생하셔야 할 것 같습니다.. -_-;

~ipad@2x.png 의 등장!
 


아이패드에 레티나 디스플레이가 탑재된다는 소문은 아이패드 2때에도 들리던 소문이지만.. iBooks 2.0에 추가된 ipad@2x.png가 결정적으로 레티나 아이패드가 출시된다는 것을 증명하고 있습니다.

아이폰의 경우도 마찬가지인데.. 3GS나 아이팟 터치 3세대를 포함한 이전모델은 iphone.png를 사용하지만 레티나를 탑재한 아이폰 4, 아이팟 터치 4세대를 포함한 이후 모델에서는 이미지 파일로 iphone@2x.png를 사용하고 있습니다.

레티나 아이패드 시뮬레이터


얼마 전에는 아이패드 레티나 시뮬레이터 스크린샷이 올라오기도 하였는데 역시 2048 x 1536 이라는 엄청난 해상도를 자랑하고 있습니다.
(클릭해서 크게 보실 수 있습니다.)

iCloud로 인해 64GB 모델 미출시.. 과연 그럴까?

iOS 5.0에 추가된 iCloud로 인해 아이패드 3는 64GB 모델이 출시되지 않을거라는 루머가 돌기도 하였지만.. iCloud는 시스템 용량과는 크게 상관이 없습니다.

iCloud에서 제공되는 기능들은 사진 스트림, 백업 기능이 전부인데.. 사실상 64GB를 사시는 분들은 대부분 영상 등의 컨텐츠를 위함이기 때문에 iCloud와는 전혀 상관이 없는 부분입니다.

iCloud에서 제공되는 기본 용량은 5GB에 불과하고.. 백업을 하더라도 일부분만 받아오는 것이 불가능하기 때문에 64GB 모델이 출시되지 않을거라는 루머는 거짓으로 보입니다.

관련 게시물

2011/09/05 - [유용한 팁/정보/스마트시대] - [iOS]애플의 클라우드, iCloud는 무엇인가?

A5의 개선 모델 A5X의 탑재.. 듀얼코어인가 쿼드코어인가?


새로운 아이패드에는 분명히 기존 아이패드의 AP보다 개선된 AP가 탑재됩니다.
아이패드 3의 로직보드로 추정되는 사진에서는 새로운 AP가 A5X라고 되어 있어 기존 AP인 A5의 성능 개량형 모델이라는 루머가 많이 돌았는데.. 발표 전까지는 알 수 없는 사실이기도 합니다.

A5X가 A5 x2라는 의미로 사용된 것인지.. 아니면 A5를 개선했다는 의미로 사용된 것인지는 모르기 때문입니다.

새로운 A5X의 예상되는 스펙은
Cortex A9 기반 1.0GHz 쿼드 코어 CPU or 1.5GHz 듀얼 코어 CPU
1GB RAM
PowerVR SGX543mp4 그래픽 칩셋

입니다.

iOS 5.1 탑재


iOS 5.1의 첫 베타가 2011년 11월 28일 개발자에게 공개된 이후 현재까지 5.1 정식버전이 공개되지 않고 있습니다.
Pre-GM 버전의 소식이 나오기는 했지만 아직까지 공개가 되고 있지 않은 상태입니다.
아마도 아이패드 3 공개와 함께 iOS 5.1 GM 버전 공개가 이루어지지 않을까 예상됩니다.

현재까지 알려진 iOS 5.1의 추가된 기능은 아래와 같습니다.
한글 서체 변경 (애플고딕 -> 산돌네오고딕)
사진 스트림 개별 삭제
배터리 문제 개선
잠금화면 카메라 버튼 변경(Pre-GM)
Siri 지원 언어에 일본어 추가(Pre-GM) 

모든 사실은 내일 발표회에서 공개!


이 게시물은 루머를 정리해본것 뿐이므로 내일 발표회에서 모든 사실이 공개될 것입니다!
언제나 그렇듯 애플 소식은 정식 발표 전에는 참고용으로만 알고 계시는게
좋을 것 같습니다 ^^ 
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[스마트기기]스마트폰 어플.. 성공 비결은?[스마트기기]스마트폰 어플.. 성공 비결은?

Posted at 2012. 3. 6. 14:35 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대
어플리케이션에는 참 다양한 분야가 있습니다..
간단한 계산기에서부터 게임 어플리케이션까지..

이렇게 분야가 다양한 만큼 많은 어플리케이션이 등록되고 있는데요.. 성공하는 어플리케이션은 그 많은 어플리케이션 중에서 1%에 불과합니다.

그렇다면 어플리케이션이 성공하려면 어떻게 해야하는지 이야기 해보도록 하겠습니다.

어플리케이션 손익 및 수익 구조 분석


어플리케이션의 성공은 단순히 다운로드 수가 높다고 되는 것이 아닙니다.
물론 무료로 개발한 어플리케이션이라면 상관 없지만 돈을 벌기 위해 개발한 어플리케이션이라면 당연히 손익 분석이 중요하게 됩니다.

이 손익 분석도 다양한 방법으로 접근을 해야 하는데..
일단 손실에는 어플리케이션 개발에 든 투자 비용(인건비, 시간 등), 마케팅 비용, 유지 비수 비용(버그 수정 및 서버 운용비) 등이 있으며 이익에는 어플리케이션 판매 이익(판매 이익은 스토어 약관의 분배 기준에 따름), 광고 이익, 인앱 결제 이익 등이 있습니다.

일단 어플리케이션을 판매하기 전에 어떤 방식으로 이익을 창출해낼지가 중요합니다.
바로 수익 구조인데.. 몇가지 예시를 들어보겠습니다.

1. 유료 어플리케이션
2. 유료 어플리케이션 + 인앱 결제
3. 무료 어플리케이션 + 광고
4. 무료 어플리케이션 + 인앱 결제

위 4가지 구조가 가장 잘 이용되는 수익 구조인데.. 자신의 어플리케이션에 어느 수익 구조가 적합한지를 판단해보아야합니다.

우선 어플리케이션이 단순히 유료이고 인앱 결제등이 없는 경우에는 추가적으로 제공되는 컨텐츠가 없을 경우입니다. 이럴 경우 메인 어플리케이션의 가격이 비교적 높게 책정되어도 어플리케이션이 유용하다면 많은 유저들이 구매할 것입니다.

두번째.. 유료 어플리케이션에 인앱 결제가 포함된 경우는 추가적으로 제공될 컨텐츠가 많은 경우입니다. 즉 메인 어플리케이션의 가격을 최소로 출시하고 추가적인 컨텐츠를 구입하도록 유도할 수 있습니다. 다만 메인 어플리케이션의 가격이 높으면서 인앱 결제까지 포함되어 있다면 많은 유저들을 놓치게 되겠지요..

세번째.. 무료 어플리케이션에 광고가 포함된 어플리케이션의 경우 검색이나 대중교통 정보 등의 일상생활에서 자주 이용되는 어플리케이션에 매우 적합합니다.
광고 수익이 높지는 않지만 많은 유저들이 이용하게 되어 광고가 노출된다면 큰 수익을 얻을 수도 있고.. 어플리케이션에 적합한 광고를 출력하게 되면 스폰서 수입도 얻을 수 있습니다. 여기에 인앱 결제를 통해 광고를 제거할 수 있는 앱들도 일부 있습니다.

네번째.. 무료 어플리케이션에 인앱 결제가 있는 경우, 두번째와 비슷하지만 더 많은 유저들을 모을 수 있는 방법입니다. 즉 초반의 무료 컨텐츠를 제공해주고 유저들에게 어플리케이션의 맛을 보여준 뒤 인앱 결제를 통해 추가적인 컨텐츠를 진행할 수 있게 하는 방식입니다. 초반에 제공되는 무료 컨텐츠에는 너무 방대하여 추가 컨텐츠의 구입을 보류하지 않게..그렇다고 너무 짧아서 금방 지우지 않도록 적당한 컨텐츠를 제공할 필요가 있겠습니다.

자 그럼 수익 구조가 얼마나 중요한지를 보기 위해 카카오톡을 예로 한번 들어보겠습니다.

카카오톡은 "무료 문자 메시지"라는 시스템을 국내에 거의 처음 알림으로서 기존 문자 메시지를 사용하던 사람들이 많이 전환하였고 특히 학생들은 문자 요금제 등으로 많은 비용을 들이고 있었지만 인터넷을 활용한 무료 문자 메시지가 가능하였기 때문에 카카오톡 가입자는 지금도 늘어나고 있고.. 스마트폰을 구입하면 설치하는.. 이미 국민의 반 이상이 가입되어 있는 국민 어플리케이션이 되었습니다.

하지만 카카오톡은 과연 성공했다고 할 수 있을까요?
가입자가 국민의 반을 넘었지만 수익은 상당히 미미한게 바로 카카오톡입니다.
이유를 보자면 충분한 수익 구조가 없기 때문입니다.

일단 카카오톡의 수익 구조를 보자면 기프트콘과 이모티콘, 그리고 플러스 친구가 있습니다. 하지만 이 수익 모델들은 수익이 크지도 않을 뿐더러 대부분 일회성 수익 모델이기 때문에 지속적인 수익을 얻기는 힘듭니다.
또한 카카오톡 같은 경우 지속적으로 서버 유지비가 들어가기 때문에 많은 유저들이 수익 모델을 이용하더라도 수익이 적어질 수 밖에는 없습니다.

이렇게 수익 구조는 어플리케이션을 통해 이익을 보려면 상당히 중요하며 미리 분석해야 하는 항목입니다.

구매 의욕을 높이기 위해 알찬 컨텐츠와 차별성을!


유저들은 모든 어플리케이션에서 최소의 비용으로 알찬 컨텐츠를 찾고 싶어 합니다.
알찬 컨텐츠가 있다면 단연 구매 의욕도 높아지게 됩니다.

알찬 컨텐츠는 가격에 대해 충분히 갚어치를 하고.. 구매한 뒤에도 환불하고 싶은 욕구가 생기지 않도록.. 다른 사람에게 추천해줄 만할 컨텐츠를 제공하는 것입니다.
또한 다른 어플리케이션과의 차별성을 둬야 합니다.
유사한 어플리케이션이 많다면 그곳은 이미 레드오션 시장이 될 수 밖에 없습니다.

성공한 어플리케이션중 하나인 앵그리 버드를 예로 들어보겠습니다.

앵그리 버드는 어떻해서 성공할 수 있었을까요?
바로 게임의 단순함과 쉬운 조작.. 그리고 게임에 물리엔진을 추가함으로서 재미를 높였기 때문입니다.
일단 게임이 단순하였고 쉬운 조작이 가능하였기 때문에 출근길의 지하철 안에서나 침대에 누워서나.. 어디에서나 쉽게 게임을 할 수 있었고 어느 연령대나 쉽게 접할 수가 있었습니다.
두번째로 물리엔진은 게임에 확률을 도입하여 재미를 높이고.. 심지어 점심 내기 게임으로도 자주 사용되었죠..
마지막으로는 시즌별로 다양한 맵이 계속 추가되어 한번 구매해서 재미를 느낀 유저들이 재구입을 하도록 유도할 수 있었습니다. 또 재미를 느낀 유저들이 추천, 홍보를 대신해주어 잠재적인 유저들을 이끌어낼 수 있었습니다.

이런식으로 앵그리 버드는 다른 게임과 여러가지 차별성을 두면서 성공할 수 있었고 이후부터 유사한 게임들이 다수 출시되었습니다. 하지만 유사한 게임들은 대부분 실패하였죠.. 이유가 뭘까요?

바로 어플리케이션의 차별성이 없었기 때문입니다.
이미 앵그리 버드라는 유명해진 어플리케이션이 있는데 그걸 따라해서 앱스토어에 진출해봤자 앵그리 버드에게 유저를 다 빼앗기게 되기 때문에... 새로운 어플리케이션을 만들어야 유저들이 구매를 하게 될 것입니다.

내용을 마치며..

역시 어플리케이션의 가장 큰 성공 비결은 수익 구조를 기반으로 하여 남들이 도전하지 않은.. 새로운 어플리케이션을 개발하는것이 아닌가 싶습니다.

여러분도 어플리케이션을 개발하고 싶으시다면 위의 항목들을 꼼꼼히 분석하여 좋은 어플리케이션을 만들어보시기 바랍니다!
감사합니다.
 
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[iOS 한글화]plist 파일과 수정방법에 대해[iOS 한글화]plist 파일과 수정방법에 대해

Posted at 2012. 1. 29. 20:11 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대

 강좌 개요

plist(Apple Property List) 파일을 수정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

 본 강좌

이전 강좌에서는 외부 언어 파일을 찾는 방법에 대해 알아보았습니다~
그렇다면 이제 수정을 해보아야겠지요?

이전 강좌에서 바이너리 plist에 대해 설명을 드렸는데. 바이너리 plist는 xml 파일로 되어있는 plist를 2진수 형태로 변경해둔 파일입니다.
xml 파일은 메모장 등에서 바로 편집이 가능하지만 바이너리 plist는 바로 수정할 수 없으며 바이너리 plist를 xml로 변환하고 수정을 한 뒤 다시 바이너리 plist로 변환을 해야만합니다.

이 변환을 위한 툴을 제작하였으며 아래에서 받으실 수 있습니다.

2012/01/29 - [한글화 강좌/Season 2] - [iOS 한글화]pList Converter

만약 Localizable.strings가 바이너리 plist가 아니라면 바로 텍스트 편집기로 수정해서 넣으시면 됩니다. 수정 방법은 아래를 참고하세요.


위 주소에서 프로그램을 받아주시고 찾아보기 버튼을 눌러 Localizable.Strings 파일을 지정하고 변환하기를 누른 뒤 저장합시다.

변환에 성공하면 위처럼 변환 완료라는 메시지가 뜨며 지정한 경로에 변환된 파일이 생성됩니다.
그럼 생성된 파일을 텍스트 편집기로 열어봅시다.

<key>~~~</key>와 바로 아래 <string>~~~</string> 라는 값이 연속적으로 보입니다.
key 값은 어플리케이션에서 불러올때 사용되는 값이므로 건드리시면 안되고 string 안의 텍스트가 실제로 출력되는 텍스트입니다.

일단 Login의 string 값을 로그인, Logout의 string 값을 로그아웃으로 바꾼 뒤 저장합니다.


그다음 pList Converter을 이용해서 방금 저장한 파일을 지정하고 다시 바이너리 pList 파일로 변환하여 Localizable.strings에 저장합니다.
(사실 바이너리 pList로 다시 변환을 하지 않아도 정상적으로 동작은 합니다.. 하지만 보다 안정적인 한글화를 위해서 바이너리 pList로 변환해주시는 것이 좋습니다.)


마지막으로 아이펀 박스를 이용해서 AppZapp의 경로에 ko.lproj 폴더를 생성하고 안에 Localizable.strings 파일을 넣습니다.

자 이제.. 마지막으로 변경이 되었는지 확인을 해봅시다.


영어로 Login이라고 되어있던 부분이 로그인이라고 나오는 것을 확인할 수 있습니다.



 강좌를 마치며

드디어 plist를 사용하는 iOS 어플의 한글화 강좌가 끝났습니다.
외부 언어 파일을 이용할 경우 쉽게 한글화가 가능하다는 점을 알 수 있었으며 바이너리 plist 파일을 수정하는 툴을 제작하게 되어 보다 손쉽게 한글화가 가능해졌습니다. 

다음 강좌에서는 외부 언어 바이너리 파일을 사용하는 어플의 한글화에 대해 알아보겠습니다.

궁금한 점이 있으시다면 언제나 메일 주시면 답변해드리도록 하겠습니다.
감사합니다. 

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[iOS]애플의 클라우드, iCloud는 무엇인가?[iOS]애플의 클라우드, iCloud는 무엇인가?

Posted at 2011. 9. 5. 09:15 | Posted in 유용한 팁/정보/스마트시대


애플은 2011년 6월, WWDC에서 iOS5 와 함께 클라우드 서비스 iCloud를 공개합니다.
클라우드, 클라우딩 컴퓨팅.. 많이 들어보셨을 텐데요..
이미 국내에서도 다음,네이버,KT,U+ 등에서 서비스를 하고 있기도 합니다.

그렇다면 애플의 iCloud는 기존의 클라우드와 대체 뭐가 다른지 궁금하실 겁니다.
오늘은 그 차이가 무엇인지에 대해 알아보겠습니다.

 기기와의 동기화!

기존의 클라우드 서비스는 모두 사용자가 직접 데이터를 업로드 하거나, 웹하드 용도로 많이 사용되었습니다.
하지만 애플의 iCloud는 사용자가 직접 데이터를 올릴 수는 없지만, 기기의 동기화를 지원합니다.

iOS 5나 Mac OS의 메일, 사진, 일정, 주소록, 도서, 설정 데이터, 공개된 iCloud API를 지원하는 어플리케이션 유저 데이터를 애플 서버에 백업해두고 다른 기기로 옮기거나 복원할 수 있다는 것으로 매우 획기적입니다.

또한 iTunes 음악이나 어플리케이션 구매 목록이 iCloud에 저장되어 다시 받을때 쉽게 받을 수 있습니다.


위처럼 iOS 5 설정 화면에서 새로운 아이폰을 설정하거나 iCloud 백업에서 복원, iTunes에서 복원이 가능합니다. 기기를 새로 설정하거나 다른 기기로 옮길 필요가 있을 때에 iCloud를 사용하면, 쉽게 복원이 가능하지요.
또 PC가 없어도 되기 때문에 인터넷만 되는 곳이라면 복원이 가능합니다.

 5GB의 무료 저장 공간.. 하지만

iCloud는 총 5GB의 무료 저장 공간을 제공합니다..
이는 타사 서비스에 비하면 상당히 적은 용량인데, 이런 데에는 이유가 있습니다.

위 저장 공간은 포토 스트림과 구매한 어플,음악을 제외한 용량입니다.
즉 5GB의 저장 공간을 계산할 때 메일, 문서, 설정 정보, 어플리케이션 데이터 만을 포함하기 때문에 충분한 용량이라고 할 수 있습니다.

만약 부족하다면 10GB를 연 10$로 추가할 수 있으며 무료 용량 5GB를 포함해서 최대 25GB까지 추가가 가능합니다.
 
 MobileMe와의 통합

애플은 이전에도 MobileMe라는 서비스를 제공했는데 연 99$를 내야만 했습니다.

하지만 이제 iCloud와 통합되어 Find My iPhone나 메일 서비스등을 모두 제공하게 되었습니다.

iCloud의 로그인 화면.. 애플 답게 상당히 깔끔하다.


메일, 연락처, 일정, 아이폰 찾기, iWork 총 5개의 메뉴를 지원한다. 정식 버전에서는 iWork가 App Data로 바뀔지도..?

로그인 하면 이렇게 5개의 메뉴를 볼 수 있습니다..

 iCloud는 iOS와 맥의 연계와 동기화를 도와주는 편리한 서비스!

스티브 잡스는 이 iCloud 서비스를 한마디로 it Just Works 라고 표현하였습니다.
"그냥 된다"라는 의미인데 이게 바로 iCloud의 핵심이기도 합니다.

정말 iOS에서 간단히 설정만 해주면 자동으로 백업을 하고 복원시에도 간단히 계정을 입력하고 백업본을 선택하면 복원이 되기 때문입니다.

iCloud는 애플 유저에게만 제공되므로, 언뜻 보면 타 클라우드 서비스에 비해 보급률이 클 수는 없겠지만, iOS 유저들의 90% 이상이 사용한다고 해도 보급률이 상당히 높겠지요.

제가 iOS 5를 사용하면서 가장 마음에 든 기능 중 하나이기도 하였고.. 정식버전에서는 과연 어떤 기능이 더 추가될지 많이 기대가 됩니다.

이상 클라우드 서비스인 iCloud에 대해 알아보았습니다.
감사합니다.
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